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《賊海》慘遭前美工批評:淺薄、重複、沒內容

開放世界動作冒險遊戲《賊海》本周發售登陸了Xbox One和PC,儘管已經超過了100萬玩,但這個由傳奇開發商Rare帶來的新作,卻是中等評價,當前在Metacritic上平均分只有71分。3dmgame目前國外玩家對這款遊戲的評價也是兩極分化。有些人非常享受海盜冒險,而有些人則批評其遊戲性過於重複,缺乏內容。其中一個批評者不是別人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上評價了這款遊戲,稱其是“淺薄,重複,是半個遊戲”。據Beddall透漏,《賊海》現在遭遇的大多數批評,其實遠在遊戲發售前,公司的一些員工就已經這麽看了。“我參與開發這款遊戲超過兩年,其實在當時就已經有很多內部人員表示過他們的擔憂——太重複,太淺薄。距離我離開Rare已經過去了1年的時間,然而《賊海》依舊沒有什麽改變。這一天我已經等了一年,一旦玩家意識到他們買到的是半成品遊戲時,批評風暴就會接踵而至。我打算備好幾瓶啤酒,看看這個風暴如何發酵。”此外,Beddall還透漏了《賊海》的遊戲開發。“我只能說,Rare對《賊海》的計劃和想法要比今天發售時的版本更大,但是在額外的遊戲機制上從來沒有一個穩定可靠的計劃。比如,按照原計劃有7個不同的地方,但是現在被縮減到了3個。主要玩法都是一樣的。我個人希望能加入地下城和副本等此類的東西,但這顯然沒有實現。我的擔憂是,Rare花了4年時間搞了一個半成品,而且還缺乏多樣性。我記得我任職的整個期間他們都在搞那個主海盜船,也就是說,就這一個素材你花了兩年時間。在我們一些人來看,這就是一個笑話。我個人認為,他們應該放輕鬆一些,不要這麽完美主義,除非你不搞DLC,否則將來的內容根本不夠。”Beddall還談到了遊戲早期的設計,透漏當初有很多內容沒有被加入到最終遊戲中。有趣的是,《賊海》原計劃要加入微交易。最後Beddall澄清表示,他並不認為現在的《賊海》是一個垃圾遊戲,隻不過存在一些問題。接著他又表示,Rare的員工在這個遊戲項目上真的很努力工作,但有時候不知道自己真的在做什麽,或者說不知道自己的方向。3dmgame
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