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育碧CEO看好雲遊戲:遊戲體驗最終將超過本地主機

   最近,微軟正在大力推進訂閱服務,但他們承認訂閱服務不會成為未來主流的消費形式。然而育碧似乎並不同意這個觀點,而且育碧還非常看好訂閱式雲遊戲。

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   在接受IGN採訪時,育碧CEO Yves Guillemot表示他認為最終有一天串流技術將會非常完善,串流玩遊戲的體驗要比在直接在本地主機上要更好。

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   “串流技術實際上正在朝著好的方向發展,硬體將來會越來越強大,系統傳輸數據更快,所以將來某個時候我們串流的體驗會非常好,玩家不再需要購買一個機器,也不再需要頻繁地換機了。”

   這個想法固然非常美好,但網絡延遲問題是串流技術普及前需要解決的重大難題。在本地主機上玩單機遊戲是零延遲,這是本地主機相比雲串流的一大優勢。不過當遊玩多人遊戲時,也會遇到伺服器延遲問題。如果串流技術能大大縮短延遲,那麽本地主機的優勢就會大大縮減。

   另外一個問題是定價模型。育碧CEO告訴IGN,“我們將有不同的收費模式。每個人將能選擇適合自己的消費模式。我們不想隻提供單一模式,提供多種不同的收費模式有助於更多玩家參與。”

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