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網易這款遊戲《Disorder》無法用簡單的類型去定義它

萬萬沒想到不到一個月的時間我就被真香定律打敗了,3月份跟大家聊的豬場的《Disorder》這款網易獨立研發的團隊生存競技射擊遊戲就不聲不響的開測了,阿蛇呢~自然piapia的打臉,興衝衝地進入到了遊戲。

《Disorder》【安卓版

嘿嘿嘿,真香!

表情包

還別說《Disorder》這小東西還挺別致。進入遊戲可以看出畫面風格設定上很有逼格,同時你可以在遊戲設定中進行一系列的畫質調整,全開畫質。只能說完美,波紋、HDR全部啟動!

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不過受限於遊戲優化問題,持續這樣的效果沒幾分鐘,手機發燙嚴重並伴有嚴重掉幀現象,要知道阿蛇使用的設備可是iPhone X,這樣的機型都無法滿幀跑遊戲,是需要優化的,否則玩家們手中設備性能不一,非常容易出現黑屏閃退等情況。

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調整成中等配置之後,再次進入遊戲。先在遊戲中查看一波英雄。目前遊戲中提供了9位可選英雄,根據每位英雄技能和獨有槍械,讓他們在戰鬥中有著各自獨特的定位。每位英雄都有1個被動、2個主動技能,同時升級你可以選擇相應的天賦強化。嗯,這非常的APEX。

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開始戰鬥,遊戲又是一番新體驗。玩家將乘坐由5人組成的小隊快艇載具(隊長操控)進入到戰場,下船後可自由行動,這裡遊戲就是要讓玩家以小隊的形式進行團隊進發,然後不斷向發射井推進,最後佔點吃雞。

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從這裡開始你的小隊就要開始在資源點中搜集資源為最後的決戰進行準備,資源點中有著“野怪”的設定,清理掉它們獲得經驗並且搜刮物資,某些物資點會獲得復活物品或者槍械芯片,而遊戲中主要的升級手段就是戰勝對手和野怪獲得的金幣進行你的武器和裝備的升級,大大簡化了操作。

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大家注意看地圖中的資源點跨度都比較大,所以設定上也有著類似“二次跳躍”的設定的無人機,讓玩家可以更高效的移動和收集。就像MOBA遊戲一樣,地圖資源就這麽多,你拿的多,對手就拿的少,你等級和裝備自然能夠碾壓,在最後的決戰時刻緩緩奠定優勢。如果你開局就直衝導彈井,可是會受“教育”(不要問我怎麽知道的)。

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我在有限的時間玩下來感覺遊戲糅雜了多個遊戲的核心精華內容,我無法很明確的定位他到底是什麽類型的遊戲。它有著MOBA的資源設定,又有射擊的競技元素,而最後決戰的玩法又非常有戰場奪資源的感覺。

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因為初測緣故玩家之間無法很好的進行溝通,打法上都偏個人,讓這個團隊遊戲產生了非常大的割裂感,有時候會讓人不明白目前需要做什麽,作為LEADER的人員也無法很直接做出一些簡單的指令,對5人小隊進行指示,打比較盲目,體驗感也減弱許多。

個人的看法《Disorder》是有著英雄設定的射擊MOBA遊戲。

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就目前來遊戲初上手讓人驚豔,但是在體驗時間增加之後就會發現遊戲就目前狀態來看,會非常容易落入套路和單調。

原因有二:

一、遊戲性缺失:英雄不足,目前才9位英雄非常容易讓玩家產生厭倦,同時少了滑鏟這樣的設定,對於地圖上的立體行動不足,MOBA中的資源積累也會讓節奏拖慢;

二、設定不合理:槍械沒有後座力這是其中一點;戰鬥中的溝通比如快速標記缺失;UI設定需要進行重新規劃,因為你很容易忽視掉你的血量技能情況,這樣對於遭遇戰會非常致命。

APEX

會是這樣的嗎?

至於遊戲的氪金問題,從外媒的報導來看,遊戲主要還是以武器外觀和皮膚為主,不過如果獲得是否需要肝這就得到網易的“良心”了。

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《Disorder》有著多款遊戲的影子,卻又有著自己的玩法創意,未來要怎樣不讓他變成一款庸俗的遊戲,這就全看網易如何運營和進行創新。

APEX

APEX中的優秀標記系統

阿蛇覺得遊戲需要更好的去優化地圖亦或是開發更多玩法,尤其是官方宣稱的劇情上的開發本測在遊戲中還沒有見到,要如何去尋找遊戲玩法之間的平衡,讓遊戲保持特色又不會變成玩法簡單的堆砌,這可能是避免讓遊戲高開低走最關鍵的要素。

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期待下次進入這個酒吧

《Disorder》已於4月18日中午12點開啟首次iOS精英測試,本次測試需要測試資格才能參與測試,後續也將開啟安卓版本的刪檔測試,測試時間待定,還請繼續遊戲詳情頁帶來的最新消息!

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