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這次不學《塞爾達》 《末世騎士3》盯上另一款任天堂大作

   《末世騎士》對於很多PC玩家來說,是動作遊戲的啟蒙之作,然而隨著發行商THQ破產,這一遊戲系列也遭逢厄運,自《末世騎士2》發售6年來仍未推出續作。

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   不過,在THQ Nordic接手遊戲發行權後,《末世騎士》系列終於又有了新動向,《末世騎士3》已經確定在11月28日推出,讓我們繼續見證天啟四騎士中的第三位——女騎士“怒神”的全新故事了。

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   依靠玩法上的模仿與借鑒,同樣能做出好遊戲

   在《末世騎士》誕生之初,遊戲的主創團隊就對它有著清晰的定位——模仿那些最頂尖的動作冒險遊戲大作。在初代遊戲中,我們就能看到《塞爾達傳說》式的解謎要素和與謎題緊密聯繫的boss戰,《惡魔獵人》式的動作系統和《戰神》中比比皆是的血腥處決動作。

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   而在《末世騎士3》的開發中,這一理念仍然得以延續。遊戲的高級設計師Richard Vorodi在採訪中毫不諱言,“《末世騎士1》有著《塞爾達傳說》的DNA,而《末世騎士3》則更接近《銀河戰士》(任天堂的另一款動作冒險遊戲巨作)。”

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   《末世騎士3》對於《銀河戰士》的借鑒會體現在哪些方面呢?最重要的當然就是值得反覆探索的世界了。

   眾所周知,任天堂出品的經典遊戲《銀河戰士》的一大特點就是玩家可以在整個遊戲世界內非線性地巡遊。在擊敗每個關鍵boss,取得關鍵道具或能力後,可以解鎖那些之前不能解開的機構,前往全新的區域。

   而在遊戲世界的每個區域中,還遍布著各式敵人和收集道具,通過玩家逐步探索而找到各種物資,這種體驗十分美妙。近年這種遊戲模式也在獨立和3A遊戲中被反覆借鑒,小品級如《窟窿騎士》,大作像是《古墓奇兵:暗影》及去年的黑馬作品《掠食》都在遊戲中融入了這種《銀河戰士》元素。

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   這種動作遊戲中廣泛使用的遊戲要素也被借鑒到了《末世騎士3》當中,女主角通過擊殺boss或者其他方式可以進行多種變身,在宣傳影片中已經露臉的火焰形態就能幫助玩家在熔岩洞窟中更好地探索。

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   目前遊戲已公布的變身有3種,每種變身還對應一把不同的武器,而官網資訊則暗示遊戲中至少會有5種形態,這些不同形態在遊戲的戰鬥和解謎中能發揮怎樣的價值,恐怕是《末世騎士3》最能吸引玩家遊玩的要素。

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   雖然大量借鑒了《銀河戰士》元素,但和傳統的《銀河戰士》遊戲不同的是,《末世騎士3》中沒有地圖。玩家如果想發掘遊戲中的所有秘密,就要通過自己的細心觀察進行探索。

   “我們想要玩家迷失其中,我們認為在尋找路線和挖掘世界秘密方面有很多樂趣。”遊戲的設計師Vorodi解釋道。同時他也表示,遊戲的場景設計也會為此做出改變,更多的地標性建築,具有十足特色的場景將讓玩家不看地圖也能記住路線。

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   開發者還在追求為《末世騎士3》加入更多的策略要素。作為法師的怒神並不擅長一人力戰數個敵人,把他們分散開來,再進行一對一戰鬥是開發者鼓勵的戰鬥方式。而一旦遭遇危險的狀況,怒神y還可以利用長鞭和魔法的力量,和敵人保持距離,且戰且退,並依靠完美閃避觸發的強力反擊在危險中找尋機遇。

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   以上這些遊戲玩法,你或許都能在各種不同的動作遊戲中找到似曾相識的痕跡。而《末世騎士3》中,這些元素是如何湊在一起又不讓人感覺它是一款抄襲遊戲的呢?和本作獨特的美術風格應該有很大關係。

   中世紀奇幻碰上後啟示錄,兩種美術風格撞出了新感覺

   《末世騎士》系列的美術設計同樣為人所稱道。無論是主角還是來自天堂與地獄神仙鬼怪,都穿著美漫風格的中世紀鎧甲,這些出自創意總監同時也是一位漫畫家的Joe Madx之手的人物設計很是讓人著迷。

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   在新作當中,Joe Madx本人雖然沒有參與,但他的美術風格仍然得以保留,我們還是能看到主角們穿著華麗盔甲,和實體化的七宗罪作戰。在此之上,主角怒神的長髮和長鞭更加引人注目。這兩條柔軟的物體想在遊戲中舞出花樣,確實需要設計者投入不少精力,而目前的演示結果來看,他們做得確實不錯。

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   《末世騎士》系列美術設計上的另一個特點是它將中世紀奇幻風格的主角們丟進了一個後啟示錄世界,《末世騎士3》宣傳影片中多次出現的地鐵隧道場景中,我們就能觀察到主角造型和場景設計的強烈反差感。

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   在玩法上融合百家之長的同時,美術風格上堅持一條自己的路線,可能就是《末世騎士》系列一直頗受玩家歡迎,而沒有被諷為一款抄襲遊戲的最主要原因。

   故事要反套路,不搞動作片!

   《末世騎士》系列博采眾長的遊戲玩法和獨樹一幟的美術風格是最大的亮點之一,但其設定豐滿的原創故事同樣對部分玩家很有吸引力。

   這次我們要扮演的是四騎士中唯一的女性“怒神”(Fury),她響應了焦灼議會的召喚,要上窮碧落下黃泉,追逐給世界造成混亂的七宗罪的實體,並將他們和他們的爪牙一一消滅。

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   雖然我們對一款動作遊戲的劇情要求通常就是只要有就行,品質無所謂。但開發商Gunfire Games還是有一點更高的追求的,他們承諾,這一代的主角怒神會有比前作兩位男性主角更強的人物弧光,我們將見證她在冒險旅途中的轉變,並共同經歷她的成長。

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   在遊戲中,Fury作為天啟四騎士的領袖,要背負更重大的責任,對焦灼議會負責,而開發團隊這次也想把敘事作為遊戲的重點之一,這也許意味著我們有機會看到一部更加深刻而豐富的遊戲,而不是一個套路化的動作大片。

   遊戲的劇情中還有一點引人注目——主角的名字被改成了“Fury”(怒神),這個名字原本不屬於天啟四騎士中的一員。而她要追蹤的七宗罪之一“Wrath”代表了憤怒的原罪,兩者的名字為何會有相同含義,這其中是否是一個劇情伏筆呢?值得我們在遊戲發售後去探尋答案。

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   最後,雖然本作已經是系列的第三代,但沒玩過前作的玩家也不用擔心。遊戲的劇情和前兩作是平行發生的,雖然其中有著聯繫,但也相對獨立,單獨體驗並不會有問題。

   大雜燴能不能炒出新鮮味?恐怕是遊戲成功與否的關鍵

   說到《末世騎士》最大的吸引力,應該還是體現在玩家每次面對新關卡時感到的強烈新鮮感。

   一開場我把它當做是一款《惡魔獵人》式的動作遊戲玩,但很快發現可以通過QTE處決敵人。在經過一番連續雜兵戰後,boss竟然需要找出弱點進行劇情殺。線性關卡進行一段時間後,又有一個小型開放世界可以探索,各種《塞爾達傳說》式的小道具也讓遊戲的解謎機制充滿樂趣,每個區域都有獨特的謎題套路,既不難解,還能帶來滿足感。在遊戲後期,甚至會有抬起機槍,掃射敵人的特別橋段。

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   至於二代中引入更多RPG元素,給主角滿身裝備的設定,似乎因為沒能填充足夠多的裝備組合而失敗。但這款暌違多年推出的續作中,官方一直沒有正面宣傳的裝備系統要如何回歸,值得我們期待。

   而在《末世騎士3》中,善於借鑒的開發者們是否能延續初代的成功,把海量的遊戲內容較好地塞進這一鍋大雜燴,讓玩家體驗到雖不是第一次見,但仍舊新鮮的遊戲系統,可能會是決定遊戲是否成功的關鍵。

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   既有豐富的遊戲內容,還有靠譜的戰鬥與探索要素,美術風格獨樹一幟,還可能會有不俗劇情。可以說,對於單人動作遊戲愛好者來說,在11月28日這個沒有其他大作佔據遊戲時間的日子,《末世騎士3》絕對是一款值得買來一試的遊戲。

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   目前《末世騎士3》正在預售中,豪華版預售優惠價為231元,在杉果遊戲購買本作可領券優惠券,以216元價格入手遊戲。

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