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《三國群英傳》 儘管AI瘋狂升級 劉備還是統一了全國

序·有關三國題材的電子遊戲

  關於三國的故事,恐怕大家早都耳熟能詳。

  當然我們絕大多數人,相對於比較正統的《三國志》,似乎更喜歡有延展描寫的《三國演義》。

  而在電子遊戲的領域裡,三國的題材,用百花齊放來形容,也並不為過吧。

  從古老的光榮《三國志》系列,到童年經典街機遊戲,卡普空的《吞食天地2·赤壁之戰》,甚至是《真·三國無雙》系列,亦或是由Creative Assembly製作,世嘉發行的《全軍破敵:三國》,我們不難發現,在每個時期,三國遊戲,都會有其適合的承載形式。

  最近也不例外,兼具潮流與情懷的三國遊戲,就又有一作,這便是宇峻奧汀的《三國群英傳8》。

三國群英傳8

  說起來,這部作品筆者剛剛接觸,還是有很多的不適應,感覺這可能與筆者從四代到七代,就沒玩這個系列有關係。

  正巧,宇峻奧汀將系列的前面作品打包搬了上來,筆者乾脆也順勢回味一下經典,補補票也是應該的。

  自然筆者也希望,在歷代的體驗之後,能對《三國群英傳8》的情愫更濃一些吧。

  儘管我們本期要說的是《三國群英傳》,不過故事,還是從筆者的小時候,接觸三國遊戲,開始聊起吧。

三國志2·霸王的大陸

回憶·從黑白電視機裡接收來的遊戲信號

  記得小時候,父母工作忙,我的閑暇時光,都是跟姥姥家渡過的。

  那時候,姥爺和姥姥家是三居室,不過沒有門廳,可以理解為兩室一廳吧。小屋完全不怎麽用,原來是姥爺的書房,後來基本就成了筆者的天下。

  在那屋裡,有一台黑白老電視機,沒事就瞎調,成了筆者當年最大的樂趣。

  原因?自然是一次偶然,畢竟電視節目對當時的筆者來說,完全沒什麽吸引力。瞎調,就是期待著萬一能調出來個動畫片。

  忽然,某個頻率上,出現了電子遊戲的畫面,這個真的驚著筆者了!

  應該是樓裡面,有人在玩紅白機,並且信號可以傳到筆者家裡的這台電視上。

吉川英治

  從此,一到姥姥家,我就有意無意的,去等待那個畫面出現。

  不過那時候,那個玩家一直都在玩一款三國遊戲,後來我對比了畫面,覺得應該是《三國志2·霸王的大陸》。

  當時我總抱怨,覺得非常沒意思,一個是看不太明白,一個是沒有火爆的畫面。

  好在,那名玩家,也會在閑暇之餘,玩一玩《坦克大戰》等遊戲,總之這個頻道,陪我渡過了很多時光。

  現在回想起來,這個黑白畫面上的電子遊戲,應該是我第一次接觸到以三國為題材的電子遊戲了。

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  吐槽一句,如今一琢磨,幹嘛不讓父親把家裡的紅白機帶來呢……

把我的幣還給我!

吉川英治的《三國志》,對日本電子遊戲影響深遠

  後來隨著街機廳的火爆,《吞食天地2·赤壁之戰》儼然成為了男孩子們的一個重要話題,只不過當時零用錢有限,能去實踐的機會,實在太少了。

  等到有了電腦,《三國志英傑傳》也讓筆者著迷了很長時間。

  說起來,日本公司製作三國題材的遊戲,應該是從光榮公司的《三國志》開始的,初代的《三國志》發行日期是1985年的12月10日,是不是這個時間比現在很多的玩家年紀都大。

  其實關於日本對於三國題材如此迷戀,筆者覺得吉川英治的《三國志》起到了非常重要的作用。

  在戰爭時期,也就是在1939年到1943年間,吉川英治在報紙上進行《三國志》的連載,而在戰後,這一版的《三國志》作為單行本發售,大獲好評。

趙雲也頗受日本玩家們的喜愛

  吉川英治的《三國志》,有10卷故事,不過其參考的,並非是《三國志》,而是《三國演義》,並且通過吉川英治的描寫,也讓很多人物有了更多的細節和性格,並且修改的對日本讀者比較友好,或者說更容易接受。當然了,如果你願意,也可以理解為,比較中二……

  這套書的第一本叫做《桃園之卷》,第五本叫做《孔明之卷》,就不說《出師卷》和《五丈原卷》了,就從給劉關張和諸葛亮單開卷名,就知道吉川英治對蜀國的偏愛。

  曹操那些,也就是算個《恆星戰役卷》、《草莽卷》,赤壁大戰有一卷叫《赤壁卷》,精彩的還是孔明借東風……

  至於光榮的《真·三國無雙》,更是把常勝將軍趙雲,做成了主角……不知道這是不是襟川陽一自己偏愛。

其實《橫山光輝三國志》也有電子遊戲

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趣談·《橫山光輝三國志》竟然也有電子遊戲版本

  不知道大家小時候,是不是看過一部叫做《橫山光輝三國志》的動畫片,裡面也基本上是以蜀國為主線進行演繹的,可惜的是,到了赤壁之戰就完結了。其實這部作品,也算是吉川英治思路的延續,並且也出了電子遊戲。

  那麽我們說回主題,筆者第一次看到《三國群英傳》,還是在網咖,高中的時候吧。

  那時候大家住校,周日晚上返校,周一開始上課,但後來學校要求沒那麽嚴格,可以周一早上到就行。

  愛玩的同學,就商量著周日晚上,去網咖刷夜,一般大家玩到後半夜,就都睡了,堅持得住的,就在那玩單機,其中一個同學,玩的就是《三國群英傳》,不過已經是二代了。

《三國群英傳2》的大地圖

  我就坐在他後面,聽他給我講,後來跑回自己的機器,去玩了一會兒,體驗非常不錯。遺憾的是,再去那網咖的時候,進度竟然被覆蓋了,就沒繼續玩了。

  當然,後來在自己的電腦上,筆者也裝了這款遊戲,玩了挺長時間的。

  這一次,筆者也算是出於好奇,就想體驗一下初代的《三國英傑傳》是什麽樣的,尤其是從1998年2月發行初代,到1999年7月發行二代,間隔也並不是很長。

  體驗過後,筆者覺得,二代可以算是一代的完善版,把一代的問題基本都解決掉了。這個我們在下面,可以對比著說,當然更多這方面的內容,筆者也會放在介紹二代的文章裡。

  那麽接下來,咱們就好好聊聊《三國群英傳》初代。

《三國群英傳》初代封面

內政·簡單粗暴,但後期比較冗長

  開啟了初代的旅途,自然內心同樣傾向於選劉備,畢竟初期擁有關羽和張飛,戰鬥力非凡。

  一開始,各國勢力交手還是比較頻繁的,遠不像後期那樣的死氣沉沉,所以互動的感受非常好。

  筆者由於沒有借助任何攻略,所以錯過了招募諸葛亮和趙雲,十分遺憾。

  不過,有的時候,就得跟這些在野的人才較較勁,比如張昭,就帶著一股孫吳的硬氣,自始至終就是請他不動。

  最可恨的是,還每次都能搜索到他,有可能是因為他的默認主公並未在我麾下,所以拒絕吧。

你就說咱三兄弟厲害不厲害吧!

  其實說起來,《三國群英傳》初代的機制倒也並沒有特別複雜,基本上就是內政,運營以及戰鬥三個環節。

  內政,就是搜索武將,裝備道具,這裡面注意給武將們配上好武器,能提升攻擊力,給武力智力都很高的將領,配上史書,能明顯提升技能最大值。

  兵符的話,記得讓好武將們學,當時候隨機應變吧,不過個人覺得,弓箭手還是佔便宜。至於陣型,可以根據對手的武將技,做做改變,只不過後面也懶得每場戰鬥都這麽細琢磨就是了。

  那個城防和人口,想起來就點一下,士兵強一點,預備兵上限高一點,也不是壞事,反正後面都是運兵到前線。

其實,曹操也挺好用的……

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  還有一點,就是關於新技能的學習,這一點並不是自動學習的,而是在到了對應等級,自己選的。有趣的是,選的還是官名,對應的技能得自己記住,這也讓我一開始練廢了好幾名勇士……

  說起來,這個內政系統他並不複雜,但越到後面,你聚集的武將就越多,一個一個點,就特別的煩,後來我連搜索都懶得點了。好在這一點上,二代加入了城市自治,免去了後期操作上的繁瑣,這些我們可以在聊二代的時候細講。

  對了,還得提一下招降俘虜,由於這一代,並沒有釋放選項,俘虜就只能被囚禁,反正要麽問幾次就從了,要麽他的主公降了,他也馬上多謝大人愛戴,要當牛做馬。這點上,曹操的那一批名將體現得非常到位,一開始都誓死不降,後來曹操投降了,這幫人爭先恐後的到了筆者的陣營。

關羽可以選擇伏兵陣,用補兵來建立優勢

戰鬥·純智力型英雄不吃香,文武雙全是王道

  內政完畢,玩家就會進入大地圖模式,在這裡,主要就是運營部隊,琢磨該如何進攻對方城池。

  由於除了初期之外,守城人數都會天然佔優,所以先派一些部隊過去消耗,便是一個很好的辦法,唯一需要注意的是,不要貪,被打死在戰場上,有幾率會被敵方俘虜啊。

  剛才也提到了,初期的各個勢力,走動是比較頻繁的,甚至你正在攻打城池的路上,發現另外勢力要來推你,只要趕緊讓部隊回防。當然,也可以利用敵人的交火,漁翁得利。

  不過在中期,各個勢力的走動,就比較浮於表面,更像是意思意思,而在後期,基本上就是玩家主動進攻,剩下的兩三家勢力,也都是傻呆呆的,基本沒有任何行動的意願。

看看8代,確實進步明顯啊!

  這裡面,有幾個明顯的一夫當關萬夫莫開的城池,拿下以後,放重兵,基本後防就高枕無憂了,畢竟這個遊戲,不能偷襲後放。

  最後就是戰鬥了,其實在初代,兵種相克這些東西,是有的,不過沒有像二代一樣,給提到表面上來,但大體思路是一樣的,盾乒克制遠程,遠程克制雙持武器,而雙持武器又暴揍盾兵。

  另外,本作計程車兵作用,筆者覺得設計得還不錯,武將技可以清理士兵,但如果二十個士兵把武將團團圍住,武將也會很狼狽。

  再來說一下武將,一個是看屬性,一個就是看技能,個人覺得,真正清兵神技,就是巨石煉獄,甚至比鬼哭狼嚎還管用一些。

戰鬥時對飆垃圾話!

  經驗就是,將會這個技能的武將配置好弓箭兵,其他遠程兵種也可以,逼迫對方全軍出擊,然後施放技能,基本上能達到全滅敵方士兵的效果。

  當然了如果敵方的武將技也好,那肯定還是得比拚將領的攻擊力。

  這一代,我們也知道,是沒有軍師技這一系統的,所以說,單純的文官,在這裡的作用,是非常有限的。

  你能在一次戰役裡,多次使用武將技,但你如果打不過對方,還是沒用,除非對方武將沒有清兵技能,這肯定不現實。

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  所以說,筆者特別偏愛薑維,武將技厲害,攻擊也不弱,這樣才有機會以一敵三,主要是文武雙全,技能使用次數多啊。

只剩下最後一個城池了!

後日談·這AI成長也太驚人了!種田也不弱啊……

  如果從總體的感受來說,這部作品,即便是到了如今,筆者仍然覺得值得一玩,也確實證明遊戲的核心玩法,是值得肯定的。

  另外遊戲裡的一些問題,比如操作上,無法排列武將,內政不能自動執行,俘虜機制以及文官的羸弱(軍師技缺失),也都在二代裡,得到了修正和完善。至於兵種的克制,包括忠誠度與疲勞值,也都體現在了明處,所以二代成為經典,實至名歸。

  但初代,總體來說,也還是算成功的,畢竟確立基礎玩法與大方向,這很難得。

  要知道,一款以戰鬥為特色的三國題材遊戲,《三國群英傳》的確開了一個好頭,否則也不會一路走來,堅持到如今。

  儘管時間比較漫長,但還是統一了~

  最後還得說一下問題,沒錯,就是這AI武將成長也太迅捷了吧,像筆者這種,不太喜歡多線同時作戰的玩法,很明顯就會發現,某一隊伍忽然被落下了等級。

  反過來,看看那些敵人,不怎麽戰鬥不說,就憋在角落裡種田,竟然等級也是高到離譜……這看起來,確實有點不合理。

  對了,如果通關之後,玩家是可以選擇劇本的,筆者印象中,《三國群英傳2》好像一開始就能選劇本了吧,那就等我開啟二代旅途再確認吧。

  那麽除了感謝讀者們的支持,咱們不妨就來聊聊《三國群英傳》裡你最喜歡哪一部,或者你最偏愛的武將吧,歡迎評論區留言。

  方糖文庫·懷利sama

本文首發於微信公眾號“方糖文庫”(AcgCube)

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