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央視財經談電競產業:人才緊缺,行業標準亟待完善

   最近一段時間,央視對遊戲行業的發展愈加關注,各種時評、報導不斷。近日,央視財經頻道《交易時間》欄目對當下電子競技產業情況進行了分析報導。分別從從專業電競場館建設、電競人才培養、電競行業標準的規範、電競的變現管道等方面,向超競教育投資有限公司總經理邱基堂進行了採訪,一起來看看吧!

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   根據中國音數協遊戲工委、伽馬數據聯合發布的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,今年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。伽馬數據預計,2018年電子競技產業規模將突破880億元。

   近年來隨著資本的大規模湧入,我國電競行業快速發展,人才缺口嚴重的問題也逐漸暴露出來。由於行業發展時間較短,系統的人才培養體系目前尚未形成。

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   行業調查報告的數據顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口已達26萬。除了電競職業選手,俱樂部運營和管理、專業解說及主持、場館設計管理和運營、大型賽事燈光舞美等相關專業人才均不足以支持電競產業的持續發展。而隨著電競產業的發展,缺口還將繼續擴大。專業人才的缺乏已經成為製約電競產業發展的瓶頸。

   2016年,教育部發布高等職業學校招生專業的《通知》,增補“電子競技運動與管理”專業,屬於教育與體育大類下的體育類。隨後,包括中國傳媒大學南廣學院在內的一系列高校,紛紛開設電競相關專業,電競教育逐漸步入正軌。但高等教育人才培養周期較長,遠遠不能填補目前的人才缺口,一些公司也在按需培養電競人才。

   超競教育投資有限公司總經理邱基堂表示:“超競教育希望通過制定行業標準,制定課程標準,出版教材去引領這個行業教育的標準化和專業化。學歷教育,會通過跟院校合作開展電競專業、電競方向,選修課,輔修專業等方式來實現。職業教育,除了開展各種線下補習班,我們還計劃開發一個線上教育平台,通過線上教育的方式實現資源共享以及完成職業化的提升。”

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   超競教育還計劃在職業培訓的過程中,開展以賽帶訓的人才培養模式。除了理論化的培訓,學生在的整個學習過程中,需要模擬組建電競俱樂部、模擬組織一場電競賽事,同時參與電競選手各方面工作的安排。邱基堂告訴記者,這種以賽代訓的教學方式,是為了讓學員學習到真正實用的職業知識,上崗後能盡快上手工作,並適應不同崗位的需要。

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   超競教育投資有限公司總經理邱基堂:“據統計,超競教育'電競講師培養計劃'首期班的40多名學員,有一半進入了電競行業工作,而且也得到了用人部門的一致好評。我認為這種方式目前還是比較可行的一種方式。這批學員有做戰隊領隊的,有做電競經濟的,有做電競商務,還有裁判、解說等等。”

   除此之外,電競教育也面臨著教材和師資力量的欠缺,以及相關標準不完善的問題。例如,國外的電競裁判員需要持證上崗,而國內這部分標準的制定則相對滯後。超競教育未來將與相關政府部門、行業社會組織及業內龍頭企業一起,繼續為推動電子競技產業的規範化與標準化而努力。

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