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《生化危機2》重製版開發最難的部分是那隻鱷魚

  (多玩網7月19日午間消息)在眾多的經典作品重製版遊戲中,《生化危機2》重製版應該可以說是超越了很多同類型重製版的遊戲。在E3展會上,這款遊戲也給玩家們留下了十分深刻的印象,玩家們在相當有趣的實機試玩影片中看到了比原版震撼許多的視覺效果,並且也對這款遊戲的公布感到十分興奮。但這款遊戲在這個世代主機上的開發並非易事。

  在Daily Star的採訪中,《生化危機2》重製版的製作人神田剛以及平林良章解釋了使用新的RE引擎重製《生化危機2》最困難的一件事情。而令人驚訝的是,這個事情並非將遊戲內容以新方式來呈現,也並非如何貼近原版劇情。

《生化危機2》重製版開發最難的部分是那隻鱷魚

  神田剛解釋道:“在20年前,我們能夠做出來的畫質並非是照片級別的,這意味著我們可以忽略掉很多東西,一些以現在的標準看來無法忽略的東西。所以在製作遊戲的時候我們去設計怪物可以天馬行空,但在重製版中又不能太過突出。所以在重製版中,設計那隻變種鱷魚是一個非常大的挑戰。這個怪物重製在一個可以通過面部捕捉、動作捕捉以及照片級畫質的遊戲中,真的真的是一個非常困難的問題。甚至不知道從何處下手。”

  平林良章接著說道了更詳細的細節:“要在不改變遊戲整體氛圍的情況下做到這一點是一個非常困難的事情。我們也將這些拿來與玩家們對於這款遊戲的印象作對比,這真的很難。而我們也試圖要讓一個拿著小刀的人類角色與一隻巨大鱷魚對話的場景設計的令人信服,這是有點愚蠢的。但在玩家們的印象中,原版遊戲看起來並不是愚蠢的,因為整個遊戲在當時的標準來看是具有開創性的,但那一段其實還是比較荒謬的。這對我們來說是一個非常艱難的事情,尤其是要把這一段放到重製版中。”

《生化危機2》重製版開發最難的部分是那隻鱷魚

  平林良章補充說道:“或許玩家們的印象中保留著《生化危機2》最完美的一面,我們所重製的東西會破壞玩家的印象嗎?我們只是試圖製作一款恰到好處的遊戲,讓玩家在遊戲過程中慢慢回憶出原版本中的內容。”

  事實上,通過新的遊戲技術和圖形技術重製來重現出一款經典遊戲的遊戲體驗,這對於開發團隊來說是一件非常困難的事情。但是,《生化危機2》重製版到目前為止玩家與媒體的評價都很不錯,所以可以肯定的說,開發團隊正在讓《生化危機2》重製版踏上成為最佳遊戲的正確路線。

《生化危機2》重製版開發最難的部分是那隻鱷魚

  《生化危機》2重製版將於2019年1月25日在Xbox One、PS4以及PC上發售。

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