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育碧CEO:將繼續開發沙盒遊戲 力求帶來多元體驗!

  近幾年育碧推出了各式各樣的開放世界遊戲,玩家一會兒當黑客一會兒當刺客,甚至還要在玻利維亞緝毒,忙得不亦樂乎。近日外媒Games Industry.biz近日刊載了一篇對育碧CEO Yves Guillemot的採訪,在採訪中Guillemot及了育碧對於開放世界遊戲的看法以及未來計劃,一起來看看吧。

育碧CEO Yves Guillemot

  在本篇報導中,Games Industry首先提及了五年前育碧推出的《刺客教條:大革命》——儘管設定開放,但本作的行動區域限定於一座城市,如果專注於主線任務,那麽遊戲時長可以壓縮到15小時左右。

  另一方面,去年推出的《刺客教條:奧德賽》的舞台是整個古希臘,包括全部的附近島嶼,平均遊戲時長在60小時左右。

  今年,育碧第四季度的台柱當屬《火線獵殺:絕境》(《火線獵殺:野境》是系列首個採用開放世界的作品,而《斷點》也一樣採用開放世界設定),2020年年初育碧還將推出《眾神與怪獸》、《看門狗:軍團》這兩款大型的冒險遊戲。現在育碧已經成了開放世界的代名詞,對此Game Industry也向Guillemot提問:育碧未來還會再返回頭來製作像《刺客教條:大革命》這樣體驗更為集中的遊戲作品麽?

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