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《死亡花園:黃金收割》圖文評測:花園狩獵之旅

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《死亡花園》遊戲主題在近未來,一種極其血腥的運動成為這顆星球上最受歡迎的娛樂活動。遊戲機制與《黎明死線》類似,也是由一個獵人追捕一群逃亡者。該遊戲的背景設定在於黑暗的反烏托邦式的未來世界,這個世界四分五裂,只有少數具備資格的才有權進入名為安克雷的豪華避難所,其他人只能在貧民窟面臨死亡的威脅。

  玩家可以選擇化身那個獵人,還是成為一個動作敏捷的逃亡者。逃亡者需要想盡一切辦法逃出花園,而全副武裝的獵人則要獵殺所有的逃亡者,阻止他們逃出花園。

更多內容:死亡花園專題死亡花園:黃金收割論壇

★簡單粗暴的遊戲系統及平衡性

  遊戲的系統非常簡單明了,而且是已經到了粗暴的地步。遊戲分為拾荒者和獵人兩個陣營,地圖是隨機生成的,規定時間內,拾荒者和獵人要分別完成各自的目標以贏取遊戲的勝利。拾荒者的目標是在限定時間內收集指定的黃金數量,提前打開撤離點撤離,而獵人的目標則是在限定時間內擊殺3名拾荒者來取得勝利。

  乍一看就是《黎明死線》的翻版,然而相比之下卻差了非常多。遊戲還是採用5V1的遊戲方式,只不過遊戲背景設定換成了反烏托邦式的未來世界,拾荒者要逃離花園而獵人則要獵殺拾荒者,這些設定都和前作大同小異。然而在最重要的平衡性方面卻做得比較失敗,表面上拾荒者無法反抗獵人,現實則是拾荒者的技能太過碾壓甚至可以溜著獵人玩。並且還有一點,拾荒者就算沒完成任務目標最後也會有20秒的時間供拾荒者逃跑,逃跑後也會拿到和交黃金撤離一樣的獎勵,這點在設計上非常不科學。

△煙霧技能非常實用

  拾荒者的煙霧技能就已經足夠強大,此外還可以直接射箭將倒地隊友扶起,或者是開護盾大幅減傷,這些大範圍的buff技能不管哪個都讓使用受彈匣容量限制的槍械作為武器的獵人非常頭疼,經常有那種打到了拾荒者剛準備處決結果就扶起來的情況,加上獵人在地形適應性上也處於劣勢,沒辦法攀爬什麽的,導致遊戲玩家數量比完全傾向於拾荒者一方。順帶一提,拾荒者就算倒地了還爬的飛快又沒標記,簡直是把獵人勢力往死裡坑。

△蹲在草地裡就幾乎看不出來

  撇開技能不談,拾荒者只是蹲在草叢裡都能讓獵人一頓好找,更別提配合技能後擁有高度靈活性和變通性的狀態了。獵人除了陷阱系的機槍哥擁有稍微持續一點的火力之外也就只有大狙還能打打了,而場地中的無人機什麽的幾乎都成為了拾荒者的經驗包,根本不給獵人足夠的反應時間前往地點擊殺拾荒者,獵人要頻繁忙於給無人機充能的同時還要獵殺拾荒者實屬艱難。在獵人的技能方面,明顯缺少足夠的牽製手段來對策拾荒者,直接造成了雙方的不平衡局面。

  一個人打五個人不管是放陷阱還是追人,都處於不利境地,以目前的獵人技能來看平衡性確實做得不夠好。

△蹲在高處也是一種非常好的躲藏方式

★遊戲場景及優化

△比賽結束可以查看成就進度

  遊戲的優化方面存在不小的問題,在本身畫面質量並不高的情況下經常性的會出現頓卡的現象,這點在戰鬥中會造成非常致命的影響。

  不過遊戲的場景是全隨機生成,還加入了隨機氣象系統,在遊戲途中經常能感受到氣象的變化,比如天色變暗或者是明顯的沙塵暴現象。這些氣象現象還是為遊戲提供了不少變數,並且給遊戲帶來了一些新鮮程度,使其不至於過於單調。

△打倒之後沒有任何標記

  場景問題只是第一個方面,除了優化問題外,遊戲雖然結構簡單但是卻沒有一個教程類的關卡或者設定,導致很多玩家什麽都不會就衝進來打。遊戲確實只需要衝衝衝打打打就是了,但是打到了能處決這種事情一開始鬼知道啊!加上很多隊友狀況都只有語音提示,沒有文字提示也很不便,不過好在計分板看狀態的基本操作還在w

  再者,拾荒者雖然有五個但是大部分人的技能都互相重複,比如煙霧、隱形、克隆這些技能都有兩個人有,在角色設定上也有矛盾的地方,每個人的特點也不夠鮮明突出,差異性不夠大,這方面讓玩家並沒什麽動力去實驗新的角色。不過參考前作剛出之時的情況,期待後續會有新的隨機地圖和獵人技能來平衡雙方的實力,或是通過提高拾荒者之間的配合要求來增加難度。

△站在制高點使用大狙收割是獵人方能抗衡的打法

★評測總結

  《死亡花園》遊戲在反烏托邦的背景設定上處理的還不錯,整體遊戲環境氛圍構建都塑造的OK,不過在Behaviour Digital廠商接手這個遊戲並改進後,實際遊戲體驗還是不如《黎明死線》,希望之後的補丁能調整修複平衡性並擴充遊戲內容。

更多內容:死亡花園專題死亡花園:黃金收割論壇

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