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深夜聊天室:有哪些“惡人”給你留下了深刻的印象?

  反派,戲劇化作品中核心矛盾的載體、衝突的根源,他們的價值觀和一些行為方式往往能給人留下深刻的印象。但作為正面人物的死對頭,又多半要承擔“惡”這一名頭,有些生性殘忍嗜虐、有些在命運的捉弄下誕生出扭曲的人格,但無論是向人勸善的反面教材還是大悲劇下的犧牲者,一個塑造優秀的“惡人”有時甚至有著撐起整部作品的價值。所以今天也請大家聊聊:有哪些“惡人”給你留下了深刻的印象?哪些方面讓你記住了他們?

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  雖然那些天生的惡人最後都往往在最後成了主角的陪襯,而他們的“惡”也在毀滅中回應了勸善的目的,但比起正派的主角,他們展現出來的自由感,或者說逼格,在另一方面也造就了一些獨特人格魅力。作為一些主角成長道路上的高坎,不少“惡人”也有著強大的戰鬥力、精明的頭腦、謹慎的性格,可以算得上是有才無德的典範,而這些才能也構成了他們引人矚目的一大原因。

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  而上世紀的猶太政治思想家漢娜·阿倫特還提出過一種“平庸之惡”的觀點,她認為有人惡人雖然惡行累累,但惡並不是他的本性,他的惡來自於一種惡的體制或是意識形態中,而他需要為這一體制“盡職”,在集體無意識的浪潮中犯下暴行。在和平年代是這樣,到了一些恐慌的環境中更是如此,在生存的壓力、周圍人群的影響下,小人物的惡行更會承載強烈的悲劇感。

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  當然,隨著“惡”的模板化和臉譜化,也逐漸誕生出一些顛覆性的角色,雖然有著壞人的模子,但是在故事的推進中,一點兒都不壞的內心逐漸顯現了出來,製造出一種反差萌,不過這種顛覆被玩爛的情況下,也就沒剛開始那麽有意思了。此外還有各種各樣的方面讓這些“惡人”擁有讓人印象深刻的力量,希望各位在評論區分享一下那些給你留下深刻印象的“惡人”,以及他們讓人印象深刻的原因。

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  另外,雖然在影視之類的線性作品中,你無法決定自身的善惡傾向,但是在一些遊戲中,卻為玩家提供了這兩種不同的分支,所以你也可以聊聊這個延伸話題:你在有善惡分支的遊戲裡做過壞人嗎?

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