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電子競技亞運會歡呼聲未落 入奧卻因“暴力”被拒

作者:超華

來源:網遊圈裡的那些事(wangyouquannaxieshi)

在已經結束的亞運會上,中國電競隊以2金1銀的成績結束了本次亞運會之旅。電子競技成功進入亞運,激起了很多玩家的幻想,電子競技有望入奧?然而奧委會主席的一番話,卻給有此期待的玩家潑了一盆冷水。

亞運會閉幕式媒體會上,奧委會主席巴赫對電競入奧的問題,明確表達了自己的態度,“我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,所謂的殺人遊戲。它們,在我們看來,違背了奧運會的價值觀,所以不會被接受,直到暴力被移除。”通過奧委會主席的話可以得知,如能選擇合適的遊戲類型,電競也並非沒有機會。但將電子競技定位為暴力,本身就是一種歧視。

最近美國佛州電競槍擊案更是火上澆油增加了電競入選的難度,但大部分玩家以更包容的心態看待了此次事件,電競遊戲並不是只有擊殺對方的射擊遊戲,還有很多非暴力作品,這類遊戲入奧的大門不該被關閉。

體育類遊戲不涉及暴力

首先,我們通過體育類遊戲入圍本次亞運會表演賽的事實,證明體育類遊戲已經被定位為電子競技項目之一。其次,從遊戲類型來看,入圍本次亞運會的體育遊戲《實況足球》也並不會涉及“暴力”問題。

體育類遊戲是可以避免觸及暴力問題的重要遊戲類型。這類遊戲在遊戲品類中最為特殊,體育遊戲的表現形式並非是虛構出來的,體育是真實存在的競技項目。可以說,體育類遊戲電子競技與體育競技存在著密不可分的關係。

電子競技具備奧運精神關注度高

根據荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《2018年全球電子競技市場報告》顯示,在2018年全球的電競觀眾將達到3.8億,同比增長13.8%。在3.8億的全球電競觀眾總數中,電競愛好者(每個月至少觀看兩場電競比賽的用戶),人數約1.65億,而2017年的數據為1.432億。

電子競技擁有龐大觀賽人群,觀眾人數不輸傳統體育項目。或許“暴力”僅僅是阻礙電競入奧的一個方面,真正矛盾還在於人們對電子競技心存芥蒂,固性思維影響了對這項產業的判斷。

體育類遊戲產品更迭快

本次入圍亞運會的體育類項目遊戲為《實況足球2018》(《PES2018》),但由於遊戲壽命和版本更迭的影響,可以預見的是,下一屆亞運會的電競項目必然不會再選擇這款遊戲進行競賽了,定將是全新的遊戲組合。

目前,已有6款遊戲入圍了亞運會表演賽,4年後的杭州亞運會電子競技還將成為正式比賽項目。雖然電競還難以得到奧委會的認可,入奧的希望渺茫。但隨著電子競技在全球的認可度逐漸被提高,未來有機會加入到奧運大家庭中去。

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