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微軟E3發布會沒看爽?第二天我們又親自去試了試

  在昨天的微軟2018E3發布會上,多達50款遊戲接連不斷地拍在了我們臉上,現場歡呼連連,可見大家這次一定是過了一把“餅癮”。不過說畫餅可能有些言重了,除了微軟第一方的幾款大作還處於“真香”的狀態外,50款遊戲中的不少作品已經初具規模甚至距離正式發售已經不遠了。

  我本以為微軟發布會時台上擺放的大量主機是為了展示某款“吃雞”遊戲,然而事實上這裡便是發布會後的Showchase所在地。多達幾十個之多的體驗位、美味的飲料小食加上一群專注而瘋狂的鐵杆玩家,這就是今年的Xbox E3 Showcase。

  由於遊戲排隊人數較多,一上午的時間我僅僅嘗試了幾款精致的優秀作品,此次的遊戲多數為首次公開試玩,希望我的分享可以讓這些遊戲給大家帶去美好的第一印象。

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Xbox E3 Showcase

  《戰紋》

  《戰紋》(Wargroove)這個名字大家可能不太熟悉,但是要提到它的出品商呵呵魚(Chucklefish)以及該廠家曾經的作品《星界邊境》(Starbound),可愛詼諧的形象便會浮現在眼前,而《戰紋》很好地繼承了呵呵魚出品遊戲的特性——可愛中透露出嚴謹,當一個個抖來抖去計程車兵誕生後,一款硬核戰棋遊戲便拚湊而成。

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策略階段

  但凡是玩過任天堂早期戰略遊戲高級戰爭(Advance Wars)的戰棋粉絲,看到上方的截圖就不難想到呵呵魚的新遊戲致敬了它的老前輩,而實際遊戲體驗也正是如此。卡通的畫面風格加上人物魔性的抖動,從視覺上就讓我覺得自己玩到了曾經的高級戰爭。不僅是畫面,戰鬥目的與過程也和高級戰爭幾乎相同,兩軍對壘,以回合製行動作為基礎,通過積累資金生產士兵並最終推平對方的老家。

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熟悉的戰鬥結算模式

  當“致敬”說多了的時候,難免就會有點抄襲的感覺。不過《戰紋》通過創新來彌補了同質化帶來的弊端。雖然與經典的高級戰爭擁有類似的規則,但《戰紋》的節奏更快,戰術也更多變。其中變化最大的就是用來提供資金收入的“村莊”,在這款遊戲中的“村莊”一旦被佔領,它自身就會擁有較為強大的自保能力,這種功能在它的前輩作品中從未出現過,並且能夠大大減少枯燥的重複戰鬥,加速戰局的推進。

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佔領中立村莊簡直血賺

  不光是節奏加快,《戰紋》的戰鬥變數也會更多。遊戲對陣雙方都會有一位能力強大且配有專屬技能的英雄,他們或是能夠補血或是可以使用特殊技能,靈活運用自己的英雄有時會觸發奇效,瞬間瓦解敵人的一波攻勢。

  通過這種方式,老前輩《高級戰爭》中經常出現的後期僵局狀況將會得到緩解,英雄的技能是一種可以左右戰局的存在。

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光是Demo就已有不少可用角色了

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正式版遊戲的承諾

  《極限競速地平線 4》

  《極限競速地平線 4》(Forza Horizon 4)毫無疑問是本次Showcase的主角,不論是試玩機器數量還是劇場外兩台巨大的高擬真賽車框體,都賺足了現場玩家們的眼球,不得不說本次的《極限競速》新作,從發布會播片起就已經被扣上了勝利者的光環。

  有些可惜的是,我本人並不是一位賽車遊戲玩家,甚至十分苦手於高仿真的賽車類遊戲(頂多在綜合類遊戲中當當司機)。因此只能從操控手感以外的特色給大家講講《極限競速地平線 4》的亮點。

  在昨天的發布會上,四季更迭和場景破壞這些新要素就已經公布了,不過真正自己玩起來的時候還是會被強大的表現力震撼。先說說四季,在試玩Demo中,四季的更迭是以演出的形式呈現,快速在眼前交換的季節讓我有機會在一條賽道中先後體驗不同的震撼。從枝繁葉茂的夏季到白雪皚皚的冬季,在由春季復甦回到夏季,不同的季節其環境特點有很大的變化,例如冬天路面結冰使車輛容易打滑,積雪也會改變賽道狀況等等。而春天則是以類似雨季的形態出現,賽道氣象瞬息萬變,對玩家的考驗也會上升到新的高度。

  至於場景破壞,或者稱它為完全自由的遊玩模式,由於我對賽車遊戲的苦手,這使我對該系統有了更多的接觸。漂移過彎鏟翻路邊的岩石,偏離賽道穿過樹林抵達終點,這些狀況雖然聽起來是歪門邪道,但它們的確直觀地體現了《極限競速地平線 4》的最大特點,一種完全自由,隨心所欲的遊玩方式。

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飛濺的泥點甩在螢幕上

  《Ori 2》

  作為人氣作品《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)的續作,《Ori 2》自然也會成為本次Showcase上的人氣作品,這也是為什麽我沒能玩上幾分鐘的根本原因。從發布會上的資訊來看,小精靈Ori將會在新作中遇到新的夥伴,一直幼年貓頭鷹,它似乎可以為Ori提供空中幫助,協助它完成一些自己沒法做到的事情。

  不過在短暫的試玩中,我並沒有接觸到有關新角色的內容,但是新作的變化還是非常明顯的。在初代作品中,精靈Ori四處探險靠的是靈活的閃躲與跑酷,但在《Ori 2》中,這隻原本不具備太多殺傷力的小家夥卻能夠在手中幻化出武器,劈砍或是遠程射箭都是可以做到的。相對的,阻擋Ori前進的怪物也變得更加凶殘,這一大型改動勢必會對遊戲玩法產生較大的衝擊,雖然試玩現場的玩家們都很享受這種砍砍砍的爽快感,但那些鍾愛前作風格的玩家不知是否能接受這種新的玩法體驗。

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  以上就是本屆Xbox Showcase的部分遊戲試玩回顧,明天E3展會想正式召開,欲知更多試玩體驗請持續關注我們,感謝您的閱讀。


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