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《崩壞星穹鐵道》1.2下半卡芙卡培養攻略 卡芙卡技能介紹與出裝、隊伍搭配指南

《崩壞星穹鐵道》1.2下半已經更新並開啟了半卡芙的祈願池。下面請看由“紫喵Azunya”帶來的《崩壞星穹鐵道》1.2下半卡芙卡培養攻略,包含卡芙卡技能介紹與出裝、隊伍搭配,希望對大家有用。

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角色簡介

星核獵手成員。在主線劇情中,我們會在進入遊戲時就操控試用角色卡芙卡行動。

卡芙卡是一名虛無命途的雷屬性角色,可以造成擴散與群攻傷害,還能進行追加攻擊,主打持續傷害,一般在隊伍中作為持續傷害隊的核心輸出手。

角色數據
成長類:(80級)

生命值:1086 攻擊力:679 防禦力:485

無成長類

能量上限:120 速度:100 暴擊率:5% 暴擊傷害:50%

行跡詳解
技能詳情

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終結技:悲劇盡頭的顫音

卡芙卡的終結技是群攻技能,除了傷害以外,主要功能是給敵人掛上倍率很高的觸電,然後額外結算一次敵人身上所有的觸電傷害,如果激活了行跡額外能力1,那麽會變成結算所有持續傷害,是卡芙卡的主要輸出技能。如果激活了行跡額外能力3,那麽觸電的基礎概率會提高,這個我們在將額外能力的時候再說。

這裡需要注意的是,額外結算的傷害不會消耗持續傷害buff的持續時間,技能描述中的“原傷害”指的是該持續傷害在結算時會產生的單次傷害,與buff剩餘時間無關,與結算這一刻的敵人狀態屬性以及持續傷害來源角色的對應狀態屬性相關。

舉例:此時敵人身上有桑博的風化,那麽卡芙卡進行額外結算時,這個風化傷害能夠獲得的增益取決於此時此刻桑博身上有多少相關的增益,以及此時此刻敵人身上有多少相關的負面效果。

普攻:夜間喧囂不止

卡芙卡的普攻也是一個常規的單攻普攻。雖然只有1個倍率,但總共分為2段攻擊傷害。

一般在戰技點不足時才會使用,用來為隊伍補戰技點。否則不用。

戰技:月光摩挲連綿

卡芙卡的戰技是擴散攻擊,除了傷害以外,主要的功能是用來結算主目標身上的所有持續傷害。需要注意的是只能結算主目標,左右兩個次目標是不會結算的,而且產生的傷害也不是100%,會比原傷害低一些。

額外結算的機制在上面終結技也提過了,這裡就不再贅述。

天賦:溫柔亦同殘酷

天賦的追加攻擊是單體傷害,可以為卡芙卡補充一些傷害和充能,並且能為敵人掛上觸電,這個觸電是被視為和終結技同源的觸電,所以會相互覆蓋,刷新持續時間,所以一般用來保持終結技的觸電持續時間。

但需要注意的是,卡芙卡自己的普攻是不能觸發追加攻擊的,所以卡芙卡的隊伍中每回合都盡量要有一個隊友負責打普攻來觸髮夾芙卡的天賦。

秘技:寬恕無關慈悲

秘技只能在戰鬥外使用,卡芙卡的秘技是攻擊類秘技,除了一個群攻傷害以外,可以掛上和終結技同源的觸電效果,使得開局第一次戰技就能觸發結算。

這裡還有一個不一定有用的小技巧,在部分關卡(混沌回憶底層)中,卡芙卡站在兩個敵人中間的地方釋放秘技可以同時把兩波敵人拉入戰鬥。

技能加點優先級:終結技>戰技>天賦>普攻

(普攻可以不點)

額外能力

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額外能力1:折磨

這是一個用來強化終結技效果的額外能力,使得終結技也可以結算所有持續傷害,成為完全體。大大提高了終結技的收益,必點。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(效果命中、攻擊力、生命值)

額外能力2:掠奪

這個被動給卡芙卡提供了額外的擊殺回能,並且不需要由卡芙卡親手擊殺,在面對小怪群的環境時可以加快終結技的循環,但價值不好量化,因為得看關卡敵人的情況。必點

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(攻擊力、效果命中、攻擊力)

額外能力3:荊棘

這個被動提高了卡芙卡觸電的基礎概率,使得卡芙卡不再需要去堆效果命中詞條,可以專心提高傷害。必點。

效果命中計算公式:

最終命中率=基礎概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊詞條抵抗)

我們代入卡芙卡的基礎概率、行跡效果命中以及當前版本最高級的效果抵抗進行計算:

最終命中率=(100%+30%)*(1+18%)*(1-40%)*1=92%

這麽高的命中率,只需要副詞條隨便出幾條命中就基本屬於必中了。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(效果抵抗、效果命中)

星魂淺析

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星魂1:無窮動!無窮

這個星魂提高了卡芙卡追加攻擊的價值,給卡芙卡提供了一個輔助能力,是比較關鍵的星魂。持續傷害類易傷屬於易傷乘區的增益,且隻對持續傷害生效。在有五疊晚安與睡顏的情況下,該星魂的優先級比專武要高。

星魂2:狂想者,嗚咽

這個星魂再次提高了卡芙卡的輔助和輸出能力,給隊伍提供了一個常駐的全隊增益,作用在增傷乘區,隻對持續傷害生效,是非常關鍵的一個星魂。但在卡芙卡無法戰鬥時效果會消失。這個星魂的優先級沒有專武高,建議優先抽到一個專武後再考慮這個星魂。

星魂3:我讚美,即興

直接提高技能等級,包括戰技的傷害倍率和結算倍率以及普攻的傷害倍率,是數值上的提升。

星魂4:把宣敘呈獻給

這個星魂給卡芙卡提供了額外的能量回復,加快卡芙卡的終結技循環。值得一提的是,由卡芙卡的技能施加的觸電、卡芙卡擊破施加的觸電、卡芙卡佩戴的光錐施加的觸電都可以觸發這個效果。所以一般在對二及以上時,如果有專武那麽可以不需要能量回復繩子就達成兩個戰技兩追加充滿能量。如果沒有專武,那麽需要在更多敵人或者有擊殺的情況下才可以。所以這也是一個質變星魂,比較關鍵。

星魂5:只有今晚奏鳴

直接提高技能等級,包括終結技的傷害倍率、結算倍率、觸電的基礎概率和觸電的傷害倍率以及天賦的傷害倍率,是數值上的提升。

星魂6:回旋,悄悄地

這個星魂給卡芙卡提供了大量的觸電倍率加成,同時延長卡芙卡技能的觸電持續時間,使得卡芙卡更加不用擔心觸電會有真空期了。由於官方給的文案可能會造成誤解,所以這裡通過縮句擴句斷句給各位稍微解釋一下這個文案描述:卡芙卡的【終結技、秘技、追加攻擊】這三個技能【造成的觸電狀態】的傷害倍率提高,並使【前面說的這個觸電狀態】的持續時間增加1回合。對其他人的觸電、卡芙卡擊破的觸電、卡芙卡專武的觸電,統統不生效。

另外還要解釋一下這個觸電倍率提高,也是容易引起誤解的描述。這個提高是加算,而非乘算,比如此時卡芙卡終結技的觸電倍率是104%,那麽激活了這個星魂後就變成了104%+156%=260%

光錐搭配
推薦一:五星光錐「只需等待(虛無)」

作為印有卡芙卡形象,與卡芙卡同期UP的限定光錐,被稱為卡芙卡專武。

可以給卡芙卡提供常駐的增傷和需要攻擊疊層,啟動後常駐的速度加成,並且能夠提供一個額外的觸電效果,算是給卡芙卡提供另一個來源的觸電。以卡芙卡的群攻和擴散機制,基本上也等同於常駐了。但如果已經有五疊的晚安與睡顏,那麽這個光錐在優先級上就不如卡芙卡的一魂了。可以先抽完一魂再考慮這個光錐。另外這個光錐提供的觸電也可以觸髮夾芙卡的四魂回能。

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推薦二:四星光錐「晚安與睡顏(虛無)」

作為印有佩拉頭像,被稱為佩拉專武的光錐。這個光錐提供了大量的增傷,是四星虛無輸出型光錐中第一的存在!沒有星魂的卡芙卡雖然自身只有一種負面狀態但只需要搭配上桑博這個能掛風化和持續易傷的隊友,就可以輕鬆吃滿三層效果。五疊的收益是專武之下第一,甚至一魂卡芙卡配五疊晚安的收益會高於零魂配專武。

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推薦三:五星光錐「以世界之名(虛無)」

作為印有瓦爾特形象的常駐光錐,有瓦爾特專武的別稱。

可以給卡芙卡提供增傷但是限制在有負面狀態的敵人身上,不過卡芙卡常態覆蓋觸電,所以可以算是常駐的。這個增傷在1.2版本修複後,持續傷害也能獲得增益了。

同時還有限制在戰技上的效果命中和攻擊力,不過這就只能加成卡芙卡的戰技直傷了,對卡芙卡的戰技結算並沒有作用。但好在它是個五星光錐,高白值的收益使得他在一疊時隻比五疊的晚安與睡顏要弱一些,比其他的四星光錐還是強點的。

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推薦四:四星光錐「延長記號(虛無)」

作為可以免費獲取的光錐,這個光錐常態提供擊破特攻,以及僅限於處於觸電和風化的敵人的增傷。這個增傷對卡芙卡的觸電也是生效的,在計算了包含擊破的收益之後,得出來的結論隻比一疊的以世界之名弱上一些。而且它是可以免費肝到五疊的,比較容易獲取。

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可用五:四星光錐「獵物的視線(虛無)」

作為印有桑博頭像,被稱為桑博專武的光錐。這個光錐常態提供大量效果命中和持續傷害提高,對卡芙卡來說,效果命中是不太需要的,但這次卡池裡有概率UP,實在沒得用也可以考慮。

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可用六:四星光錐「決心如汗珠般閃耀(虛無)」

這個光錐提供的是高貴的減防乘區增益。如果疊影滿級基礎概率可以達到100%,也算是相當高的概率了。並且沒有觸發限制,卡芙卡的擴散群攻追加攻擊都有概率為命中的敵人添加減防效果,覆蓋面非常大。既能給自己提高傷害,也能給隊友提高傷害。但如果隊裡只有這一個減防效果,那麽收益不算高,如果隊裡還有一個佩拉,那麽收益會提高很多。

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遺器搭配
衣服套裝

推薦一:「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)四件套

解析:二件套提供雷屬性增傷,四件套提供攻擊,且由於卡芙卡基本不使用普攻,所以四件套的效果可以等效常駐。非常建議使用這套套裝畢業。

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過渡:「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)二件套+「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)二件套

解析:這個套裝組合提供雷屬性增傷以及攻擊力加成,都是卡芙卡需求的屬性,也不需要觸發條件。可以作為過渡使用

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過渡:「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)二件套+「駭域漫遊的信使」(俗稱速度套)二件套

解析:這個套裝組合提供雷屬性增傷以及一些速度加成,不過對卡芙卡來說這個速度只能提升6點,大約是2-3個副詞條的價值。可以作為過渡使用。

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首飾套裝
推薦一:「太空封印站」(俗稱黑塔套)二件套

解析:套裝效果常態提高攻擊力,當速度達到120時額外再提高攻擊力,這個條件卡芙卡一個速度鞋就能達成。並且卡芙卡基本只需要速度和攻擊力,這個套裝非常適合卡芙卡畢業。

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過渡:「不老者的仙舟」(俗稱仙舟套)二件套

解析:套裝效果常態提高生命值,如果速度達到120能給全隊一個攻擊力提高光環。如果刷不到好用的黑塔套,可以先用這個套裝過渡。

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總結:卡芙卡在v1.2版本的畢業遺器套裝推薦「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)四件套+「太空封印站」(俗稱黑塔套)二件套。

詞條選擇

主詞條:軀乾首選攻擊力;鞋子首選速度/攻擊力;位面球選擇雷屬性傷害提高;連結繩選擇攻擊力/能量回復效率。

關於連結繩的選擇上,沒有四魂的卡芙卡是不太需要能量回復效率連結繩的,因為除非兩個回合內由卡芙卡親手擊殺一個敵人並且挨一次打,才能比不帶能量回復繩少一個回合,否則是和不帶能量繩一樣的回合數需求。

副詞條:攻擊力=速度>效果命中=擊破特攻>其他

卡芙卡只需要攻擊力和速度,效果命中和擊破特攻屬於歪了不虧。

角色定位

卡芙卡是一名依靠觸電和額外結算持續傷害來進行輸出的群攻輸出手,直傷能力較為疲軟,盡量讓她打持續傷害。

隊伍編排

卡芙卡的機制要求隊伍裡盡量配上一個主打群體持續傷害的輸出型隊友,達成一加一大於二隊效果。另外的兩位隊友最好是可以主打普攻的角色,方便產點和觸髮夾芙卡的天賦。

配隊思路:卡芙卡+桑博/盧卡/希露瓦+同諧/虛無輔助+生存位

這就是常規的攻堅思路,桑博負責掛風化和易傷或者盧卡負責掛裂傷和易傷,卡芙卡負責掛觸電和結算,同諧輔助負責給卡芙卡或者全隊提供增益,虛無輔助最好是選群體類的,生存位可以考慮傑帕德,因為傑帕德可以打凍結,技能保護我方又能給敵人拉條,讓持續傷害觸發更頻繁。

另外還有一種3持續C的配隊思路:卡芙卡+桑博+盧卡/希露瓦+生存位

但這種配隊我個人是不太推薦的,目前的幾位卡芙卡的輸出隊友強度不算高,盧卡只能對單,希露瓦更是主打直傷,觸電倍率較低,多一個輸出的收益並不會比多一個群體輔助要高,更建議雙C一群輔。

【這裡分別介紹當前版本幾位卡芙卡可搭配的隊友,順序與推薦級別無關】

隊友1:桑博

桑博的彈射和群攻技能可以非常完美的掛上群體風化和持續易傷,是目前最適配卡芙卡的持續類副C。

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隊友2:盧卡

盧卡可以提供裂傷和易傷的效果,自身也還能打一些直傷。但由於是對單,所以能力沒有桑博那麽適配卡芙卡,可以作為備選。

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隊友3:停雲

停雲是雷屬性的輔助,自身可以提供攻擊、增傷、倍率、能量等多種加成,非常適合輔助卡芙卡,有停雲在可以縮短卡芙卡的終結技循環,讓結算的覆蓋率更高。不過只能輔助卡芙卡一人,對另一個副C就加成不了了。

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隊友4:艾絲妲

艾絲妲提供全隊攻擊力加成,以及全隊加速效果。可以讓隊裡兩位輸出獲得更高傷害和更多的結算次數。並且還能提供一點點灼燒傷害,讓卡芙卡多結算一種類型。是當前版本卡桑隊中收益最高的輔助。

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隊友5:佩拉

佩拉可以提供群體減防效果,並且循環非常之快,速度足夠基本可以達成全程覆蓋,非常適合卡芙卡這種群攻角色。

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隊友6:希露瓦

其實希露瓦並不太適配卡芙卡,因為希露瓦的觸電倍率比較低,主要還是靠觸電去觸發直傷效果。但是如果不考慮觸電的話,也是可以用直傷流或者擊破流來和卡芙卡配合攻堅雷弱點敵人的。

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隊友7:傑帕德

傑帕德有單帶能力,且可以打凍結,凍結既可以降低敵人的攻擊頻率,又可以提高敵人的行動次數,讓持續傷害觸發更為頻繁,是持續傷害隊的好幫手。

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最優配隊——卡桑艾傑

隊伍配置:①卡芙卡(無星魂和專武要求)②桑博(無星魂和專武要求)③艾絲妲(必須6魂)④傑帕德(需保證足夠的效果命中)

配速:開局行動順序為【艾絲妲】→【桑博】→【卡芙卡】,傑帕德無所謂但速度不能太慢。

操作:這個隊伍有比較嚴格的操作邏輯,自動戰鬥可能戰技點分配會亂。

①開局使用桑博秘技閃一下敵人,傑帕德秘技套盾,卡芙卡秘技進入戰鬥

②第一次循環中,艾絲妲戰技快速疊天賦,桑博戰技疊上風化,卡芙卡戰技結算觸電和風化,傑帕德打普攻恢復戰技點。

③從第二個循環開始,傑帕德使用戰技凍結敵人,艾絲妲使用普攻維持天賦,桑博使用普攻刷新風化,卡芙卡使用戰技結算持續傷害。這樣就形成了2人產點2人燒點的一個循環,並且第一回合傑帕德產的那一個點可以留給波次輪換時桑博使用戰技快速補充風化。

④每個人的終結技可以充滿就放,桑博主要用終結技掛易傷和續群體風化。

⑤靈活變通的點:傑帕德可以視情況選擇使用普攻,把戰技點讓給桑博先把風化疊滿,或者給艾絲妲把天賦疊滿。

未來展望

作為持續傷害隊的核心角色,卡芙卡的地位是不可替代的,當前版本的強度算正常,不算太強也不會太弱,主要是現在沒有特別好的持續傷害隊友。未來如果角色更加豐富,多出一些持續傷害類的輸出角色,卡芙卡的地位絕對會水漲船高,越來越強。

總結

v1.2版本登場的限定虛無角色「卡芙卡」,是一個主打持續傷害的群攻輸出手,當前版本想打雷弱點敵人但又沒有景元也沒有銀狼的非常建議抽取和培養。但如果能夠較輕鬆地對付雷弱點敵人了,比如已經有了高練度的景元,那在強度上就可以先觀望,不用急著抽取,等待未來有較好的持續傷害角色出現,複刻卡芙卡的時候再抽。

星魂和專武的取捨上,建議優先一魂再專武,但前提是要有五疊的晚安與睡顏。否則就先0+1再考慮星魂。

卡芙卡的喜愛者現在建議練一下桑博,是目前卡芙卡最好的隊友了。

材料消耗

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