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《往日不再》製作人:主線時長30小時 豐富內容尚未公開

台北國際電玩展第三日,在PlayStation的舞台上,來自《往日不再》開發團隊的製作人Darren Yager與社區經理David Lee一同為玩家們展示了這部喪屍題材遊戲的演示Demo。現場David秀了一把操作,安然完成了此前鮮有人能夠順利通過的喪屍群關卡,他利用各種地形輾轉騰挪最終成功消滅屍群。舞台活動後,兩位接受了海內外眾媒體的採訪,針對這款即將上市的作品答覆了各位的疑問。

《往日不再》製作人:主線時長30小時 豐富內容尚未公開

首先就是大家最關心的流暢問題,自從最新的演示Demo問世以來,喪屍數量太多後導致的卡頓一直都令玩家們有些擔心,對此社區經理David表示Demo的完整度還比較低,而最近一年多的演示一直沿用它並未做出調整,但正式版遊戲將不會有這種問題,畫面將會保持在30幀請大家不要擔心。

在最近一年的展會和活動上,《往日不再》的開發團隊一直都有在收集試玩玩家的反饋意見,他們也的確在遊戲內容上根據這些意見作出了調整。例如很多人都表示並不喜歡一驚一乍的敵人突然跳出,於是他們便在這方面削減了佔比。此外,對於難度,道具等方面也根據試玩玩家的反饋做出了調整,目前來看即便是不擅長此類遊戲的玩家也可以在簡單的模式下體驗《往日不再》的樂趣。

《往日不再》製作人:主線時長30小時 豐富內容尚未公開

遊戲的玩法樂趣方面,首先製作人再次明確了此次的遊戲只存在單人遊玩的可能,目前並未考慮過多人的部分,但這並不影響它擁有足夠豐富且獨特的內容。例如故事的背景發生在俄勒岡,相對於那些在大城市中爆發的喪屍風波,這個西北太平洋沿岸有著更加偏遠感的特點。玩家駕駛摩托獨自飛馳在小鎮之間,不時偶遇大量喪屍,這種體驗將會是以往的喪屍題材遊戲所沒有的。

除了不同於以往的世界構築外,《往日不再》還鼓勵玩家通過各式各樣的方法擊敗喪屍,比如利用環境,布置陷阱或是單純使用重火力來轟殺它們。目前在Demo中展示的道具和武器只是遊戲的一小部分,等到正式版遊戲發售後玩家將會隨著遊戲進度的推進獲得更多對抗敵人的手段,同時正式版也會加入更加具有衝擊力的擊殺效果,爆頭斷肢等勁爆場景也會頻頻出現。

最後,作為一款開放世界,《往日不再》的遊戲光是主線部分就有接近30個小時之多,如果要完成所有支線故事甚至需要超過100小時。儘管玩家可以選擇哪些任務做哪些任務不做,哪些人去救哪些人不救,但主線部分的故事並不會受到太大影響,更多是一個完整的既定的故事。在這個龐大的世界中,敵人也有很多種類尚未公開,同時他們在白天和晚上的狀態也會略有不同,如果你不慎驚動了他們,最好是要盡快解決戰鬥,否則便會越招越多,至於會招來怎樣不同的神秘喪屍,這個就要等到正式版遊戲玩家自己去發現了。

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