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競技手遊當道的今天 MMORPG真的已經過時了嗎?

萬王之王3D
大小:1.80 GB類型:角色扮演
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  MMORPG的末路?

  敲下這行字的時候,隔壁家的王二狗蛋正操著滑鼠戴著耳麥和隊友們快樂五黑,樓下傳來了兩個屁大小孩兒寫完了作業抄起手機撒腿狂奔時的嚷嚷,門外的樓道裡晃過情侶間互相埋怨對方抽不出好角色的吵聲……到最後,手機裡的遊戲邀請消息將我的從愣神中搶救了回來。

  大約從兩三年前開始,在經濟水準、技術進步,甚至是文化政策的影響下,我們能夠非常明顯地發現,“遊戲”在現實生活中,獲得了越來越多的關注。有意無意間,一台手機、幾塊錢的網費,就能催生出一名嶄新的玩家。但與此同時,我們也發現,這些年來主流的遊戲種類似乎正在收窄,大眾遊戲玩家的視野逐漸固定在MOBA為首的快速對抗類遊戲和卡牌收集類手遊之間。

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熱門遊戲品類的變化,從這張表也能窺得一二

  而這些市場份額,或者說很大一部分玩家的熱情,原本是屬於大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)的。但長時間且大量的研發投入和玩家的高度投入,對於MMORPG而言必不可少的這兩樣元素,對於國內越來越“快”的遊戲節奏而言,似乎像是病患身上開始癌變的惡瘤,讓人恨不得除之而後快。這讓帶著這兩樣逐漸被“毒瘤化”的特徵發展至今的MMORPG從龍頭跌下,從此再也找不回自己當年的江湖地位。

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曾經的網咖裡,幾乎有半壁江山屬於MMORPG。

  如今已經越來越難看見,人們組團清任務、打本,在遊戲裡詮釋自己第二人生——的那番盛況了。

  難不成終有一天,玩角色扮演網遊的玩家,也要被打上“硬核”的標簽?

十八年前,它就已是一條好漢

  如果要作一部中國網遊史,那麽這個故事的結構應該是樹狀的,而一切的源頭,這棵大樹的種子,就是《萬王之王》。這款遊戲的前身是博士生夫婦“萬王之父Ruby”陳光明和“萬王之母Onyx”黃於真共同開發的同名文字MUD遊戲。在歷經了約莫兩年半的探索後,於2000年的7月,3D圖形化的《萬王之王》正式在中國大陸上線,它被稱為是“國內首款自研圖形網遊”,並像是一柄鑿子一樣,鑿出了至今已有十八年的中國網遊時代。

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早年的《萬王之王》登錄界面

  它鑿開了所有當時以及後來玩家們的想象力,讓玩家們知道,原來在枯燥乏味的日常以外,還有一個奇幻的異世界。

  這是一個延綿了億萬年的世界,巨龍孕育出人類和人類以外的智慧種族,有著光明與黑暗的無盡往複,劍與魔法交相輝映;但不同於《魔戒》這類小說,它是可互動的。在這裡,你不僅僅是一個過客,還是其中的一員,可以體驗到這個世界裡的每一處細節,同時,肩負起日常生活中不可能的使命……成為世界的救世主。

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四大種族中,人類的設定是由無法親近自然的精靈族演變而成的

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