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《盜賊之海》後期內容貧乏 Xbox本世代屢戰屢敗

《盜賊之海》後期內容貧乏 Xbox本世代屢戰屢敗《盜賊之海》(Sea Of Thieves)發售之前引來了許多懷疑和許多期許。有人認為beta試玩版的內容比較一般,但也不否認具備潛力。也有人直到它對於Xbox平台的意義,因此對它充滿信任。微軟的Xbox平台的確非常需要《盜賊之海》,這是他們為數不多的獨佔大作,而且也是Rare工作室在最近十多年裡第二款放開手腳開發設計的大作(另一款是《殺手學堂》)。所以這對於Rare工作室來說也意義重大。現在《盜賊之海》已經正式發售,各大媒體評分也相繼出爐,簡單來講,並不像大期待的那麽美好。目前《盜賊之海》在Metacritic上的評分是67分,和PS4上的《教團1886》差不多一個水準。《盜賊之海》後期內容貧乏 Xbox本世代屢戰屢敗這並不是說遊戲很垃圾,事實上,許多人都非常喜歡遊戲前期的體驗。畢竟,海盜主題的沙盒遊戲,市面上幾乎從未出現過,所以《盜賊之海》的問世是對遊戲市場空缺的填補。玩家們最主要的詬病是遊戲缺少後期內容,玩幾個小時以後就會開始覺得重複了。遊戲流程非常簡單:出海,戰鬥,然後祈禱自己的船不會沉。另外這款遊戲基本上是一款聯網遊戲,因為大多數玩家都覺得只有和好友一起玩才有意思,單機內容顯得更加無聊。一些媒體這樣評價:“樣樣通,樣樣松。《盜賊之海》擁有美妙寬廣的海洋等你探索,但遺憾的是它給人感覺深度隻相當於小水坑。”“這款遊戲應該放到搶先體驗或者遊戲預覽計劃裡,售價不應超過10-20美元。”許多媒體都給這款遊戲打出了5/10分左右的分數,這對於一款受到玩家們熱切期待的作品來講絕不是好消息。現在粉絲們只能希望稍後放出的評測能夠將平均分往上頂一頂。《盜賊之海》將加入死亡稅 本可避免的死亡要罰錢在Metacritic上,許多用戶也都給出了類似的分數,並匯報了自己的遊戲體驗:“很遺憾這款遊戲最大的缺點是缺少內容。一款好遊戲被內容規模拖累,這比一款平庸的遊戲更糟糕。因為浪費了大好的潛力。”“我對未來12個月的內容更新不報任何希望,因為他們在2015年的宣傳影片基礎上幾乎沒有任何增加。很顯然,他們最優先的工作內容是設計更多裝飾道具和豪華帆船,預計3個月以後上架銷售。這款作品非常貼合本世代的微軟座右銘:來得遲,量又少。”微軟在本世代主機市場上可謂屢戰屢敗,現在這個鹹魚翻身的機會終於來了,結果翻身以後還是鹹魚。《光環》和《戰爭機器》全都在走下坡路,《量子破碎》遠遠低於預期,《極限競速》作為年貨只能稍微刷一下存在感。《盜賊之海》雖然首發遭遇中評,但這並不意味著這款遊戲已經失敗,只要Rare工作室能夠盡快通過後續補丁和DLC填補遊戲所欠缺的內容,還是依然有機會發揮出全部潛力的。隻不過目前來看海面風又平浪又靜,Xbox這一回合又要損失一部分市場份額了。
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