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符文系統將迎改動 季前賽版本搶先看

注:本文數據僅供參考。具體改動請以官方發布為準

IG奪冠之後,我們馬上要迎來全新的賽季。從“頭”出發,這個季前賽改動可是很重要的喲。我們一起來搶先看看大致改動內容吧!

英雄改動

暗裔劍魔 亞托克斯

大滅(R):持續時間由12秒降低到10秒。

當鮮血魔井的充能百分比在80%以下時,劍魔復活時每有1%魔井充能回復0.5%最大生命值;當鮮血魔井的充能百分比在80%以上時,劍魔復活時回復50%最大生命值。

改動分析:大招持續時間的削弱,使劍魔需要更準確的把控大招開啟的時間。早了容易到10秒被擊殺,開晚了回復生命值太低。一切還是需要在實戰中熟悉新感覺。

探險家 伊澤瑞爾

精華躍動(W):觸發時的基礎傷害由75/125/175/225/275提升到80/135/190/245/300;AP加成由0.7提升到0.7/0.75/0.8/0.85/0.9。

精準彈幕(R):精準彈幕命中敵方部門之後,對後續的敵方部門造成的傷害不再減少;現在對小兵和野怪造成50%的傷害。

改動分析:提升了親兒子W技能的基礎傷害和法強加成,大招不再會遞減傷害。這使得AP玩法的EZ傷害提升了極大部分,大招在團戰時對英雄的AOE輸出更爆炸了。可以嘗試AP流玩法。

冰霜女巫 麗桑卓

基礎屬性:現在麗桑卓1級時擁有5%默認攻擊速度加成,成長法力值回復由0.4提升到0.8。普攻彈道速度由2000提升到2200。

重做 寒冰血脈(被動):在麗桑卓附近死亡的敵方英雄將變成冰霜奴仆,會自動尋找附近的敵方部門並降低他們25%移速。4秒後寒冰奴役破裂,對範圍內的敵方部門造成120-520(+0.3AP)點魔法傷害。

寒冰碎片(Q):法力值消耗由75降低到60/63/66/69/72。

冰霜之環(W):法力值消耗由50降低到40;基礎傷害由70/110/150/190/230降低到70/100/130/160/190;AP加成由0.4降低到0.3。

冰川之徑(E):冰川之徑的初始彈道速度變更為1200,彈道速度會隨著距離的變長降低到640(到達最終地點的總耗時依然是1.25秒)。

冰封陵墓(R):AP加成由0.7降低到0.6。

改動分析:重做了被動技能,補償性的把其他技能的藍耗降低。新版被動在團戰中先手作用極大,配合隊友先手秒殺敵方一人後,會得到更多的團戰先手優勢。其他技能傷害的降低,要求冰女更注重團隊配合而非單人逞英雄。

岩雀 塔利埡

石穿(Q):冷卻時間從11/9/7/5/3降低為7/6/5/4/3秒,法力值消耗由60/70/80/90/100降低為50/60/70/80/90。掘石場的持續時間由120秒降低到45秒,掘石場的持續時間不再受冷卻縮減屬性影響。現在所有部門在受到第一個石頭的傷害之後,後續的石頭繼續命中時傷害都會衰減,以前這個效果僅限英雄部門。

改動分析:Q技能降低了冷卻時間、藍耗和掘石場的持續時間,對於中路的岩雀來說是巨大的提升。削弱了Q技能對其他部門的後續傷害,導致岩雀刷野效率大幅降低,但渡過前期刷野的疲軟期後,打野位的岩雀會更強。

牧魂人 約裡克

BUG修複:現在迷霧室女和迷霧行者攻擊敵方英雄時,會使約裡克吸引到小兵和防禦塔仇恨。

改動分析:使約裡克的消耗和越塔成本提高。

裝備改動

多蘭之盾

唯一被動:由“受到敵方英雄攻擊之後,在10秒內回復20點生命值”調整為“受到敵方英雄攻擊之後,在10秒內持續回復生命值,回復數值會隨著你已損失生命值(上限25%)而提升,最高回復30點生命值”。

鬼索的狂暴之怒

總價格由3300降低到3100;合成價格由990降低到790;

現在普攻命中時由10+(+0.1額外AD)(+0.1AP)魔法傷害調整成15點固定額外魔法傷害,獲得6.5%-15%(等級1-18)的護甲穿透和法術穿透。現在普攻疊加層數時,僅獲得攻速加成和鬼索被動,但不再會獲得額外攻擊力、法術強度加成。

巨神峰之擎

小兵斬殺線:等級加成由10-180調整為到15-270。

星靈殘存物

小兵斬殺線:等級加成由20-360提升到30-540

飾品和守衛

控制守衛

攜帶控制守衛的最大數量由3降低到2。

監視圖騰

持續時間:由90-180秒(根據持有者等級)降低到90-120秒(全場英雄平均等級)

改動分析:羊刀現在由後期神器變為前期性價比裝備,被動層數的重要程度降低,既滿足前期輸出要求,也削弱了後期太過爆炸的屬性加成,上下限距離被拉近。

視野的改動要求團隊分出更多人攜帶真眼去布控視野!

多蘭盾由固定回復調整為百分比回復,對脆皮英雄來說性價比變低,不再適合ADC作為賴線資本。

防禦塔相關

外塔防禦塔在遊戲前14分鐘獲得5塊具有時效性的壁壘,並且擁有40點護甲和魔抗。每對防禦塔造成1000點生命值的傷害可摧毀一塊壁壘,每摧毀一塊敵方壁壘會獲得160金幣獎勵(平分給附近的友軍),壁壘被拆除同時防禦塔本身的雙抗會提升30,直到所有壁壘被拆除。

【新增】防禦塔被動:要塞——每被摧毀一塊壁壘,該防禦塔會在20秒內提升附近每名友方英雄25點雙抗。若20秒內敵方持續摧毀我方防禦塔壁壘,則我方防禦塔附近的友方英雄獲得的防禦屬性會疊加。

防禦塔改動

一血塔獎勵由300降低到150。

外防禦塔

生命值由3800提升到5000。

攻擊力成長間隔由4/分鐘提升到9/分鐘;攻擊力上限由180(遊戲時間7:30)提升到278(遊戲時間15:00)。基礎雙抗由55降低到0;成長雙抗降低到0。

內防禦塔

攻擊力成長間隔由4/分鐘提升到9/分鐘;攻擊力上限由250(遊戲時間28:00)提升到305(遊戲時間18:00)。

全團隊金幣獎勵由100降低到50。

高地防禦塔

攻擊力成長間隔由4/分鐘提升到9/分鐘;攻擊力上限由250(遊戲時間28:00)提升到305(遊戲時間18:00)。

全團隊金幣獎勵由150降低到50。

樞紐防禦塔

攻擊力成長間隔由4/分鐘提升到9/分鐘;攻擊力上限由230(遊戲時間28:00)提升到285(遊戲時間18:00)。

全團隊金幣獎勵由750降低到50。

改動分析:防禦塔的總體改動透露著這樣一個意思,你可以通過對線優勢來攻擊防禦塔,來取得更多的經濟優勢。但沒法快速摧毀防禦塔,進行線上到野區的全方位壓製。對進攻方來說有更多經濟碾壓優勢,對防守方來說則是有更多防守反擊機會。這是雙贏,除非劣勢方被完全拋棄到連防禦塔都沒法保護的程度。

小兵與野怪改動

基礎改動

現在所有小兵都會在遊戲時間37:00時到達自己的最大屬性;小兵對防禦塔的傷害由60%降低到50%,小兵對英雄的傷害由60%降低到50%;移動速度提升效果由[20分鐘時獲得25移動速度加成]變為[+25/50/75/100移動速度,(在遊戲時間10/15/20/25分鐘時)]。

近戰小兵

最高生命值:由1200提升到1300;

最高護甲:由0提升到16;

最高攻擊力:由12提升到80;

大龍BUFF增益效果:由 減少敵方英雄75%的攻擊傷害,減少敵方防禦塔30%的攻擊傷害調整為 減少敵方英雄70%的攻擊傷害,減少敵方防禦塔0%的攻擊傷害

遠程小兵

最高生命值:由425提升到485

最高攻擊力:由無限增長調整為最大120.5(遊戲時間37:00時由60.5提升為120.5)

大龍BUFF增益效果:由 減少敵方英雄50%的攻擊傷害,減少敵方防禦塔30%的攻擊傷害調整為 減少敵方英雄70%的攻擊傷害,減少敵方防禦塔0%的攻擊傷害

炮車兵

最高生命值:依然是無限大,遊戲時間37:00時由2300提升為2900;

切換到[每2波兵刷一個炮車]的模式的時間點由20分鐘提前到15分鐘;

切換到[每1波兵刷一個炮車]的模式的時間點由35分鐘提前到25分鐘;

防禦塔對炮車的傷害:由14%最大生命值 變更為14/11/8/8(外/內/高地/樞紐防禦塔)

超級兵

基礎攻擊力由306降低到225;基礎攻擊速度由0.694提升到0.85。不再提升附近小兵70%的傷害,但依然提升他們的防禦。

史詩野怪重生時間

元素龍重生時間由6分鐘降低到5分鐘。

遠古龍重生時間由8分鐘降低到6分鐘。

大龍重生時間由7分鐘降低到6分鐘。

遠古龍改動

首條元素龍刷新時間:由2:30延長到5:00;

擊殺賞金:由25提升到100。

經驗值:由75-300提升到150-330。

增益改動

火龍:由+8/16/24物理攻擊和法術強度 調整為 +10/17/24%攻擊力與法術強度。

土龍:由+10/20/30%對建築與史詩野怪的傷害 調整為 +16/23/30%對建築與史詩野怪的傷害。

水龍:由+4/8/12%脫戰後的已損失生命值和法力值回復 調整為 6/9/12%脫戰後的已損失生命值和法力值回復。

風龍:由+2/4/6%移速 調整為 +3/4.5/6%移速。脫戰後增益依然為3倍。

野區經驗

魔沼蛙經驗:115-190 ⇒ 115-172.5

雙頭暗影狼經驗:65-107 ⇒ 65-97.5

小暗影狼經驗:25-41.5 ⇒ 25-37.5

深紅鋒喙鳥經驗:20-33 ⇒ 20-30

鋒喙鳥經驗:20-33 ⇒ 20-30

遠古石甲蟲經驗:100-165 ⇒ 100-150

石甲蟲經驗:35-58 ⇒ 35-52.5

小石甲蟲經驗:7-12 ⇒ 7-10.5

改動分析:小兵現在攻擊力更高了,尤其是近戰兵上限攻擊力暴漲了6倍多!現在不只在前期,全局遊戲中,小兵的火力值都會成為影響戰鬥局勢的關鍵因素之一。

元素龍前兩條的屬性加成提升,鼓勵玩家更多的去爭奪元素龍來提升戰鬥力。

大龍BUFF的調整是使攜BUFF推進中,可以更多的把小兵帶入塔內而不被敵方英雄太多干擾,但防禦塔傷害卻有效限制了龍BUFF推進的時間。

符文改動

【移除】不再根據你所選的主、副系符文提供額外屬性加成;

【新增】符文頁新增三個插槽,可以自由編輯選擇添加:

第一個槽位可選以下其一:10自適應加成(6AD/10AP);9%攻擊速度;1-10%成長冷卻縮減(等級1-18%)。

第二個槽位可選以下其一:10自適應加成(6AD/10AP);5點護甲;6點魔抗。

第三個槽位可選以下其一:15-90生命值(等級1-18);5點護甲;6點魔抗。

迅捷步法

治療效果的AP加成:由0.5降低到0.3。

迅捷

移動速度加成:由總移速的1.5% 調整為 額外移速加成的8%;【移除】不再將額外移速屬性轉化為自適應傷害屬性加成。

黑暗收割

觸發方式:由全部敵方英雄變為對於50%生命值以下的英雄;由[普攻觸發]變為[任何形式的傷害都能觸發]

傷害:50-80(+0.25額外攻擊力)(+0.15AP)(+8*黑暗收割層數)(大亂鬥模式每層靈魂提供4傷害)

冷卻時間:45秒,參與擊殺時冷卻時間縮減到1.5秒。

小兵和野怪不再掉落靈魂,每次觸發黑暗收割效果會得到一層靈魂。

貪欲獵手

基礎治療百分比由2.5%降低到1.5%。

爆破

充能時間由4秒降低到3秒;基礎傷害由175降低到100。

【新增】護盾猛擊

位置:堅決系第一層

效果:當獲得護盾效果時雙抗提升1-10點;每當你獲得一個護盾,在護盾失效後的2秒內,對敵方英雄的下一次攻擊造成額外自適應傷害;

傷害值:4-21(+8.5%護盾數值)(+1.5%額外生命值)

骸骨鍍層

位置:移動到第二層

效果持續時間:由3秒降低到1.5秒

格擋數值:由15-40提升到25-50

【移除】蛹化

過度生長

效果:附近每死亡8個小兵時,由+0.2%最大生命值變更為+3生命值;當有120個小兵或者野怪死亡時,提供額外2.5%最大生命值加成。

行竊預兆

效果:使用技能後的兩次普攻都能獲得5金幣或是其他神秘獎勵;遊戲時間20分鐘以後不再能掉落視野守衛。

改動分析:符文改動重點是插槽,可以直接挑屬性,這樣在面對不同的局勢時,可以針對性的去調整。另外黑暗收割的大改和新符文盾擊,都給符文系統注入了新活力和玩法,行竊預兆也不再會是船長、EZ、維克托等技能型普攻英雄的專屬了。

賞金系統

連殺額外賞金

1-3殺:0/150/300(未改動)

4連殺:375 ⇒ 400

5連殺:450 ⇒ 500

6連殺:500 ⇒ 600

6連殺後續每一個擊殺提升的賞金數值由50提升到100。

【新】當一個英雄從上一次死亡之後,[從小兵和野怪處得到的經濟]還領先對手的平均經濟250以上時(對方五人團隊從小兵和野怪處得到的經濟除以4),自身的賞金提升50,後續每高出150的經濟差會都會讓賞金提升50。

【新】賞金不會在戰鬥途中增加,而是會從脫戰後開始計算;

【新】從劣勢方英雄身上取得的賞金,最低僅有正常值的20%;

【新】單一擊殺的賞金最多不超過1000,超過部分計算入下一次的擊殺賞金。

連死賞金衰減

0-5死:300/274/220/176/140/112(未改動)

6連死:90 ⇒ 100

7連死:72 ⇒ 100

8連死:58 ⇒ 100

9次及以上連死:50 ⇒ 100

改動分析:有利於優劣勢方縮小經濟差距,優勢方尤其是大優勢選手,一旦浪個兩次,局勢就會翻天覆地。另外連死賞金的調整,也提升了“送死流”玩法的成本,也許你要是還繼續“送”,BOSS就被你養出來了。

召喚師技能

傳送

引導時間:由4.5秒降低到4秒。

【移除】一旦開始傳送,使用者無法取消技能。

改動分析:引導後無法主動取消,戰略性勸退是不可能的,必須硬剛!現在要更小心的選擇傳送時機和傳送位置,否則很容易由“傳”變為“送”了。

新皮膚

【日蝕騎士 蕾歐娜】

【月蝕騎士 蕾歐娜】

【魔女 卡蜜爾】

【魔女 麗桑卓】

【睡衣守護者】

睡衣守護者 索拉卡

睡衣守護者 厄運小姐

睡衣守護者 伊澤瑞爾

睡衣守護者 璐璐

睡衣守護者 拉克絲

炫彩皮膚

【魔女 麗桑卓】

【魔女 卡蜜爾】

結語

召喚師們,準備好迎接季前賽歡樂無限的改動了嘛!

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