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誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》

       希臘神話中,克裡特公主阿里阿德涅為了向忒修斯表達愛意,獻上魔劍並幫他引路,最終助忒修斯成功殺死怪物米諾陶洛斯。當故事映射現實,怪物不幸成了魔物獵人,在那個躲進陰影裡的阿里阿德涅的“幫助”下,可憐的僅僅出生4天的魔物獵人便不幸夭亡了。如果說最終決定痛下殺手的人是忒修斯,那麽誰又是那個幫他引路的阿里阿德涅呢?

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》



第一個阿里阿德涅

       從競品角度出發,無論是對上《魔物獵人世界》還是WeGame平台,都不該是網易首當其衝,然而在本次事件中,處在輿論漩渦中心的卻是網易。

       在刷爆朋友圈的那篇文章中,有意無意地暗示網易是幕後黑手,其中一個線索是網易愛玩網的官方微博在消息還未落實的前一天晚上便發出了“WeGame魔物獵人世界批號消失”的微博,並且有多個自媒體账號證明,當晚就有網易編輯花錢找他們轉發這條微博。那麽在大家都不知道的情況下,他們是怎麽提前知道這個消息的呢?他們又為什麽要推廣這個消息?

       這件事看起來確實很蹊蹺,但這不應該成為一條罪證。批號資訊就在那擺著,誰都可以查,也許網易的編輯有查看最新批號頁的習慣,而在那天刷新的時候剛好發現了“批號消失”這個奇怪的現象,於是拿來發微博蹭個熱度。以網易和騰訊的關係,這條微博顯然是不懷好意的,如果那些“求推廣”的私信不是黑公關,而就是網易自己的人,那只能說網易在得知這件事後確實沒憋什麽好屁。

       在這些私信中,甲方提到的很關鍵的一點是“有償”推廣,即給你一定的費用,你來幫我發條微博。編輯本身沒有調用經費的權利,所以除了發微博外,後續這些事大體跟編輯無關(反倒能說明編輯具備良好職業素養,第一時間發現素材)。能直接動員經費來推廣對方的負面,必然是市場或公關部長官的意思。當然也有另一種可能,就是微博這事和編輯完全無關,本就是豬場公關部門自導自演的一出好戲。

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》
∧消失的批號


       當天晚上10點半網易愛玩發了這條微博,11點半求推廣的私信就給到了各個自媒體。這種當機立斷砸錢搞事情的堅定態度,恐怕是因為已經有了一套完善且協調過的處理機制,否則用周五夜裡不到1個小時的時間來決定是否調用經費擴大敵商的負面效應,這實在有些聳人聽聞。但無論如何,這次算是東窗事發了,他們可能沒想到,1天后這件事竟然發展的不可收拾。

       不過,與“查批號消失”這種瑣事相比,假使這事真的跟網易有1毛錢關係,那麽更值得關注的是其強大動機。

       網易和騰訊在單機遊戲業務上沒有衝突,但在遊戲業務這個大範疇內卻有一場你死我活的較量。在遊戲領域,網易是騰訊最大的競爭對手,是唯一可以摸到後者衣角的威脅。

       2016年-2017年的網易遊戲營收達到了歷史新高,一騎當千的《陰陽師》衝破騰訊重重產品線的包圍,幫助網易鞏固了二把交椅的位置,更有了向大哥挑戰的底氣。然而幸福來得突然,走得卻也快,就像安倍晴明所在的平安時代被稱為日本古歷史的最後一個朝代,網易也隨之迎來陰陽師時代的終結。

       好不容易摸到你的衣角邊,眨眼間又被甩開幾丈遠。《陰陽師》的快速隕落讓網易開始急於尋找替代者,同時,和騰訊關於吃雞手遊的爭奪也進入白熱化。在年初的一場公關大戰上,網易還被扣上“抄襲接力棒”的帽子。而從去年12月到現在,網易的股價已經從370美元跌到220美元,累積跌幅超過35%。

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∧全盛時期的陰陽師(via.sohu)


       關於“接過抄襲接力棒”,很難說是誰砍下了雙刃劍,但網易和騰訊卻一直在拗著勁。騰訊代理吃雞,對吃雞手遊原本也握有優勢,可網易卻搶先搞了個一模一樣的《荒野行動》,儘管藍洞試圖訴諸法律,但依然無法阻擋其圇吞市場的腳步;騰訊拿下的另一個重量級作品《堡壘之夜》也早已被網易撬得先機,他們搞出了個《Fortcraft》(堡壘之夜叫Fortnite),玩法和畫風幾乎都一樣,甚至當你在百度的時候,你會發現其關聯詞很多都是“網易版堡壘之夜”;魔物獵人這個IP是騰訊的獨角戲,但網易抱著同歸於盡的覺悟搞了《狩獵紀元》和《獵魂覺醒》——兩個看起來像魔物獵人私生子的作品。

       無論怎麽追,網易和騰訊的差距還是越來越大了,各種手遊Top排行榜中,《荒野行動》就像一個光杆司令被騰訊大軍層層圍住。可惜網易原本有和騰訊掰手腕的希望,現在卻只能掰掰手指。相對於騰訊握有的強大資源和獲取用戶的天然優勢,網易顯得捉襟見肘,要想重複陰陽師的奇跡,恐怕比登天摘月還難。

       網易只是不想掉隊,畢竟曾到達過那個高度。也許在這種狀態下,會誕生一種“敵退我進”的假象,使得網易有動機去搞掉騰訊的項目。這屬於最惡意的揣測。

       可話說回來,頂著冒天下之大不韙的風險搞掉對方一個並不佔多少份額的遊戲,意欲何為呢?難怪丁磊都坐不住了。看到丁磊出來辟謠,我倒覺得他的內心也許是在嘲笑那些妄圖引火燒豬的笨蛋。“我要搞還不搞你一票大的?一個破魔物獵人有什麽可搞的?太小瞧我了吧!”

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∧丁磊親自辟謠



第二個阿里阿德涅

       跟那二位相比,完美在遊戲圈算是沒什麽聲量了。可是以完美的完美的政企關係(是完美的完美的),它要說想搞誰,那誰心裡還真得掂量掂量。

完美要搞WeGame的動機只有一個,就是為Steam中國鋪路。

       這件事發生以後,完美和它的Steam中國很自然地成為懷疑對象,畢竟在國內看起來業務類型相同、可以互為競品的平台就只有這麽兩個。WeGame在剛推出時也經常被說成騰訊版Steam,當真正的Steam進來時,顯然兩者會產生衝突。

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》


       如果這件事是完美做的,那麽有三個無法說通的原因。

       其一是時間點不對。這種同行背後捅刀子的手段在各個行業間並不罕見,但一般會發生在兩個競品相同或臨接的檔期內。我搞掉了你,必然是為了讓我自己的產品受益。可如果我自己都沒有產品,那我還有搞你的必要嗎?

       在WeGame摔得鼻青臉腫的這一天,Steam中國在哪呢?——它才剛剛找到了那顆心儀的卵子呢。

       如果說Steam中國9月份就上線,或者退一步說,今年內就上線,它被懷疑的可能性都會大大增加,可這個東西現在連影子都沒有。根據CJ期間的消息,人家才啟動了員工招聘計劃,選定了辦公地點,還沒有發布具體的上線日期(X博士含蓄的說了最快也要明年)。這樣一個項目,有什麽必要從現在開始捅刀子?


       這第二個原因,是完美和騰訊的關係還算不錯,沒有下黑手的緣由。

       你看網易,那架勢總就像一頭破欄而出的野豬,所謂有態度,就是逮著誰拱誰,攔不住攔不住。但完美是那個溫婉爾雅的姑娘,雖然她很多年前騙了你不少錢,但你就是沒法下狠心和她斷絕關係。經營十數年的完美,很少看到和其他公司發生糾紛或衝突,對誰也是這樣,完美只是個低調的合作夥伴。

       同樣,在今年的UP+上,完美也作為騰訊的合作夥伴登台獻上兩款大作,雙方確立了進一步發展關係的願景。在這片好合的氛圍下,難道僅僅過了4個月,完美就毫無緣由的翻臉,還下了一招如此惡毒的狠手,這是為什麽呢?難道是騰訊忘記了在她8月份生日的這一天給她買口紅?這可說不過去。

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∧完美二次元大作亮相騰訊UP+


       至於最後一個原因,才是整個問題的症結。

       Steam中國是WeGame的競品,果真如此?

       當Steam中國宣布時,大家奔走相告地說著“WeGame怎麽辦”“WeGame要涼了”,一種普遍的觀點認為Steam進入國內將是對WeGame的重大打擊。可在這種觀點下,卻掩蓋著一個事實——Steam早就進入中國了。

       WeGame的對手不是Steam中國,而是Steam國區。

       除非完美和Valve都瘋了,否則引入Steam中國的目的絕不可能是取代Steam國區。去年Steam三分之一的新增用戶來自中國,儘管大多數中國玩家的戶頭上只有《絕地求生》和《Dota2》,但從絕對數量帶來的消費潛力上來考量,一個如此龐大的群體也無法被忽視。

       Valve會為了掙得一個合法身份而捨棄如此龐大的市場?這聽起來像是把已經煎好的牛排扔進垃圾桶,然後煞有介事地啃起了貓糧。

       如果說Steam中國是被政策倒逼而做的權宜之計,那倒也無可奈何;若非如此,那麽Steam中國和Steam國區並行的設想,就不該是一種奢求。

       可這種情況下,Steam中國存在的意義又是什麽呢?關於其定位,按照X博士的說法,是幫助國產遊戲走出去的跳板。這可未必是真心話,接下來的一天,另一位重量級人物道出了實情。

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∧Steam中國招聘條目(點擊查看大圖)


       在CJ最後一天的電競峰會上意外地又出現了Steam中國的痕跡,這次提起它的是上海市新聞出版局局長徐炯。在他的介紹下,Steam中國有了一個出人意料的定位——“電競遊戲聚集地”。

       完美接上Steam中國這個費力不討好的活,背後應該是有政府的助力。當兩者的目標相近時,這個項目才能成行。上邊的目標是借著奧運亞運的東風搞電競,完美自然也要隨之。

       遊戲發行,這事已經有Steam來做了,Steam中國不必多此一舉。於是在新定位的促使下,Steam中國實際上大概會是這個樣子:一個以電競為主導的、致力於經營社區氛圍的聯機對戰平台。

       這樣的Steam中國就像個跛腳的瘸子,與WeGame對壘的應該是Steam國區才對。所以與其說完美為了Steam中國給騰訊使絆,倒不如去懷疑G胖來了一招隔太平洋打鵝更為實在。

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一地雞毛

       說騰訊被搞了,那滿心歡喜扭上大秧歌的人大概能站滿幾個xxx廣場,至於為什麽這麽討厭騰訊,只能說是各有各的理由。

       騰訊算是老江湖了,放在魔物獵人的世界裡,也是一條歷戰古龍。3Q大戰、二馬爭霸、頭騰大戰都是樹敵無數的戰役;也有一些小的公司,過去我們經常能看到,某某開發商懷疑騰訊抄襲了他們的遊戲,某某開發者的創意被騰訊用在了自己的遊戲上,騰訊確實有一些黑歷史,被人記仇也算情理之中。

       可記仇的這個人是不是“十年不晚”的君子,他的憤怒又為何要拋向魔物獵人世界和WeGame這樣的邊緣產品呢?而轉向去懷疑是網易、完美或今日頭條這些大廠搞得鬼,又有一個無從由來的動機——他們無法直接從這次事件中獲利。

       搞鬼的這個家夥,要麽可以獲得心理上的滿足,要麽可以獲得現實和金錢上的利益。從這個動機出發,也許還有別的可能。



好事者

       從國行PS4開始,凡是這種跟舉報有關的事件,都不能排除有“小劉再世”的可能。可如果不是單獨一個或幾個人的零星舉報,而是真如騰訊公告所說的“大量舉報”,那便應該有兩種前提。

       第一個前提是這個遊戲引起了來自社會或某一團體的公憤,惹得大家紛紛主動奮起投書。

       仔細想想,除了10年前引發網癮戰爭的《魔獸世界》,好像還沒有哪個遊戲能享受這個待遇。況且《魔物獵人世界》本身的遊戲內容並沒有明顯的擦邊球和違規之處,進一步說,這個遊戲對於平台來說是個大作,可把它放在整個遊戲圈和社會輿論中,它和那些流行網遊或手遊的影響力是無法相比的,如此就更沒有理由引起公憤。

       如果認為是Steam玩家舉報的,那從情理上有點說不過去。WeGame版的上線並沒有給Steam版帶來任何阻礙,兩者幾乎同時發售,除了簡體中文外也完全相同,兩個不同的平台和粉絲群體,利益都沒有受損,怎麽會發生這種情形呢?

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》
∧Steam《魔物獵人世界》突破32萬在線

       也許是有玩家因為Steam版的聯機服務不理想,於是嫉妒那些玩WeGame版的人,所以決定讓大家都沒得玩。可需要提醒的是,舉報這件事本身也是很麻煩的,不光要填寫詳實的舉報緣由和資料,還要留下真實姓名。這兩道關,沒有深仇大恨的人不會去闖。如果真的有人去闖了,那也不該是“大量”地發生。


       排除了第一種前提,第二種前提的推測就比較邪惡了,就是有人刻意組織了這次舉報行為。組織者以某些利益或緣由動員大量用戶前往上峰網站和溝通信箱投遞舉報資訊,由於數量眾多,上邊不得不重視,最終收回了運營資質。

       這種揣測不能說是毫無根據的,如果有人要搞事,這也是一種可行的方法。但如此一來,問題的關鍵就不在於舉報這件事本身了,而在於這個組織者是誰?他為什麽要組織這次舉報?他能從這次事件中獲得什麽樣的收益?

       我突然想起聊到這個事時,群裡某位朋友隨便調侃的一句玩笑,他說你看這件事,搞不好就是那些賣Steam加速器的商販做的。

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》
∧淘寶上充斥著眼花繚亂的Steam加速器

       Steam版《魔物獵人世界》上線後,獲取了超過200萬的銷量,但與此相對應的,卻是被玩家所詬病的奇差的聯機品質。為此Capcom還特地發聲明,表示要用補丁改善這個問題。

       聯機品質差惹得玩家滿腹牢騷,可對於賣加速器的商販來說,卻帶來了商機。

       而WeGame版的聯機品質要明顯好於Steam版,遊戲售價也更便宜。如此一來,為了獲得更順暢的聯機體驗,不少玩家從Steam轉戰WeGame,這等於間接打擊了這些售賣加速器的商販、影響了他們的收益。

       不過這種設想應該基於一個前提,就是Steam加速器在市場上被某一家商販或供貨商壟斷,其才可能從這次事件中獲得收益;如果這個市場是群雄割據的話,則沒有哪一家商販有單獨做這種事的必要,難不成他們會冒著被點炮的風險為同行爭取利益?

       總歸,尚沒有出現能支撐“大量舉報”這種說法的證據,在任何管道也都沒有看到關於本次舉報的消息泄露出來,參考國行PS4與微軟的戰爭機器下架事件,捕風捉影也好,空穴來風也好,多少都會有一些消息透露出來。但到目前,還沒有讓人看到這些消息的蹤跡。



自戕的可能?

       還有一種觀點,就是這件事其實是騰訊自己的問題,他們也許是在沒有辦齊手續的情況下魯莽上架,結果被抓現行。

       這種設想基於騰訊沒有辦完合法的審批手續。這些手續是什麽,這涉及到了審批制度。有人說只要拿到文網遊的批號,就可以用測試的名義上架(騰訊拿到了這一批號);有人說文網遊和版署的批號必須同時具備才可以上線,而版署早已停止受理進口遊戲審批。這麽說看起來更合理,但也有未同時具備這兩個條件的遊戲已經上線。這個問題經常搞得人一頭霧水,可話說回來,這些如天人交戰般的所謂的手續和規則,真的有意義嗎?

       這讓我想起了很久之前在遊戲公司供職時的一則往事,當時我們的遊戲被退回重審,退回理由是遊戲中的某個門派的服裝違規,那個紅色衣服的花紋很像鮮血,而且角色露的地方太多,有血腥和情色暗示。其實慚愧的說,這套裝扮和模組是直接從某個大熱遊戲中抄來的,那邊能好好的運營,我們卻被ban掉。於是我們把那些衣服調成白色,給角色換上長袍馬褂,等這些都調好,就重新送審。結果,過了十多天,又被以其他理由駁了回來。

       那個時候我知道,與其說審批是一個勘察違規、指導矯正的過程,倒不如說是一場考驗公關能力的測試。這道審批手續裡面興許倒沒有什麽手續,只是說你不行你就是不行。也許事實是騰訊在沒有完備手續的情況下冒然上架,之後被查出涉嫌違規操作而強行下架。可是,以騰訊的實力和耕耘多年的經驗,辦齊手續會這麽難嗎?難道他們敢在沒有手續的情況下冒然上架?在任何假設的情景中,WeGame版怪獵都不應該倒在這種緣由下。

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∧原裝屍套龍


       關於騰訊自戕,還有一種說法,就是騰訊遞交審核的版本和最終上線的版本不一樣,這也是為什麽惹惱了上邊的原因。從WeGame版內容來看,其和Steam版及其他主機版本沒有區別,原本以為像瘴氣谷這種遍地骨頭的場景、以及“屍套龍”這種看起來有點過線的怪物都有可能被和諧,但它們卻原封不動的保留在WeGame版遊戲中。

       按照經驗,審批批複的結果中,一般都會附帶修改項目清單,尤其是這種大體量進口遊戲,哪怕是雞蛋裡挑骨頭,也要給你挑出幾個小毛病來,幾乎不存在原封不動上線的可能。可WeGame上線的這個版本確確實實是個原封不動的版本。而且按理說WeGame版過審上線了,那PS4版也應該很快過審上線,但PS4版始終沒有消息。這就更加奇怪了。

       這種推測的懸疑之處在於為什麽騰訊先拿到了批號,之後卻又被取消了。如果其提審的遊戲有違規之處,應該先行修改之後再進行提審,再提審通過後才可獲得批號,可騰訊最後居然上了一個完全沒有任何修改過的版本,難道是審批部門沒有對這款遊戲提出任何意見?在這個前提下,也許事情的經過是這樣的:

       ...騰訊拿到了上邊的批複許可,同時其中包含了一份修改清單,要求其修改完畢後即可上線。但由於完成這份清單的時間和溝通成本過大(需要交由日本方面修改),為了趕上和Steam版相同的全球首發檔期,索性暗渡陳倉,偷偷上線原始版本,之後在運營的過程中慢慢完成清單上的修改項目...可惜在被舉報後,上邊發現了這個詭計,於是震怒之下,決定徹底收回其運營資質...

       騰訊本著低調辦事的原則讓玩家玩上原汁原味的怪獵,可這卻冒著違法被抓鬮的危險。另外關於“為什麽被取消批號”這個症結,也很難說的明白。也許騰訊是拿到了文網遊後,在應對版署時吃了憋,但文化部與版署這兩個部門現在又處於合並的過程中,到底哪個環節出了問題,還是審批過程有疏失,外人也無從查證。只可惜最終懲罰了WeGame平台,可倒霉的卻是玩家。

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》
∧沒承想如玩家所願的開心,成了讓WeGame版怪獵喪命的毒藥



殘局

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》

       我們都不知道騰訊被誰搞了,可能騰訊自己也不知道。停運公告的文風和描述原因時使用的字眼仿佛憋悶著一股怒氣。事發突然,WeGame項目上至負責人、下至執行層想必也是一團亂麻,近些天媒體層面鋪天蓋地的宣傳戛然而止,宣發費用大半打了水漂。(那可能是WeGame成立以來額度最大的宣發清單)

       要命的是,現在他們還得去跟Capcom方面協調這次的事件怎麽解決,WeGame能從務實的日本人手裡拿下這個大項目,定是在合約中許諾了巨額的跨平台和分成費用、以及後續的資源置換,但無論如何,現在已是竹籃打水一場空,合約接下來如何履行,這是一個緊迫的問題。

       有人說《魔物獵人世界》被打擊直接影響到了WeGame的體質,但這種傷害也不是絕對的。雖然有這麽多急待處理的實際問題、雖然造成了金錢方面的實際損害。但WeGame卻依靠這一殘局在遊戲圈和大量玩家心中掙得了難能可貴的口碑。而這也許是WeGame最想要的。

       在那篇刷爆朋友圈的文章中有這麽一則數據,說《魔物獵人世界》的Steam版和WeGame版評價都有一萬多條,但Steam版的好評率只有48%,而WeGame版則高達88%,而現在這個數據又升高了。

誰殺死了僅僅出生4天的WeGame版《魔物獵人世界》
∧遊戲下線後,好評率仍然在上升


       WeGame對《魔物獵人世界》的宣傳可以說是傾盡全力,試圖讓它成為一座裡程碑。他們把籌碼ALL IN到這款大作身上,只可惜在揭開蓋子的刹那才發現骰子被人動了手腳。吃了這麽大一個憋,騰訊會善罷甘休嗎?他們會如何回擊呢?

       GTA、如龍、還有前段時間的彩虹六號,可以說都是這種“舉報下架”政策的受害者,但《魔物獵人世界》的性質與他們都不相同。在擁有合法手續的前提下,因為莫名的舉報便被強行下線,這種事發生在一個單獨的遊戲身上,也許沒那麽可怕,但如果讓它成為一個先例,成為一個讓人有規可循的先例,那以後所有類似的進口遊戲就都要掂量著點了。

       無論是泄私憤還是商業報復,這起事件敲響了那些國外遊戲引進者的喪鍾。以後的以後,當你花大價錢終於談下一款準備長期運營並作為收益來源的遊戲,並且已經為它辦理了合法手續,接著興高采烈地為它開慶功宴、搞發行儀式,可再一回頭,你的寶貝已經消失不見了。可能是對手作梗,可能是打點不周,也有可能僅僅是幾個在網上衝浪的閑散遊民看你不順眼而想教訓你...

       也許我們永遠都不會知道那個躲在陰影裡的阿里阿德涅是誰了。

       不過還好,我們知道她的結局。

       在那段希臘神話中,阿里阿德涅如願與殺掉怪物的忒修斯相戀,可沒過多久,她就被忒修斯拋棄了。

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