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《地鐵》原著作者:對4A很放心 我們的“愛情”很牢固

   儘管因為《戰慄深隧:流亡》PC版的問題,其開發商4A Games受到眾多玩家非議,但《戰慄深隧2033》原著作者德米特裡·格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)並沒有因此表現出任何不滿,他在近日表示,他與4A Games的關係像一個甜美的“愛情故事”,現如今他們還有了“三個孩子”。

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   格魯克夫斯基表示《地鐵》系列原本是一個“業餘專案(pet project)”,當時他在網絡上免費發布了一些《地鐵》小說的章節,而那時開發商4A Games聯繫了他。

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德米特裡·格魯克夫斯基

   格魯克夫斯基回憶說,那時他非常激動,因為他從出生起就超愛電子遊戲,很快他就和4A Games達成了一種非常“甜蜜”的協作關係。當然,再親密的好友也有摩擦口角的時候,格魯克夫斯基和4A也不例外。不過格魯克夫斯基表示,他和4A從未在財務問題上發生過衝突,以往產生的矛盾都是有關創意選擇的。格魯克夫斯基從未試圖控制4A團隊,他完全信任他們的創造力。

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   “與一群富有才華的人合作、給他們充分的自由,要比跟傻瓜合作、控制他們的每一步行動要好得多。”格魯克夫斯基毫不隱晦地說,他補充說:“我和4A Games的關係是一個愛情故事。每個愛情故事都有起伏,但我們已經共同養育了三個孩子,所以說這是一段長久的愛。”

   格魯克夫斯基在接受採訪時表示,如果電子遊戲產業的從業者如果能在文學藝術領域多花些功夫就會能更進一步,將打造完美的世界與真實相關的故事融合,就能起到良好的效果,而後者恰恰就是很多遊戲都很缺乏的。

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   “僅僅通過純粹的動作部分很難長久地抓住玩家們的心,如果你和我一樣已經年過37歲就更能體會這一點。你能沉迷殺戮那些納粹多長時間呢?一會兒你就會感到無聊了。”格魯克夫斯基建議說。

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