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當你們為碧血狂殺2狂歡的時候,這款西部遊戲卻從此太監了

  首先,祝各位讀者老爺新年快樂。

  眾所周知,遊戲圈裡一向喜歡對比,尤其是今年,當《戰神4》對上《碧血狂殺2》,兩款遊戲的死忠在各大網站展開了一場激烈對噴。即便是被譽為“遊戲界奧斯卡”的The Game Awards頒獎典禮,將年度最佳遊戲給了《戰神4》以後,這場口水仗反而愈演愈烈。看來,奎爺和牛仔的粉絲戰爭,在未來還是會繼續。

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  就在兩者的粉絲互相對噴的同時,來自法蘭西優質土豆種植大戶(確信)育碧的粉絲們,卻在暗自神傷。為啥呢?因為早年的時候,一個名為《狂野西部》系列的西部時代的遊戲,俘獲了不少玩家的芳心。即便是到了2018年的今天,還能看到網絡上看到有關這款遊戲的討論:

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  然而,必須要指出一點的是,不論是阿育的粉絲還是普通的網友們,在緬懷這款神作的時候,似乎都搞錯了一些事情:因為這款遊戲,育碧在其中隻負責發行工作,它真正的開發商其實是來自波蘭的Techland公司……

不想做遊戲的公司不是好銷售

  說真的,雖然東歐地區,黑客產業高度發達,甭管名聲怎麽樣,至少在全世界都赫赫有名。可惜的是,近些年來除了一些軍事遊戲和一些讓人眼前一亮的獨立遊戲外,這些東歐國家的遊戲產業總體來說,卻並不發達。

  但波蘭,絕對其中的一個異類。僅拿出一家CD Projekt RED就足夠鎮場了,出品了包括《巫師》系列、《電馭叛客2077》(有生之年)等享譽全球的大作,但又因為售價低廉又不上反盜版加密,因而被國內玩家稱頌為“波蘭蠢驢”。而我們今天要講的Techland,也是波蘭遊戲行業的驕傲。

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  也許只是單說Techland,這家公司在玩家中也許並不算有名。但是,如果和各位講講他家開發過的遊戲——《死亡島(Dead Island)》、《垂死之光(Dying Light)》……好吧,你們可能也沒聽過……畢竟除了《狂野西部》之外,其他兩款作品在國內的知名度的確不夠高……

  但是說真的,放在遊戲行業來說,Techland也不是什麽萌新。因為早在1991年的時候,創始人Paweł Marchewka就在波蘭中部城市奧斯特魯夫(OstrówWielkopolski ),創辦了這家公司。

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  但是在相當長的時間裡,Techland一直在做一些遊戲分銷的工作,沒錯,他們早期乾的活,和波蘭蠢驢、阿育當年一樣。所以說,天將降大任於斯人也,必須要先從賣遊戲開始?賣了9年的遊戲之後,Techland才終於在2001年推出自己開發的第一款遊戲——《犯罪都市(Crime Cities)》。

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  不過因為年代過於久遠,而這遊戲也確實沒在國內引起什麽太大波瀾,外加另一款遊戲的中文名與它太過相似。因此當今天我們在中文網絡搜索有關《犯罪都市》資訊的時候,往往出來的卻是這個家夥:

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  看來Techland和R星的恩恩怨怨積怨,早在2001年就開始了……

  但必須要說的是,在IGN的評分柯瑞,我們驚訝的發現,《犯罪都市》在當年取得了8.1分的評價!要知道,2001年的時候,IGN的節操還不像現在這樣慘不忍睹,8.1在當年已經是相當不錯的成績了。

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  可以看到,這款開放世界遊戲,扣分點主要在於素材利用率過高,後續可玩性較差,以及音效。但《犯罪都市》畢竟是Techland開發的首款遊戲,這些問題對於一家有野心有毅力的公司來講,在進行技術積累後都是可以用時間來彌補追趕的。

萌新開發者正式啟程

  既然想要追趕財大氣粗的大公司,那麽對於Techland來講,他們的核心競爭力就是創意和技術。

  2003年,Techland開發了自家的首個遊戲引擎Chrome,我知道你在想什麽,但它不是那個 Chrome。

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  作為首個正式投入使用的引擎,Techland便迫不及待地在這上面開發了賽車遊戲《FIM賽道大獎賽(FIM Speedway Grand Prix)》、射擊遊戲《Chrome》及其續作《Chrome:SpecForce》,還有體育遊戲《超級足球世界杯(Crazy Soccer Mundial )》。但幾款遊戲的評價並不算好,其中只有《Chrome》在IGN取得了7.9分這個較為中庸的評分。

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  而《FIM賽道大獎賽》多年來都在不斷推出續作,但最近一款新作是在2015年推出的,想來也和《狂野西部》系列一樣慘遭太監了。

  隨後,Techland不斷改進完善引擎,相繼推出了Chrome 2、Chrome 3等多個版本,就在第三代引擎上,本文開頭所提到的《狂野西部》系列,誕生了。

坎坷的征途

  2006年,《狂野西部》第一部作品正式亮相,並迅速在海外玩家中引發了不錯的反響。不過雖說是初代作品,但遊戲的劇情實際上是續作《生死同盟》之後的劇情。以逃犯比利和牧師雷為雙主角,交替推動的劇情,在2006年還算是一個比較新穎的設定。

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  更驚異的是,這家波蘭公司竟然將西部風格刻畫的入門三分,外加極為爽快的槍戰,以及潛行、爬山、打獵、收集追逐等要素的融入,使得這款遊戲玩起來相當的不錯。而且,經過Techland的雕琢打磨,Chrome 3引擎的表現力,在2006年時已經相當的驚豔!而它也是首批使用微軟 DirectX 10的遊戲之一。

  順帶說句題外話,雖說Techland的Chrome引擎不錯,但坑遊戲也不在少數。最著名的恐怕就是CI Games在2008年用Chrome引擎開發的《狙擊手:幽靈戰士》系列。千萬別把這遊戲和阿育家的《火線獵殺》系列搞混了,這個《狙擊手:幽靈戰士》真的是當之無愧的糞作,優化糟糕到難以想象他們用的居然是Techland家的引擎。而且這破遊戲居然還在2017年推出了第三代新作……

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  時間到了2009年,Techland的Chrome引擎已經調教到了第四代。在此基礎上,新作《狂野西部:血腥同盟》發售了。而這一次,Techland依舊保持了上一代作品的優點——優秀的劇情,細致的西北氛圍、不錯的武器建模。當然,新作也延續了在雙主角的劇情設定,並且使用不同的主角,劇情也會有略有差異。

  因此即便是多年以後,Techland在Steam上重新上架《狂野西部:血腥同盟》時,遊戲依舊取得了相當高的評價。

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  2011年,《狂野西部》的最新續作《狂野西部:毒梟》發售,並且加入了三名主角!於是乎,玩家們興衝衝地購買了這款新作,然後打開了它——卻發現是一款爛作。沒錯,是爛,各項都很爛。爛到你簡直無法想象這是系列的續作!

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  雖然這一作用的是最新的Chrome 5引擎,但效果卻是相當的糟糕,爛到甚至不如2年前的血腥同盟……而對話和配音也是一團稀爛,一股全程棒讀的既視感。而遊戲本身也非常無聊,因為戰役模式和多人模式,基本上就是在不停地重複同一件事。至於系列一直引以為豪的劇情,這裡我們就直接引用IGN的評價了:“《狂野西部:毒梟》的目錄就像是一部B級電影,還不是那種‘爛的恰到好處’的B級電影。”

  而且直到今天,Techland也沒敢把這款黑歷史上架Steam……

新的高峰

  但毒梟的失敗並沒有給Techland太大的打擊,因為另一款新遊戲取得了巨大的成功。或者說,也許正是因為Techland在另一款遊戲上的投入太大了,導致他們對《狂野西部:毒梟》並沒有投入太多。

  這款新作就是《死亡島》初作。遊戲的舞台發生在巴布亞新幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家將會扮演於此地度假的角色之一。由於全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導致島上人員變為僵屍,玩家在遊戲中必須盡可能的逃脫僵屍們的追捕,想盡一切辦法存活下去。

  雖然死亡島的畫面表現在當時並不算最好,但廣闊的世界,成百上千的僵屍,還有許多的支線任務,都足以彌補這個缺點。之後,《死亡島》不斷推出新作至今,並相繼取得了不錯的評價。

  而《狂野西部》系列就比較慘了,雖然2013年推出的新作《狂野西部:槍手》非常成功,玩家評價和媒體評分都非常好,但Techland還是選擇了將西部牛仔們雪藏到了今天。也許在未來的某天,我們會機會能看到西部牛仔們重出江湖吧。

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  2015年元月,Techland發布了一款新的僵屍題材遊戲,背景設定在一個巨大的開放世界。在這個遊戲裡,世界被塑造的極為真實,甚至會有晝夜周期變化。在白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。

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  如果日落後玩家無法抵達安全屋,就必須使用一切力量讓自己活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

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  說到這,大家可能已經猜到這是什麽遊戲了,沒錯,就是《垂死之光(Dying Light)》。雖然劇情相對平淡,這一次,Techland集自家多年研發經驗之大成,將自己擅長的玩法元素紛紛加入遊戲——道具製作、開放世界、多人模式、任務和戰鬥……當然,還有跑酷,都使得這款劇情顯得有些無聊的遊戲,卻能讓玩家感到非常的好玩。

  《垂死之光》的成功,使得Techland一躍進入遊戲行業第二梯隊,Chrome引擎也開始被業內認可。在2018年的E3大展上,Techland宣布了《垂死之光2》的消息。雖然如今,Techland的知名度還不如一線大廠,但相信隨著這些波蘭人的不斷努力,我們可以在世界舞台上,能繼續看到他們的身影。而這樣的努力,相信也值得中國的遊戲開發者們,去思考去學習。

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