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遊知有味:《全軍破敵:三國》:為何全軍破敵系列終於選擇了中國?

  英國遊戲開發商CA旗下的《全軍破敵》系列在公布了最新的歷史題材新作《全軍破敵:三國(Total War: Three Kingdoms)》之後,就受到了外界普遍的關注。之前從來沒有表現過中國歷史題材的《全戰》系列,為何選擇了中國,這自然也會讓很多人感到好奇。近日遊戲開發者就重點針對這一問題接受了外媒PCGamesInsider的採訪。


遊戲高級遊戲玩法設計師Dominique Starr(左),劇情設計師Pete Stewart(右)

  相關採訪也涉及了一個非常尖銳的問題:CA做《全戰:三國》是不是因為現在中國遊戲市場已經變得非常龐大,其也想臨時抱佛腳,做一部中國題材的遊戲來圈錢?對此,遊戲開發者也在採訪中做出了直面回應。


《全戰:三國》開發商Creative Assembly,簡稱:CA

  當然在原文採訪中,開發者不僅回答了上面這個核心問題,還闡述了他們對於三國歷史(演義)的理解以及這款遊戲將在玩法上的一些特色。因此對原文採訪,我們做了全篇翻譯,也和大家一起進一步了解《全軍破敵:三國》這款新作。

  原文:

  讓人感到非常奇怪的是《全軍破敵》系列在之前,並沒有表現過中國古代那些血雨腥風戰爭。

  在系列18年的歷史中,《全軍破敵》曾表現過日本(幕府)、羅馬帝國、歐洲歷史甚至是現在奇幻戰錘世界的戰爭。現在《全戰》終於將通過一部系列正統續作,來表現中國的三國時期,一段極為動蕩的歷史。

《全軍破敵:三國》精修版簡體中文字幕CG預告

  “三國時期是一個在我們腦海中已存在了很多年的歷史時期之一,也是一個遊戲粉絲經常對我們的訴求,”《全戰:三國》高級遊戲玩法設計師Dominique Starr對此解釋。

  在上世紀之前,三國時期曾是歷史上,從傷亡數字上看,破壞性最大衝突之一。我們之前沒有表現這段歷史確實有些不正常。顯然,我們其中也有很多歷史小說《三國演義》以及相關影視作品的粉絲。

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  遊戲的劇情設計師Pete Stewart補充道:“當我們構思遊戲的時候,發現三國時期與全戰玩法非常契合。其中有豐富多樣的地理環境,規模龐大的戰爭——最終導致三到四千萬人因此喪命——同時其中還有一些非常生動人物角色,讓我們可以在用來推動遊戲中不同派系和沙盒劇情的發展,或是塑造其他角色來推動劇情的發展。”

  為了呈現三國的歷史感,CA在這其中增加的一個新機制,就是角色之間的多次見面會改變他們之間的關係。

  “友好雙方的關係或對峙雙方的關係,會隨角色之間在戰場上或劇情戰役期間的內部互動發生改變。”Starr表示。

《全軍破敵:三國》曹操預告(中文字幕)

  “這也將影響他們在戰場上的表現。不一定是你自己派系的角色。你不斷與之戰鬥和對峙的人物,會與你形成一種競爭關係。如果一位武將被你的武將擊敗了20次,那位這位武將將永遠嫉恨你的這位武將。

  另外,開發商CA也通過重做一種新的間諜系統來進一步提升遊戲在這方面歷史感。

  “我們正盡最大努力呈現整個角色的關係系統。”Starr解釋。


孫堅在戰役一開始就需要在劉表和袁術之間進行斡旋

  “在之前的《全戰》中,我們設定了代理人(事務官),可以在地圖上供玩家調遣,執行任務。現在你的“事務官”也是你的將軍——任何隸屬於你的陣營、或是你招募的、或是在你帳下的人物都有欺騙你的可能。你可能把他們派往另一個陣營,他們就可能成為雙面間諜。他們可以傳給你一些資訊,慢慢建立起一個間諜網,你也可以使用借口詭計來削弱他們。讓你的事務官不斷在各個陣營之間遊走,是一個需要耐心的過程,但回報也將是巨大的。”

1080P精修中文字幕《全軍破敵:三國》孫堅公布預告

  Stewart補充道:“你可能突然發現你城中的建築著火了或是你的一位將軍神秘的死去了,這時候你可能就會意識到你之前信任的某個“事務官”,已經在過去30個回合成為了敵人的間諜。這種設定創造了一種慢慢醞釀並最終激化的過程。在期間你可能結交到朋友也可能樹敵。”

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  考慮到中國遊戲市場在近幾年正在變得越來越重要,CA在這時候確定一個設定在中國的項目——特別是遊戲發行商世嘉非常看好中國市場——好像容易被人認為是一個迎合這個新興市場圈錢的做法。

  “我們也非常樂意看到,因為這款遊戲設定在中國,而受到中國玩家的喜愛,這也是非常重要的,”Stewart說道。

  “但從根本上講,我們製作這款遊戲是因為我們想去做。《全戰:三國》是與眾不同的,全新的、獨一無二的。我們對這款遊戲投入了應有的尊重,同時我們也非常想讓中國玩家喜歡這款遊戲,但我不承認遊戲是隨便應付的產物。甚至在我們公布一款遊戲之前,我們就已經在這款遊戲上開發了多年的時間。啟動這個項目,是因為我們認為這款遊戲將可以做成一款好遊戲,同時遊戲也能非常好的吸引中國玩家。”

【中文字幕】《全軍破敵:三國》五行系統開發者介紹

  Starr補充道:“這是在我們腦海中存在了很長一段時間的遊戲。你可以看得出來。如果你去翻看之前遊戲的社區論壇。粉絲們很期待這款遊戲。對於這個設定我們有充足的熱情。而不是我們刻意去做的。”

  《三國演義》是一段歷史時期的故事,在之前也已經有大量的遊戲題材涉及過,比如光榮旗下的《真三國無雙》已經做到了第九部遊戲。

  “這其中有大量的生動有趣、富有傳奇色彩的人物角色,特別是《三國演義》,代代相傳,廣為人知,”Starr解釋道。

  “其中有背叛、愛情、忠誠、情誼……極富戲劇性。又有扣人心弦的戰鬥和冒險。

中文字幕《全軍破敵:三國》第二部實機演示:孫夫人之圍

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  在那個十分動蕩的時期,權力格局發生了巨大的分化轉移。有人可以趁此割據一方。其中有大量關於人物如何應對戰爭、如果超越自己、超越敵人以及應對敵手的故事。顯然也有大量的人口流失,也是一部血淚史。但這就是當時社會的發展方式,不以個人意志為轉移。”

  Stewart補充道:“在中國歷史中,之前或之後的歷史時期也是非常吸引人的,但是都沒有《三國演義》這段各種人物登台表演的歷史富有生機變化。三國相比於之前和之後的歷史期間要更加充滿活力。我也可以這麽說,有時也比我們歐洲的歷史更加充滿活力。”

中文字幕《全戰:三國》首部實機演示影片

  “這種活力也讓這款歷史時期衍生出了多種類型的遊戲。有扮演武將進行無雙戰鬥的動作遊戲。而我們的遊戲則是設定在當時整個中國,以策略遊戲的方式呈現。”(完)

《全軍破敵:三國》黃巾軍勢力預告(發售日公布,預售開啟)

  (原文:Why Creative Assembly has finally taken Total War to China。翻譯以意譯為主,能力有限,如有不當,歡迎指出!)

  《全軍破敵:三國》目前定於明年3月發售,目前預售也已開啟,Steam預售價為268元,遊戲將支持中文和中文語音。

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