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人民電競評《Dota2》:Ti是好賽事 但電競生態不好

  人民電競今日發表了文章《人民電競特評:TI是一個好賽事,但DOTA2的電競絕不是一個好生態》,文章中討論了《Dota2》的電競生態環境。

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  文章從Wings俱樂部說起,Wings在拿了世界冠軍後一年內轟然解散,原因正是由於《Dota2》俱樂部沒有退出機制,也就是沒有自己的電競生態。

  “電競生態來自於廠商時代,因為每一個廠商都會建立自己的閉環生態,也就是壟斷,壟斷自然就要對大家負責,給大家賞口飯吃,廠商自然被大家叫做“爸爸”。暴雪,V社和拳頭都在為此努力。但遺憾的是,暴雪是失敗的,而V社也並不成功,因為V社從一開始就並不在乎團隊項目的核心,俱樂部的生死。”

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  V社是以選手為核心的電競理念,而俱樂部很多層面上阻擋了V社和選手的直接溝通。《Dota2》是一個團隊項目,團隊項目都是以俱樂部為基礎和核心,好的生態能給俱樂部提供穩定的退出機制,而有了穩定的退出機制,俱樂部才敢於投入。但在《Dota2》,挖選手卻比收購俱樂部本身更實際。

  文章接著提到《英雄聯盟》,LPL每個俱樂部都有固定席位為基礎的保護體系,這是俱樂部願意持續投入的理由,因此青訓系統非常發達,這是目前最不壞的一個電競生態。

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  “反觀DotA2,這幾年非但沒有新的俱樂部,反而俱樂部越來越少,拿了世界冠軍的俱樂部也無法存活。坐在解說席上的大神越來越多,但是在場內打比賽的人越來越少。”

  看似繁榮的《Dota2》是因為Ti獎金和關注度足以讓盤子裡幾家俱樂部存活,而更多俱樂部是為了拚進這個圈子。但如果沒有更多合作夥伴、讚助商和資本參與到《Dota2》的生態中來,僅靠賣本子的錢,《Dota2》的電競生態是不可能繁榮發展的。

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