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我們玩了2小時《戰地5》多人模式 傘兵的一萬種死法


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  在本次EA Play上,全球各大遊戲媒體均受邀參加了《戰地5》全新的“盛大行動”模式的媒體試玩活動,遊民星空也有幸參與其中。根據試玩開始前的介紹,這是一個需要持續進行最多四個階段的64人對戰模式,每個階段在遊戲中都對應一整天;在現實裡則大約會持續20分鐘。或許是考慮到時間關係,本次試玩隻讓我們嘗試了其中前面兩個階段。

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  在第一個階段中,我扮演英國空降部隊,強行傘降敵方防空炮火最密集的地區——目標是摧毀幾座指定的防空炮,從而為我方後續空降部隊爭取更廣闊的生存太空。在這個階段內,每一次重生都可以選擇出生在周期性進入地圖的我方運輸機上,而這也讓你能夠更加自由地把控跳傘後的著陸位置,從而真正意義上達成傘兵“神出鬼沒”的戰術效果。例如有一次我選擇避開敵人主力,直接空降到了敵人側翼展現地中後方,不但毫不吃力地炸毀了一個無人把守的防空炮,還從背後殺了對方一個措手不及。

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  不過傘兵的這種戰術靈活性往往是通過承擔極高的傷亡風險換來的——《戰地5》的“盛大行動”模式非常精確地還原了這一點。傘降的過程相當於從一開始就把自己的位置暴露給敵方所有人看。如果敵人對你的到來有所準備,很有可能在落地的那一瞬間就被附近事先埋伏好的敵人打成篩子;如果空降點附近恰好還有敵人在操控防空炮,那麽你甚至有可能在半空中就命喪黃泉。從這個意義上來說,傘降其實包含了非常重的運氣成分。

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  試玩的第二個階段則是最經典的《戰地》多人對戰體驗。此時,傘降方的進攻已經初步取得成效並建立了地面前線基地,飛機、坦克等所有載具也因此在這一階段全部解鎖,攻守雙方在戰術上其實是處於基本均衡的狀態。當然,進攻方在第一階段的表現會直接影響到這一階段的重生點數配置狀況,但是取勝的關鍵依然更多地在於實打實的硬實力。

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  雖然本次試玩只體驗了其中的前面兩個部分,但是根據第二階段結束後的解說文本來看,第三部分的劇本似乎是進攻方將防守方逼退到了戰線後方的崇山峻嶺當中——而後者決定在那裡負隅頑抗。由此似乎可以推斷第三部分的主題也許是“攻堅/防守”。根據EA在試玩活動開始前的介紹,如果攻守雙方到第三階段結束時的分數差異過大,遊戲就會直接分出勝負——否則就會進入最終決戰的第四階段。至於最後一個階段的主題是什麽,目前我們也就只能拭目以待了。

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  從體驗上來看,“盛大行動”其實可以理解為《戰地1》中“行動模式”的威力加強版。攻守雙方本質上就是在打互相推線的攻堅戰——隻不過“盛大模式”在表現形式上更加豐富,劇情腳本更加契合二戰背景,規模體量上也比之前更為扎實厚重(或者說更具史詩感)。

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  至於具體的細節手感——說實話,《戰地5》的節奏基本上和《戰地1》如出一轍。一些微小的改進雖然並不足以讓整個遊戲煥然一新,但是也的的確確為遊戲增加了一部分全新的戰術可能性。比如《戰地5》可以讓你自行修建掩體、強化陣地——配合這個遊戲本身極為出彩的物理破壞效果,這其實讓戰鬥的過程更加動態多變。還比如《戰地5》比之前任何一部《戰地》都更強調資源管理。不論是單兵還是載具,彈藥的數量都被限制在了一個很容易就會耗盡的程度,而這也從真正意義凸顯了醫療兵、機槍兵等輔助兵種的價值。玩家之間的合作不但變得太空重要,也在很大程度上成為了這一作的取勝關鍵。

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  以上就是我本次試玩《戰地5》“盛大行動“模式的初步體驗。更多試玩資訊還請繼續關注遊民星空,接下來幾天我們還會再E3現場搶先體驗更多的遊戲。

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