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當一個舔到最後一無所有的武林盟主是怎樣的體驗?

  “河洛可以倒,但國單不能倒!無接縫開放世界本來就不是一條簡單的路,或許河洛有這勇氣邁出第一步,但技術這種硬實力卻仍待努力。”

  2018年10月23日,《河洛群俠傳》幾經跳票,終於還是在國產武俠單機遊戲粉絲的期盼和吐槽聲中,艱難發售。很多玩家包括我都是零點便進入遊戲,想要體驗這個號稱“開放世界武俠單機新標杆”的遊戲。但現實卻是,在沒有成熟的資本運作和商業氛圍下,在中國這個自上世紀90年代開始發展,卻幾經起伏,甚至倒退的單機市場,想要單靠30人的小工作室完成這個發放世界,有夢是好事,可惜不現實。

  你要問我《河洛群俠傳》的初體驗是怎樣的,非常差。畫面作為玩家接觸到遊戲的最直觀的表現,影響著玩家對於遊戲的第一印象,且不論《河洛群俠傳》就算開到最高畫質表現力依舊和5年前的國外單機持平,人物生硬的動作,3步一小卡,開包一大卡,進劇情一巨卡。如此糟心的體驗,讓我才玩了1小時不到,草草體驗了遊戲開始的劇情,就決定關閉遊戲,放空心情,想了想該以怎樣惡毒的語言去噴這個遊戲。

  遊戲卡,bug多,數值平衡差,沒過一個小時,平台上已經出現了非常多的差評。而製作人徐昌隆也在看了那麽多或譏諷或謾罵的差評後,在當天2時46分,發了文章前的那條微博。我不知道發微博的時候他的心情是如何的,可能是因辜負昔日粉絲期盼而不安,也可能是對自身遊戲品質不佳而感到懊悔,但從文字中,更多體現了他對國產單機發展的期盼和堅定優化《河洛群俠傳》提升玩家體驗的決心。

  作為一個佛系玩家,也作為一個河洛工作室自金庸群俠傳以來的老粉絲,最後我還是選擇放棄噴他。但這樣一個外表都這麽磕磣的遊戲,我也並沒有胸懷寬廣到繼續去挖掘它的內在美,之後我便暫時封存了這個遊戲,而選擇去西部當一名無憂無慮的牛仔。

  其實在心裡,我還是非常希望河洛工作室和《河洛群俠傳》可以好起來,給那些無腦跟風噴的雲玩家一個響亮的耳光。

0.3版本的河洛終於和粉絲見面

  在我看來,10月23日初版本的《河洛群俠傳》可能也就算個內部試玩的demo版本,讓付費玩家充當測試的做法,在遊戲歷史上也是鮮有。但前期如潮的差評絕不是期待已久的玩家,對遊戲已經絕望,而是我們希望國產武俠單機能跟上世界主流遊戲,而對工作室的鞭策。

  頂住玩家的差評,製作團隊開始了針對遊戲不斷的優化更新,在各大論壇上,每一次更新發布後,評論下面雖然夾雜著一小部分的惡意言論,但大部分還是對工作室努力的肯定。我終於切實感到了,就是在這樣的市場環境下,中國玩家對於中國武俠單機的心永遠不會毀滅,中國武俠單機的魂也不該在這裡消逝。

  雖然說著起碼一個月內,都不會再打開這個遊戲,但在聽聞《河洛群俠傳》的畫面和幀數已經優化到讓系列粉絲可以堅持玩下去的消息後,擅長以各種方式說“真香”的我還是點開了遊戲。之前步步卡頓的幻燈片世界,已經變成了幀數穩定的武俠江湖。

  就這樣,我,小蝦米,依舊懷著那套野球拳,不得不又一次開始我的異世界孤獨俠客傳說。

初入江湖遇段狗

  在幫附近村民派送木材,圍獵良好山民熊先生之後,我總算進入了一個名為拱石村的小村莊。有了之前河洛作品的經驗,剛一進村,我就熟絡的和各個村民攀談起來,果然王大哥要布獵野豬的陷阱,還缺不少材料;李大嬸家的祖傳秘籍被飛賊偷走3頁;胡大娘家供奉灶王爺的貢品又時常不翼而飛。一幫懶人村民,我不來,他們就從不會想著自己去解決這些問題,不過我幫他們,他們給我獎勵,各取所需,互幫互助嘛。

  只有在村民都休息的夜晚,才會在村中谷場上遇到滿載而歸,清點收獲的飛賊;而偷吃胡大娘家貢品的真凶,竟是一幫因災荒逃難至此的小乞丐,是堅守正義檢舉這幫頑劣的小乞丐,最終導致他們被村民趕出拱石村,不明所蹤,不知生死,還是動惻隱之心放過這些孩子(順帶拿本秘籍),當時我可糾結了許久。盡量做到每個村民都能物盡其用,每個村民都有自己的生活軌跡,在一些細節上的捏他又體現了製作團隊的一絲“皮”,依舊是不變的“河洛味”。

  拱石村中的委託也解決的差不多了,我踏進了那個一堆人在那裡圍了好幾天,一看就是主線的小院中。嗬,隻不過是一個小村子的村長之爭,就又是綁架又是請隔壁豹王寨外援的,不明白的還以為在搶王位呢。

  連我這個看熱鬧的,觀望局勢不對想要離開的時候,也被幾個不懷好意的鄉勇給攔住了,我正欲施展已經熟練了很多,威力不同往日的野球拳。在這個世界上我最痛恨的人—段思平,仗劍踏著輕功落在了我和鄉勇之間,“小兄弟不必擔心,段某今日必以手中這劍替天行道”,說完三下五除二將幾個鄉勇撂倒。

  在和我解決了困擾村民許久的蛇窟問題和救回村長的女兒小青後,段兄和我的關係也更進一步,兩人相約一起去大研鎮中他的家坐一坐。我怎麽都沒想到,儀表堂堂一身正氣的段兄竟是那樣的人!

  靠著一手祖傳正大光明的劍法和指法,行走於西蜀之地的段兄,平日裡濟困扶危,結交了不少和他一樣的英雄豪傑。真實身份為南詔部族落沒王子的他,也以光復國家作為自己終生的目標。雖然不干涉朝堂是一個武林豪俠的基本素養,但自認為和段兄相交匪淺的我還是決定幫助他。

  在兩人的努力下,光複祖國已經之日可待,“狐兔死走狗烹”這個萬年不變的真理,縱使我和段兄這樣一起上山剿過匪,一起下河捕過魚的交情也無法幸免。在我幾次狂妄失言和因委託所需偷了一點東西後,“爾行事乖張,以武犯禁,吾顧及舊日情分留爾一條生路,望好自為之”,段兄就這樣和我分道揚鑣,啐一聲“段狗”,就這樣,我又踏上了孤獨的闖蕩江湖之路。

世態炎涼的江湖,只有樊香蝶能溫暖我

  在經歷了段狗的過河拆橋之後,我開始意識到,這個世界比之前那個世界要動態的多,你在江湖中行善或是作惡,對俠客們親熱或是疏遠,行事是穩重或是乖張,江湖也會給你不同的反饋。像我這樣只靠著一股熱血勁向前衝的傻小子,最終只能變成別人手中排除異己的槍。

  一個弱女子曾求我,殺了一直在她家門口徘徊的變態。而當我完成委託後,卻發現這女子不過是欠了男子的錢不想還,所以買凶殺人。當我想和女子辯論一番時,“你也不過是滿足於自己行俠仗義的自私欲望,你我各取所需,有何不可?你和我又有什麽區別?”一番話嗆的我啞口無言,只能訕訕離開。我對這個江湖也開始充滿戒備和抵抗。

  在我不斷否定自己,就要走上極端時,樊香蝶的出現,像是一個散布希望的聖女,將我帶出無盡深淵。作為狼族侵犯中原的戰後孤兒,她先是女扮男裝從義軍,殲狼首,後又創立名為俏夢閣的情報組織,網羅天下情報,卻又堅守初心,不依附屈服於任何組織。樊香蝶的獨立,堅強,更多時候用腦子而不是手裡的劍執行正義,成為了我之後行走江湖心中的一杆秤。

似箭歸心,孑然一身的踏上新的旅程

  在走出陰影后,我便開始以更積極的態度對待這個世界,廣交好友,和他們探討武學上的問題,集各家之所長,也能更辯證的看待程式正義和結果正義的關係。

  雖然過程中充滿了各式誘惑,我可以選擇留在這個世界當武林盟主維護江湖秩序,也能攜一眾后宮歸隱山林享極樂生活,甚至可以靠著河圖洛書強大的力量謀朝篡位。

  但最後我還是選擇回到現實,作為一個只會一手“石頭剪刀布”的普通人。當然,還帶著一顆在兩個不同的武俠世界磨煉出來的俠義之心。雖然不知道這次穿越能不能順利回家,或者,一場新的冒險就在前方等待著我。

結語

  《河洛群俠傳》作為河洛工作室備受矚目的武俠巨製,也是工作室打磨2年交上的答卷,和《俠客風雲傳》自由養成角色,以及《俠客風雲傳 前傳》花了更大筆墨在探討“俠客”本身上相比,《河洛群俠傳》在各方面還不如前輩,之後需要下的苦工也比前輩們要大的多。

  自遊戲發售後,工作室也開始對《河洛群俠傳》進行了近乎“日更”的優化更新,雖然畫面和幀數依舊無法滿足大部分玩家,本身優秀的遊戲素質,並沒有破罐子破摔的製作團隊,《河洛工作室》的評價在不斷上升中。而在wegame平台上,遊戲也即將開始支持mod功能,相信在廣大沙雕網友的努力下,各種或優化遊戲體驗或美型角色的mod肯定會成為同好交流,玩家傳道的又一途徑。

  《河洛群俠傳》在製作團隊的努力下正朝著更好的方向進步,在國產武俠單機面前的注定會是一條充滿挑戰的荊棘之路。而我們玩家需要做的,不過是在它踏入歧途時送上最嚴厲的鞭策,在它取得成果時獻上更美的鮮花和支持。

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