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在沒有了立繪和CV優勢後,二次元手遊還能靠什麽取勝?

本周,未荻持續玩了近2年的《命運冠位指定》還是告一段落了,退坑的念頭也不知是從何時萌生,隻覺得一瞬間來得太過迅猛,以至於自己苦苦等待的槍奶光還未上線,就已到了刪遊刪號的地步。老實說,未荻不算是容易棄坑的人,但一旦有“斷捨離”的想法後就會覺得一切變得索然無味,離開時從口中說出再見堅決如鐵。如此,寫在剛退坑後的這篇文章就很是應景了!

FGO

這一年多來標榜著“二次元”標簽的國產手遊呈現井噴之勢,一點也不遜色於13-14年的卡牌盛況,當然那段時間存在的良莠不齊現象自然也被完美“繼承”下來。如今二次元大勢已起,後知後覺的手遊新品想要重新入局,不可避免會遇到標題所說的情況。當二次元手遊賴以成名的立繪和CV優勢逐漸成為標配後,它們還能靠什麽去吸引頻繁更換紙片人老婆的阿宅們呢?

表情包

早前幾年,未荻曾表示國內二次元手遊美術功底獨一檔的是《少女前線》和《梅露可物語》,如今能夠擠進第一檔陣容的遊戲就更多了,《陰陽師》、《碧藍航線》、《明日方舟》等作均讓人感到眼前一亮。至於CV陣容,如今也很難看到純國人配音的遊戲,日本一線聲優的加盟已經是標配,更有甚者還推出國人與日本CV雙配自由切換的設定,算是在音畫上做足了噱頭。

CV

當曾經是加分項,也無需多做些什麽就能自然而然吸引玩家氪金的獨門絕技成為人手一份的大街貨時,現實迫使遊戲廠商開始審視自家作品能夠補足的缺陷,倒也讓孕育出了不少佳作。

劇情

毫無疑問,劇情是此前國產手遊最為忽視的一項,原本未荻也曾去遊戲公司應聘過劇情策劃一職,然而簡單了解下後才發現這職位是有多可有可無,想想此前大家經歷過的各種“段子+表情包”的對白,也就能想象到在全民熱衷於“跳過劇情”的浮躁環境下,能夠用心雕琢劇情的作品該會有多圈粉。

對白

就拿剛退坑的FGO來舉例吧,玩過這遊戲的童鞋都清楚,這是個幾乎無社交,玩法及其單一的網絡手遊。然而它之所以能夠成為全球範圍內二次元手遊的扛把子,除了蟻後級IP本身的加持外,遊戲出色的劇情著實功不可沒。得益於Fate系列原本就是文字冒險起家,系列禦用的遊戲腳本家奈須蘑菇也鼎力加盟FGO的團隊,確保了遊戲中每一個章節和活動劇情都足夠令玩家滿意。

劇情

未荻印象最深刻的還是BB活動的劇情,長達一個多月的活動期確保了劇情文本的長度和厚度,劇情中的幾番伏筆與反轉更是令人拍案叫絕,尤其是那位始終不肯暴露身份的研究人員以第一人稱形式記錄著日記,臨近結尾處才讓玩家了解到這可憐兮兮的人真身竟然是……

CCC

玩法

在固有印象中,二次元手遊總離不開氪金抽卡、培育養成的一套系統,玩法上也多以傳統回合製為主。然而支撐玩家長期遊玩的關鍵還得是遊戲自身的玩法魅力。若能在一眾同類競品中博得玩家眼球,創新遊戲玩法一定是最有效的途徑。

拿大家熟悉的《碧藍航線》為例,以艦娘系為代表的擬人收集遊戲打從2013年起就已然風靡,而到了2017年才姍姍來遲的《碧藍航線》在時間上就不佔優勢。即便是手遊市場,在碧藍之前也已有《戰艦少女R》《少女前線》等前輩佔據了一席之地。

戰艦少女

不過《碧藍航線》在戰鬥系統上並沒有走各位前輩的老路,而是將彈幕射擊遊戲的精髓融入其中,讓玩家能夠在一定操作太空下影響戰局的結果,雖然依舊存在無法通過操作彌補的實力障礙,但至少不會是單純比拚數值面板的遊戲。

碧藍航線

活動

這又是一個左右遊戲生命力的重要因素,如果說原先遊戲設定好的內容框架是吸引玩家入坑與否的第一印象,那麽後續的活動策劃則關係到一款遊戲能否留住人心。常見的活動類型大致可分為獨立於主線的劇情活動、新角色/道具的抽獎活動、有一定競技性的社交活動和純粹的福利放送。

幾種類型交替進行才能保證內容豐富性的同時,不至於過早讓玩家產生疲勞感。相反,一味地重複某類活動,比如無休止的新角色騙氪只會讓玩家更加反感。例子就不用舉了,之前《陰陽師》的“XX大暴走”已經被未荻反覆提及了好多次,

陰陽師

運營

擁有一支優秀的運營團隊是獨立於遊戲本身之外的寶貴財富,善於傾聽玩家意見,及時處理/反饋進度,社交平台上活躍氣氛……運營起到的助力絕非只是遊戲的附加價值,畢竟運營團隊是與玩家直接交流的群體,起到玩家與研發人員間橋梁的作用,將切實有效的意見反饋進行傳遞。

運營

除了說了太多次的《碧藍航線》日服運營外,近日剛剛公測的《方舟指令》同樣值得稱道。玩家頻頻在遊戲的官方微博留言自己在遊戲中的體驗和建議,iOS開測後的短短一周時間內已經經過了幾次在線維護,基本涵蓋了微博熱評中提到的幾處體驗不佳的情況,甚至在核心的福利問題上官方也予以了適當放寬,給玩家更好的福利保障。這在遊戲剛開服時就有如此舉措,足以稱得上良心了。

方舟指令

如此一看,當二次元手遊沒了立繪和CV優勢後,反倒能讓遊戲廠商打消靠包裝盈利的老舊念頭,終究只有回歸遊戲品質本身,與更接地氣、親民的服務態度,才能讓遊戲作品長久地令玩家滿意。

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