堡壘之夜手遊於在6月11日進行停機更新,更新期間可以無法加入遊戲,本次更新後將推出新武器,更多版本更新內容,請玩家們查看下文~
更新時間:美國東部時間6月11日4:00(格林威治時間8:00、北京時間16:00),不停機更新。
更新版本:v4.4
主要更新內容:熱成像突擊步槍
點擊查看:“熱成像突擊步槍”全新步槍即將推出
注意你的腳步。
符合條件的陷阱現在可以放置在“大逃殺”和“拯救世界”的坡道上。熱成像突擊步槍也在大逃亡中首次亮相,所以要小心躲在哪裡。在Blockbuster第四部分的下一部分中,與神秘的新神話中的英雄一起戰鬥,Blockbuster Part 3:The Cloaked Star。
熱成像突擊步槍(大逃殺模式)
你永遠不知道有人已經看到你了。熱成像突擊步槍現在可以在“大逃殺模式”中使用,它不僅僅能看到敵人。
斜坡陷阱(大逃殺和拯救世界)
玩家最好要小心坡道,現在可以在兩種(大逃殺和保護家園)遊戲模式下將某些陷阱放置在斜道上。
Blockbuster第3部分:隱形星(拯救世界)
隱身而神秘,一個新的忍者加入拯救世界的鬥爭中。在Blockbuster任務線的第3部分加入這個英雄!
一般
現在可以將多種類型的陷阱,放置在玩家建造的樓梯和傾斜的屋頂上。
在大逃殺模式的彈跳器。
保護家園模式中的木釘,伸縮釘,火焰燒烤陷阱,凍結陷阱和治療墊。
在選項目錄中添加了“Mouse Sensitivity X”和“Mouse Sensitivity Y”的單獨滑塊。
您當前的靈敏度設定不會改變。
以前,垂直滑鼠靈敏度(Y)總是水準靈敏度(X)的70%。
新玩家現在將以水準和垂直目標的默認靈敏度開始。
當您移動並瞄準構建模式時,添加了一個快速視覺過渡到構建件。
“拯救世界”,“大逃殺”以及重播中的傷害數字現在會減少,而不是增加。
Bug修複
在搖桿上打字時,聊天視窗不再意外關閉。
當衝刺到寶箱和彈藥箱時,搜索按鈕現在可以正常工作。
在設定螢幕的確認消息中,文本不再以某些語言切斷。
如果您在進入構建模式後立即嘗試構建,則修複快速建築無法正常工作。
在選項中將“Shadowplay Highlights”重命名為“NVIDIA Highlights”。
PVP模式(空降行動)
一般
Xbox上的改動:智能交付/拆分下載。
這是修補Fortnite的新方法。Battle Royale只會下載需要播放的檔案,以便在未來的更新中使用更小的下載檔案。
限時模式:狙擊手槍戰v3
簡介:
在這個限時模式下,玩家將使用狙擊槍和倍鏡突擊步槍進行戰鬥。
v2以來的新增功能:
倍鏡突擊步槍已被添加到地板戰利品和寶箱。
弩已被移除。
彈藥丟失率恢復正常。
彈藥箱在v2中有額外的彈藥。
史詩和傳奇狙擊步槍不再限於寶箱和空投。
現在在地板戰利品中獲得。
模式細節:
唯一可用的武器是狙擊步槍和倍鏡突擊步槍。
地板戰利品刷新減少50%。
資源減少25%。
該模式中隊友被擊倒,即刻被淘汰。
該模式加入玩家人統計。
限時模式:50v50 v3
簡介:
兩隊各50名玩家拚盡全力!!
v2以來的新增功能:
比賽開始時增加了一個新的更大的風暴圈。
額外的空投在新的一輪圈子,讓更多的玩家有機會找到空投。
空投現在分批4-8(從3-6),每兩分鐘下降一次,隻落在頭兩個風暴圈。
在倒地但未出局的狀態下,隨著時間的推移,所造成的傷害已經改為每秒2傷害。
從農業中獲得的資源從+ 75%減少到+ 25%。
風暴圈現在更可能偏向於地圖中心,這有助於使公交航線不那麽重要。
模式細節
每個隊都有一輛公共汽車,從相反的方向接近島嶼。在地圖上,友善的巴士有一個藍色的輪廓,敵人有一個紅色的輪廓。
地圖上有一條虛線,表示兩隊之間的“戰線”。越過這條線將更有可能進入敵人。
由於這是一個“大隊”模式,因此個人數據將不會被跟蹤。每日和每周的挑戰仍然有效,除了小隊挑戰。
資源
箱子從50-70%產生的可能性增加到75-90%。
彈藥箱從65-80%產生的可能性增加到75-90%。
農業資源比平常增加了25%。
增加的地面戰利品產生15%的可能性。
地面戰利品產生雙彈藥。
彈藥盒產生三重彈藥。
寶箱產生雙彈藥和消耗品。
空投產生雙倍彈藥,額外的消耗品,資源和陷阱。
武器+物品
全新熱成像突擊步槍加入。
品質為史詩和傳奇。
基礎傷害36-37。
從瞄準鏡中可以看到寶箱、空投、敵人的熱成像輪廓等等。
使用中型彈藥。
可以從地面戰利品,箱子和空投中找到。
將“帶範圍突擊步槍”更名為“範圍突擊步槍”
大多數武器的最大射程從250米增加到275米,以匹配玩家可見的距離。
Bug修複
彈跳器陷阱不再漂浮在空中。
蹲在戰利湖範圍內時不會再讓你的視線處於水下。
您現在可以在短跑時投擲遠程爆炸物。
遊戲
地圖北部增加了一個新的足球場。
為人物“碳化物”和“Omega”增加了新的顏色選項。
Bug修複
對於遲進戰局的玩家來說,進遊戲後不會看不到自己的鎬。
目前裝備的陷阱在將一個陷阱放入一個空的太空時,不會意外地變為另一個陷阱。
在購物車中輕輕向後拉動遊戲搖桿運動拇指不會讓您前進。
當切換座位並同時在購物車中發射時,玩家將不再被卡住。
高速從購物車中彈出的乘客將不再有大的衝動。
玩家在查看朋友排行榜時不會再崩潰。
玩家和購物車與足球和籃球的互動增強。
改進了其他球員踢足球和籃球的動作互動。
購物車不會再破壞牢不可破的物品。
修複了導致購物車在打開空投時翻轉的問題。
在他們所在的平台被銷毀後,購物車將不再飄浮在空中。
性能
購物車的客戶端和伺服器優化。
修複了登陸時的移動問題。
為所有平台渲染CPU優化。
修複了防病毒軟體在PC上造成故障的問題。
音頻
腳步音頻已經做了以下調整。
敵人的腳步數量增加了25%。
足跡從對數改變為線性。
增加一個在建築物瓦片移動的聲音範圍。
為戰鬥巴士音頻增加了更多細節。
降低失重石頭激活,結束和使用時的音量。
在返回主界面時,傳送的聲音更加微妙。
通過添加滾動和彈跳聲音來改進足球和籃球音頻。
Bug修複
固定情況下,某些聲音不會在傾塔小鎮或遊戲前島等人口稠密地區播放。
UI
以選項螢幕的新樣式添加。
Bug修複
在你死亡後切換隊友視角時,隊友的下方的HP條不會再顯示只有1點HP。
互動提示不再顯示在購物車乘客的位置上。
藝術+動畫
更新戰鬥巴士的視覺效果和動畫。
戰鬥車現在有動畫部分和飛行時閃爍的聚會燈。
世界上所有的戰車模型都有更高的分辨率。
Bug修複
在退出購物車的同時切換座位時,動作現在可以正常播放。
搜索電源投入後,開放效果現在可以正常播放。
“波浪”效果現在正確地出現在柳樹上。
修複了在某些對象上不能正確顯示噴灑的問題。
重放系統
Bug修複
修正了更換觀看人物時,重播時間線上的標記不會被清除的問題。
購物車更精確地複製,同時通過重放進行擦洗。
移動
Bug修複
崩潰修複和穩定性改進。
從戰鬥巴士著陸時,玩家將不再遇到短暫的故障。
PVE模式(拯救世界)
一般
“拯救世界”已實施反作弊系統。
由於Xbox One遊戲機的智能傳遞功能的實施,所有的拯救世界玩家將被提示在第一次進入遊戲時下載保存世界特定的補丁內容。這是一次性的過程,保存世界的內容將在之後自動進行管理。
任務+系統
Blockbuster第3部分:The Cloaked Star現已上市。
追求“封鎖!”的金屬表的掉落率增加。
迷你駱駝中出現的雨滴數量增加。
現在從任務獎勵獲得雙英雄/示意圖/幸存者XP的機會現在從Canny Valley開始逐漸增加到Twine Peaks結束,結束比初始值高出50%。
從Canny Valley和Twine Peaks任務獎勵中移除了旋轉小玩意。
降低成分在Canny Valley和Twine Peaks中被選為任務獎勵的可能性,以解釋旋轉小發明的消除。
Bug修複
修正了在交付炸彈任務期間任務物品在建築物內產卵的問題。
大片:第2部分任務現在提到它們可以完成的區域類型。
英雄
新的神話忍者:隱形之星,已被添加到百事可樂任務線。
新的子類:隱形之星 - 從陰影中釋放出拋物線浪潮的高超的忍者。
新的戰術折磨:星球迷 - 所有投擲的星星都會立即投射到一個擴展弧中。
Bug修複
如果能力被打斷,反物質衝鋒不再導致玩家無法移動。
在激活Lefty和Righty時更換武器不再導致Lefty和Righty不裝備。
使用Bull Rush與中國商店現在將在激活時直接在構造函數前對結構造成損害。
如果武器的彈藥數量少於每次射擊所需的彈藥數量,那麽Pinch現在可以在每次射擊時消耗超過1個彈藥的武器上工作。
武器+物品
新的Obliterator狙擊步槍。
一種緩慢射擊的反物質步槍,基礎傷害高,踢得厲害。它的鏡頭穿透牆壁和胡克斯,並且可以迅速消除結構。
6月13日星期三美國東部時間晚上8點到6月20日星期三美國東部時間晚上8點
為先前具有靜態振動裝載的項目添加了振動選項。
符合條件的項目將始終以默認設定開始。
現在可以使用Perk Recombobulator修改這些特權。
一些先前以固定元素開啟的武器在第一級解鎖,現在將解鎖第五級的那個位置,但有多種元素可供選擇。
增加了新的武器特權:+ x%影響力。
它會出現在幾個以前的靜態武器上。
現在可以在全球使用重型近戰攻擊時收集資源。
增加近戰武器的基礎傷害和影響:
劍:傷害+ 57%。影響+ 75%
矛:傷害+ 67%。影響力+ 71%
鐮刀:傷害+ 67%。影響力+ 82%
軸:傷害+ 73%。影響力+ 94%
鈍器武器:傷害+ 113%。影響力+ 95%
增加每次攻擊近戰武器的耐久消耗率,以補償增加的傷害。
增加近戰武器的製造成本:
根據品質和材料類型,厚板和粗礦開採成本現在增加1-5倍。
纏繞,礦物粉和機械零件的成本現在+6更多。
增加製造能量武器的電池成本:
肉搏能量武器電池成本現在取決於品質和材料類型+ 7-10。
遠程能量武器的成本現在為+ 4-5,具體取決於品質和材料類型。
Bug修複
移動速度津貼現在適用於衝刺速度以及步行和跑步速度。
傷害vs減速/ Snared perk現在將為所有符合條件的武器滾動。
現在的傷害抵抗特性賦予了適量的傷害抗性。
舒適的篝火現在可以治療範圍內的任何友方目標,即使他們在牆後。
等級點不再顯示在熾炎Masamune的獨特的優點,這個振動無法更新。
老虎突擊步槍射彈不再被附近的牆壁阻擋。
遊戲
傳送者變化
捍衛者不能再被傳送。
這是為了防止他們進入馬車狀態。
傳送墊現在在第一次下降時激活。
Bug修複
空投不再能被洛伯子彈或其他任何AOE傷害損壞。
修正了Lars's Van乘坐閃電任務時的碰撞問題。
修複了玩家恢復後DBNO螢幕保持不變的問題。
UI
HUD上的資源計數不再使用縮短的數字格式。
Bug修複
教程任務中不再缺少Airstrike圖示。
比賽結果寶箱動畫不再流動。
缺少建築預覽行動指標已經修複。
修正目錄中列表中的控制台控制器導航。
語音聊天卷的描述文本現在反映了該功能在PC上可用。
將描述文字線包裹在探索地圖側面板上,並且還將目標添加到事件探索地圖側面板。
幫助螢幕中的影像不再顯示拉伸。
修複了徽章和繼續按鈕沒有顯示在獎勵箱結果螢幕上的問題。
藝術+動畫
更新了Nature Bolts on Nature Husks的顏色。
有助於區分大自然迷你和自然迷你老闆。
Bug修複
元素武器效果現在顯示正確。
音頻
獎金成功刺激更新,以降低高頻率,創造更令人愉快的音調。
Bug修複
現在電影播放適當的音量。
提供固定的彈道軌跡放置音量衰減。
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