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《垂死之光2》設計師:本作將營造僵屍生態圈

極限跑酷和打僵屍可謂是Techland旗下生存類大作《消失的光芒》中最具魅力的兩大要素,吸引了無數玩家沉迷其中。其續作《垂死之光2》雖然仍未發售,但是官方向來並不吝於和粉絲們分享本作更多的信息,根據製作組日前表示,將在續作中重點營造僵屍群體自身的“生態圈”,為玩家帶去別具一格的恐怖體驗。

《垂死之光2》首席設計師Tymon Smektal在接受外媒採訪時透露,本作中所有的喪屍在開局時都會以最基礎的“Virals”形態登場,它們會像躲避瘟疫一樣遠離太陽照射。如果一隻Virals有幸生存足夠長的時間,那麽它將進化為較高級的形態“Biters”(噬咬者),顧名思義,這個敵人將更加渴求玩家的血肉,好在它依然畏懼陽光,玩家只需適當掌握周遭環境,仍有逃學生可能。

在此之後,“Biters”如果被陽光照射太久則會退化為全新的喪屍品種“Degenerates”,這種喪屍體力極其羸弱,但是依然致命。與之相對的是,長時間存活的“Biters”會再度進化為所有系列玩家都不想面對的超強敵人“Volatiles”,這家夥兼具體力、速度、攻擊力,堪稱終極大殺器,對付它最好的辦法幾乎只有逃命一途可走。

《垂死之光2》將會登陸PS4,Xbox One與PC平台,具體發售日暫未公布。

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