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少年時代的那場驚奇冒險 《摩根奇遇記》遊戲評測

  《摩根奇遇記》之自行車的維修技術、one piece藏寶圖的拚湊方法,燈塔照明的操作指南是一款冒險解謎類AVG,具體講述了關於年少有為的主人公摩根十五歲那年就寫論文交教授、找尋海盜寶藏,順便救出失散十年的親爹這些小事。

  故事最後,亞瑟摩根終於實現了他的救贖,結束了他的西部奇遇記,一代鏢客就此隕落(大霧)。

Opening1

  回到正題,發售於今年盛夏的《摩根奇遇記之骷髏鎮的詛咒》是一款由imaginarylab開發,VLG Publishing,及WhisperGames共同發行的第三人稱探索解謎類遊戲。

  該遊戲以海盜城鎮作為背景,在十分洗腦的原創BGM旋律伴隨下,玩家跟隨主人公威利摩根的視角探索整個骷髏鎮,揭開了一段十年之前被掩蓋的小鎮秘密往事。

Opening2

  時間仿佛停滯不前的神秘陌生小鎮,散布在鎮上各處內性格迥異的NPC們,失蹤恰滿十年的考古學家父親,海盜家族代代相傳的藏寶圖殘片,以及這一切的幕後黑手心中的執念..... 這些都等待著玩家去探索與發現。

  作為第三人稱點擊類解謎遊戲,《摩根奇遇記之骷髏鎮的詛咒》遊戲全程可僅通過滑鼠來完成所有操作。單擊滑鼠左鍵與場景道具互動,收集物品,移動位置,雙擊可快速進入下一場景,單擊滑鼠右鍵進行功能查看,滾輪上滑/I鍵打開物品欄,滾輪單擊/按住空格鍵可顯示當前場景所有可互動道具。

Willy 的房間

  “你要是收到了這封信,那就說明我這次的行動出了意外。我不能在這個地方待太久,不然你和媽媽就危險了。趕緊去骷髏鎮的老旅館, 越快越好。9號房,不要相信任何人……”

  十年前的一封信件讓故事拉開了帷幕,少年邁上了命中注定的這次旅途。

Willy收到已經失蹤十年的父親來信

  收到一封令人頭皮發麻的信件後的第一件事情是什麽?那當然是照信上說的去行動。從日複一日的平凡生活中出逃的最佳機會就擺在眼前,雖然不知道這十年前信件的內容是否仍在保存期限內,但與其放棄不如選擇相信,更何況是自家失蹤多年的老爹送來的消息。

  年輕的威利身上到底還是流著考古學家的血,作為摩根家族的後代也是極具冒險精神的,並沒有選擇報警或是等母親回家,甚至沒有給其他人打一通電話就開始了這趟旅程,不過正是因為這樣我們才有遊戲可玩呢(劃掉)。

找尋藏在廚房的自行車部件

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  他行動力驚人,既然決定好了要出發,那麽整出個可靠的交通工具——自製自行車,應該是前往小鎮的不二之選,雖說這輛自行車隨後的下場並不怎麽樣就是了。

歡迎來到午夜時分的骷髏鎮

鎮中央掛著木質招牌的亡靈旅店

  來到骷髏鎮鎮,十九世紀巴洛克風格(貧民窟限定版)的建築躍然眼前,破敗與蕭條,陳舊與靜謐是這座小鎮的主旋律。

  玩家會遇到同友善印象相去甚遠的旅店店長,和藹慈祥的圖書館管理員太太,小鬍子餐廳老闆,博物館舉止怪異的年輕藝術家,靠香煙打發時間的文藝青年,夢想一夜暴富的藥店店主,對小孩子調皮容忍度很高的武器大師,整天拿著搖桿打電子遊戲的酒吧死宅 ,人狠話不多的修車鐵匠以及默守陳規的教堂神父等角色。

  與這些長期生活在鎮上的人們打交道是件非常有樂趣的事,通過他們的對話,玩家可以了解到鎮子的興衰歷史,家族的傳承,以及最近發生過的怪事,具體內容想必也不用作過多贅述,大家可以進入到遊戲中自行體驗一下這座海盜風十足的偏遠小鎮。

在武器店拍攝店長的傳家寶燧發槍

  通過不同場景獲取到的各式各樣道具的組合與使用,玩家可以逐步推進主線劇情,而這一連串流程是非線性的,意思是指可以自由排列先後順序,並不會影響到劇情展開。

骷髏鎮地圖

  在旅館拿到小鎮地圖後,凡是探索過的區域可以通過打開物品欄中的地圖這一手段直接快速旅行過去,當玩家意識到關卡難以繼續推進下去,某些區域可能存在錯過的線索時,傳送這一方式可以節省大量遊玩時間,這種設計在大多數遊戲中都有加入,非常常見。

建在墓地不遠處的鎮教堂

  戰勝了一道道擋在面前的難關,指奪取了多位海盜後人們的藏寶圖後,主人公終於來到指引方向的燈塔。後續內容在此就不作多的劇透了。

海濱小鎮怎麽能少的了燈塔

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  這類經典的冒險題材作品對於所有年齡段的玩家都有吸引力,而點擊型的解密遊戲作品也確實經受住了時間的考驗,在一些老牌玩家群體中及其受歡迎,得以長盛不衰。

  因此,這不僅僅是懷舊向作品,而更像是在當今創新點的加持下,以一個更新的面貌展現在玩家面前的經典作品,讓大家夢回少年時代,再一次體驗到了接觸解密類遊戲時的初見興奮感。

海盜船?海盜船!而且還是旗艦呢

  雖說點擊類遊戲由於在4399上大量存在早已處於鄙視鏈底端,但當我們在最開始上網的時候,誰又不曾是個小遊戲player?現今的許多遊戲玩家或許就是當年因為這類遊戲而入坑,從而開啟新世界大門的孩子們也說不定呢。請允許筆者在此向製作組的老遊戲情懷致敬。

令許多人日思夜想的海盜寶藏

  總之,非線性敘事的單線程遊戲流程,足夠細致精美的場景畫面,可供自由探索的神秘古舊小鎮,豐富多樣用處不同的可收集道具,風趣幽默的角色台詞與給力靠譜的對話配音,這些都是這款遊戲的加分點。

  相對而言稍顯單薄的則是遊戲本體劇情較短,略有些虎頭蛇尾戛然而止的結局不夠耐人尋味,可互動場景的一些重複吐槽對話導致一些情況下觀感一般。

  最後在此也給出一個tips,燈塔塔頂,右鍵查看後才能左鍵互動。(雖然絕大多數情況左鍵都可以一方通行,但是想速通不點右鍵是拿不到許多成就的噢)

  本文首發於GameDiary·遊戲手帳

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