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【輕評論】揣而銳之,不可長保。評《哥布林殺手》

本文作者:淺色回憶

參與評審: 淺月與貓 、 甚誰 、 熊騰浩 、 一言 、 羽毛

  2016年底,《這本輕小說真厲害!2017》的冠軍被《龍王的工作》摘得,在輕小說讀者中引起軒然大波,稱其為黑馬的有之,哀歎《輕厲》黑幕的有之,批判排名中協力者影響力過大的也有之。

  不過,對於筆者來說。白鳥士郎怎麽也是文筆一流,布局扎實的老將,之前的作品《農林》,早就拿過“店員最愛輕小說大賞”第1名,也成功動畫化。小說品質上佳的《龍王的工作》(動畫的水準就算了,那就是個賣蘿莉的宣傳片)在佳作稀缺的2016年拿個冠軍也不算多大的新聞,轉年龍王在《輕厲》上的連冠,也證明了作品的實力。

  相比之下,倒是那年輕小說部門排名第五,新作排名第一,轉年卻銷聲匿跡的作品《哥布林殺手》更讓筆者關注。2018年,在這部作品的動畫化前夕,我們就來分析一下《哥布林殺手》是靠什麽異軍突起,又為何在芸花一現後重歸平凡吧。

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一、 簡單直接的故事是它的劍刃

  最初,筆者同大多數新入坑的讀者一樣,是從神奈月升老師的漫畫版接觸到這部作品的。

  如今《哥布林殺手》在中國不錯的認知度,這部漫畫起了很大作用。作為《神曲奏界》系列的禦用原畫。神奈月升老師的人設養眼,畫功出色。漫畫版中精細的背景,流暢的人物動作,標誌性的職業裝扮,一切的一切都在暗示著讀者——這是一部極為正統的奇幻故事:

  初出茅廬的主角四人組在冒險中共同成長,建立牢固的羈絆,最終挑戰並擊敗魔神。而這一切,都要從完成一個小目標——清剿哥布林洞窟開始。

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  然後嘛——

  他們就團滅了。

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  他們既沒有像月夜黑貓團(刀劍神域)那樣落入陷阱,也沒有同馬納多小隊(灰與幻想的格林姆迦爾)一樣招惹自己打不過的單體怪物。

  他們只是單純的——人數和智慧都不如哥布林而已。

  狹窄的洞窟裡,法師被哥布林繞後突襲,戰士的長劍在洞窟中施展不開,武鬥家雖然擅長近身,面對的卻是比自己體型大太多的對手,負責治療的神官發現自己的法術等級太低,根本治療不了隊友的傷勢。

  異世界背景的小說裡,死人並不稀有,但大多數作者,比如川原礫和十文字青,他們在把角色寫死時會給月夜黑貓團和馬納多小隊一個“運氣不好”的理由,有一種“錯不在他們”的溫柔。

  《哥布林殺手》的作者蝸牛くも,則直接表明“他們就是弱”、“人被殺就會死”,就像現實中剛走出校門的畢業生往往會被社會坑一波一樣,簡單直接到讓人無話可說。

  這種直來直去的風格,還體現在《哥布林殺手》的背景設定上。

  從世界觀看,《哥布林殺手》的世界,並不比其他異世界更加難以生存。

  這裡的冒險者不弱,屠龍也好,殺死魔王也罷統統做過(比某個骨頭番裡的冒險家不知道高到哪裡去了),高等級的冒險者也不會欺壓新人(因為沒那功夫),大家按照等級在公會領取任務,心情好的時候說不定前輩還會對新人指點指點。最惡劣的情況無非是喝醉後互相罵上幾句,總體來說還是和氣生財,其樂融融。

  隻不過,這個世界比其他異世界更接近現實世界一點。

  冒險者公會就像一個職場,高等級的冒險者計算著任務的風險和報酬,叫他們去殺個魔獸他們很樂意,對於哥布林這種沒多少報酬的,他們根本不會搭理。

  國王和領主就像戰略遊戲的指揮官,他們關注的是地圖上魔王軍的動向,軍隊要用在重要的地方,清理哥布林這種事情,沒時間調動軍隊來管。

  公會的管理者和接待員就像一切為了利潤的資本家,他們精確地衡量著新人和村落的價值,並且認為用八到十個新人的命去換一個村落的安全是很劃算的買賣。

  曾風靡一時的世界系作品,表現了讀者群體對“社會”這個連接人與世界的中間層的逃避。

  那麽當下,異世界和異世界轉生題材的火熱,其實是表現了讀者群體不僅不想要“社會”,甚至對現實世界都感到厭倦。

  他們只想利用虛假的世界(異世界),虛假的能力(自帶外掛),虛假的關係(從設定上女性便喜歡主角和忠於主角)來達成自我安慰的目的。

  所以,大多數異世界題材的輕小說,都會把故事裡的世界裝點得歡樂和美,讓讀者有一種“這個世界好溫柔”“待在這裡很安心”的感覺。

  《哥布林殺手》則偏偏反其道而行,作品顛覆了讀者“哥布林是很弱的初級怪物”,“怪物只會靠蠻力取勝”“總有大俠行俠仗義”等等固有認識,在蝸牛くも的筆下,哥布林會用各種詭計,冒險者配角也會算計自己的得失,無論是拆掉哥布林的洞窟,還是號召其他冒險者完成某個“偉光正”的計劃都是艱難的事情。

  換言之,《哥布林殺手》給讀者一種“並不是整個世界都圍著主角(讀者)轉動”的氣息,在異世界這個虛幻美好的地方,重新注入了名為“社會”的連接角色與世界的中間層。

  讀者需要跟著故事的發展,擔心主角的計劃能不能取得配角們的認可,面對敵人的陰謀,又應該借用哪些人物的力量去對抗。當讀者開始把配角當做一個活生生的人去思考推測時,“社會”這個中間層也就成功地在作品中立了起來。

  總而言之,利用簡單直接的劇情劃破和平友善的布景。利用重建“社會”把異世界冷酷的一面赤裸裸地展現在讀者的面前(因為社會本就不會特意對某個人友善)。從四人小隊團滅,再到人類女性被哥布林當做生殖道具,作品用接連不斷的,具有強大衝擊力的情節打造出一把鋒銳的短劍,在異世界題材泛濫的業界中,開辟出屬於自己的路線。

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二、 環環相扣的設定是它的劍柄

  在一般的經驗中,黑深殘、龍傲天與真實感是無法共存的三個要素。

  想要玩黑深殘,就沒辦法把敵人設定成弱智,爽快割草龍傲天。

  想要讓主角一路吊打敵人,就不宜設計燒腦劇情,以免妨害故事節奏。

  想要真實感,前兩者更是不能玩,現實生活裡既沒有《火鳳燎原》裡的八奇,也不存在王霸之氣,把妹光環。

  但《哥布林殺手》恰恰就做到三者兼得,這部作品既有殘酷的情節吸引眼球,又能讓主角以一當十,大殺特殺,還能把“真實感”作為核心賣點。做到三全其美的秘訣,就在於蝸牛くも精心鋪設的設定上。

  從人設上說,主角殺手君是個“冷門技術的專家級人物”。他的絕對戰力並不強勁,和其他的銀級冒險者沒有什麽差別。但是在“殺哥布林”這件事上。他卻稱得上宗師級人物。

  他殺哥布林不是靠“特別的能力”。按照設定,《哥布林殺手》第一卷中的哥布林並沒有太強的實力,就算是開篇團滅的新人小隊,從情節中表現出的戰力來看。如果放在平地上正面開打,平均下來也能一個人打三個哥布林。

  殺手君比新人小隊強的地方是“經驗”和“專業性”。在最初的哥布林洞穴戰中。新人小隊像玩RPG遊戲的玩家一樣談笑風生地闖了進去,在敵人地盤還不忘鬥嘴和吐槽。習慣了日式奇幻風格的讀者也不會覺得不妥,因為從《空之軌跡》到各種奇幻冒險輕小說。主角團面對雜兵時就應該是這樣的輕鬆嘛。

  反觀殺手君,從裝備到道具,都是針對哥布林設計的。武器也是隨用隨扔隨撿,隻追求獵殺的實用和效率。他對地形的利用和對哥布林心理的把控更是高手。蝸牛くも在作品中把狩獵哥布林的風險,從極易調整到了普通。用新人死亡搞出吸引眼球的殘虐劇情,再用他們的冒失反襯殺手君的專家感。

  用金手指來裝逼會被人反感,但是用“專業性”來裝,絕大多數人就能順理成章的接受了。

  切實的描繪出令人信服的“專家”一直是所有作者的難題。蝸牛くも能夠如此熟練,是因為他對於TPRG遊戲了解的十分透徹。看看殺手君在第一場戰鬥的細節——

  在狹窄的地方選擇適當的武器。 遇到岔路必定先扔火把偵查。 仔細檢查地上的各種蹤跡。 注意聆聽。 沾了油脂的武器毫不猶豫地扔掉。 用繩索和木樁鋪設陷阱。 利用法術製造簡單的失明效果。

  如果用另一種形式表達出來就是——

  地圖上顯示的通道十分狹窄,長劍和長槍會受到-2命中的減值,所以要換武器。 投偵查骰,先扔火把再偵查可以獲得+5的加值。 投追蹤骰。 投聆聽骰。 武器沾滿油脂,攻擊力-2. 製造簡易陷阱,遲滯敵人的行動。 釋放閃光術,所有哥布林過一個檢定,判定失明,再投一個失明時間。

  是的,正如小說裡一再提到,有兩位叫“幻想”和“真實”的神在投骰子。

  殺手君的行動,完全是一個熟稔奇幻跑團規則(DND、PF等等)的老玩家的行為。死掉的新人小隊則是TPRG萌新的反應。對於從《巫術》的時代(上個世紀)就開始接觸這一領域的蝸牛くも來說。自然能輕鬆寫出專家感。

  並且,雖然筆者在上一章中表示:《哥布林殺手》給讀者一種“並不是整個世界都圍著主角(讀者)轉動”的氣息。但實際上,這種氣息是作者刻意營造的結果,《哥布林殺手》的全部設定和劇情安排,都是為塑造這樣的氣氛,用這種氣氛襯托“殺手君”這個主角服務的。

  首先,哥布林這種生物的危害在故事裡達到了什麽地步呢?從小說第一卷看,他們可能會形成二十隻左右的群落,盤踞在小城鎮的周圍。也可能會形成幾十隻甚至上百隻的群落,盤踞在廢棄的廢墟裡。甚至還有可能在首領的帶領下,組成數百隻的大軍,試圖攻略人類的城鎮。

  但是,哥布林的能力也就到此為止了。故事開始二十隻左右的群落,一,兩位銀級冒險家穩扎穩打,或者更多的低級冒險家耐心去磨,絕對可以乾掉。故事中期帶巨魔的哥布林群體略有危險,但是對於形成小隊的熟練冒險家,一隊打著費勁,兩隊應該可以拿下。故事後期哥布林王是極為稀有的現象,當公會裡的冒險者傾巢出動,這些哥布林也就土崩瓦解了。

  需要注意的是,在小說的第二卷裡,哥布林殺手一行接到委託去清理水之都下水道的哥布林。按照設定,這些哥布林是被人為的搞進來的,原本城市裡並不會出現哥布林。換言之,都市人對於哥布林所知並不多。

  這樣一來,故事中幾個看似像是BUG的設計,就都有了合適的解釋。

  為什麽新人小隊對討伐哥布林這件事沒有緊張感?

  因為在有經驗的冒險家口中,一般的哥布林巢穴本來就不需在意。新人小隊並不是本地人,對於哥布林只有書本上學到的知識,輕敵也就不足為奇了。

  為什麽村民面對哥布林的威脅不組織民兵進行清剿?

  因為打哥布林有風險,並且哥布林很難成為大規模群體(從第一卷看,多年來也就只有幾次),所以村莊選擇出錢靠冒險家來解決問題。正如公會的接待員小姐姐所說,一波新人冒險者可能會死,兩波也可能會死,但平均下來三波新人冒險者總是能清理掉一處哥布林的巢穴。八個外地人換一窩哥布林,對於當地人來說,並不虧。

  蝸牛くも鼓搗這些設定的目的在於,他要讓“清剿哥布林”變成一件“費力不討好但有用的事”,這樣一來,高級冒險者和軍隊不管這件事就有了理由,村民犧牲冒險者也有了理由,作品就成功營造出一種現代都市中“各家隻掃門前雪”“死道友不死貧道”的氛圍,進而引起讀者對都市中冷漠的人與人關係的思考和感觸。

  只有達成了這一步,才能用來反襯做著“費力不討好但有用的事”的殺手君的可貴。他就像是《一拳超人》裡的無證騎士,絕對等級和實力都不是很強,和世界級的危機也沒什麽關係,卻是社會中最不可或缺,也最容易被忽視的那種存在。

  英雄,不一定必須屠龍。

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三、然而,為什麽非要把短劍當成長槍來用呢?

  蝸牛くも,又名KUMOgh4/xM或CoNaNQHQik,在網絡上曾是個微有名氣的字元畫小說作者和狂熱的TRPG遊戲愛好者。早在2012年,他就已經在網絡上用字元畫創造出了《哥布林殺手》的雛形,雖然劇情不盡相同,但是下面這些極具辨識度的人設顯然就是《哥布林殺手》裡的主要人物嘛。

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  在成名後接受採訪時。蝸牛くも歡快地表示對他影響最大的作品之一是著名的RPG遊戲《巫術》。說起來,這款遊戲絕對是熱愛黑深殘內容的ACG創作者們的共同記憶。就筆者所知,那個在《灰與幻想的格林姆迦爾》裡整天虐主角隊的十文字青,那個在2017年人氣爆棚,在《來自深淵》裡創造出彈藥包這種極端反人類的道具的土筆章人,都是《巫術》的擁躉。作為同好,蝸牛くも的《哥布林殺手》自然也不會對讀者溫柔。

  他的《哥布林殺手》的行文平實,乾淨,劇情短小精悍。

  作品的第一卷自成一體。不算追加的特典,共有十三個正章,兩個間章和一個序章。講述了新人小隊被全滅,精靈古城攻略戰和防守哥布林大軍三個故事。其間還穿插著牧牛妹和主角回憶的單章。語言精練的蝸牛くも往往使用幾千字,就能完美講述一個完整的情節。

  這樣的故事結構固然有《哥布林殺手》的靈感來自零碎的字元畫故事的緣故,卻也讓作品的整體節奏變得十分好看。如果說傳統輕小說一卷隻講一個或兩個故事,用上萬字來描繪一個情節的做法是鍛造華麗的長劍,那麽,《哥布林殺手》就是主角用的鋒銳的短劍,追求的是用故事的衝擊力和讀者短兵相接。

  在小說中,蝸牛くも特意不給角色們起名字。只是以職業代稱。例如“哥布林殺手”、“女神官”、“牧牛妹”、“櫃台小姐”、“妖精弓手”、“礦人道士”、“蜥蜴僧侶”等。

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  這樣做的好處顯而易見。名字自帶角色特性,在有限的篇幅中,作者就可以讓讀者接受更多的角色。粗略的數一下,第一卷登場的有五句以上台詞的人物多達二十多個。如果每個人都有名有姓,就會變成成田良悟的《永生之酒》和《無頭騎士異聞錄》,就算小說水準一流,也會因為大大超出讀者的接受度,導致人氣和實力完全錯位。

  蝸牛くも本來也沒打算賦予角色們太複雜的“角色性”。正如上文所言,作品(第一卷)中的一切都是為了營造氣氛烘托“殺手君”這個不起眼卻很重要的英雄服務的,配角們就像D&D TRPG遊戲中的NPC一樣,功能性大於角色性。

  第一卷的三個故事,本質是都是DM(地下城主,TRPG主持人)出題,PC(TRPG參與者)解題的過程。濃縮一下就是“如何一個人帶著一個萌新屠滅一個哥布林巢穴?”、“一個小隊怎麽打敗數值上比你高得多的BOSS?”和“小隊解決不了的大事件出現了,你們的交涉系技能和名聲足夠嗎?”

  所以,僅論第一卷,《哥布林殺手》是完美的。在短短的十萬字裡,蝸牛くも講明了殺手君的過去,現在與將來。讓冒險者之間的關係從互相冷漠到開始互相扶助。人生目標上殺掉了和殺手君命運相似的哥布林王,個人感情上有了女神官這麽一個徒弟+有好感的妹子。作品講述的不僅僅是殺手君的個人奮鬥,還有整個小鎮與冒險者群體逐漸開始轉變的歷史進程。

  然而,當《哥布林殺手》必須從短篇變成長篇時。上面這些對於“一卷本”是優勢的處理,就統統變成了劣勢。

モホテヌソユ

  沒有名字很難構築複雜多面的角色,構築了讀者也不一定記得住。現如今,小說出了七卷正傳加一外傳,能給讀者留下深刻印象的依舊只有名字被寫在標題上的殺手君(或許還能算個女神官)。隨著人物的逐漸增多,找新職業,新特徵作為名字也是越來越難的事情。

  發任務式寫作法不能持久。蝸牛くも在第一卷中交出的三個模組的確十分精彩。靠殺手君技術,靠對魔法卷軸的另類運用,靠眾人的萬眾一心三個解決方案也是數一數二的出色。可是精彩的解題方法是有限的。如果按照每卷寫三個這種級別的點子。蝸牛くも怕是要被榨乾。

  故而,從第二卷開始。蝸牛くも的情節密度和布局精巧性就在下降。第二卷劍之聖女篇還能說是內容豐富的地下城冒險。從第三卷開始就變成了平淡無奇的奇幻冒險故事。為了解決哥布林不禁打的問題,還不斷造出“精英哥布林”“英雄哥布林”。

  說到底,蝸牛くも在創作《哥布林殺手》時出發點就不是長篇作品,也不可能有完善的長篇大綱。第一卷的確完美,然而對於長篇來說,這也代表著作品被限制住了。精神上和技術上都很完善的殺手君很難有更新的可能,哥布林卻只能強行變強,否則就違背了主角“隻殺哥布林”的名台詞。

  這大概便是商業化不可避免的問題。同大今良時的《聲之形》一樣。都是短篇十分精美的完美作品,扯成長篇後靈氣不在。不過換個角度看,這種運作方式至少能讓作者獲得更多的報酬,是有助於那些充滿靈氣,卻無法做出標準流水線作品的作者持續創作的。

  所以嘛,我們的殺手君還是盡量多殺一些哥布林吧(笑)。

モホテヌソユ

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