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專訪鬼才製作人須田剛一:《英雄不再 3》與前作有何不同?

原標題:鬼才製作人須田剛一專訪:談談《英雄不再 3》的故事設定、玩法與靈感

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

儘管此前小道消息流傳已久,但直到今年 E3 展會,我們才終於見到了《英雄不再 3》的公布。預告片確實令人激動,但它只是一道開胃菜,零星展示幾個玩法的片段,這對於我們來說遠遠無法滿足。

為了進一步了解我們對遊戲該抱有怎樣的期待,我們對草蜢工作室的負責人須田剛一(Suda51)進行了一次專訪,聊了聊遊戲的玩法、回歸的「兼職」任務設定、給予了遊戲靈感的電影,以及在任天堂 E3 直面會上公布的感想。

GI 記者:你是如何看待你在《英雄不再 3》開發過程中的角色的呢?

須田剛一:這一次,我基本上是身兼數職,導演、副導演、遊戲設計師等職位的活我都幹了。第一部和第二部遊戲,是由我和山崎廉以及市來信高兩人共同執導的,這一次,我們又聚到了一起,共同開發這部作品。

當然,我不僅僅是導演或副導演,用一個在英語中沒有的詞匯來形容的話,我應該是「總導演」,監督所有事項。所以我在這個項目中扮演的角色有很多,不過最主要也最基礎的應該是是執行導演。

GI 記者:自從《英雄不再 2》發布以來已經過了很長一段時間了,為什麽你們決定這個時候推出正統續作呢?

須田剛一:這是我們一直以來都想要做的事情。多年來,我們一直在製作一些其他遊戲,但最終都不了了之,因為我們沒有找到正確的靈感。然而幾年前,我決定了,「好吧,我要做《英雄不再:特拉維斯再次出擊》(以下簡稱《再次出擊》)這款遊戲。一部分是因為我想探索這個系列的不同方面,比如說主角特拉維斯的故事。另一個原因則帶有些回顧的性質,以此紀念我們工作室成立 20 周年。」

出於這種紀念的意義,我決定製作《再次出擊》這款遊戲,想試試這種做法是否可行,並組建了一支全新的製作團隊。核心團隊由遊戲開發行業的老兵以及從未接觸過的新員工組成,而在我們上手嘗試後,我就很快意識到「嗯,團隊實際上表現得很好,我們或許真能做出一些很酷的東西來。」而我也必須全身心地投入到開發過程之中。

接著,在《再次出擊》正式發售後,我們見到了粉絲們的反應,並收到了許多不同的反饋,所以我想「好吧,現在我們不僅有仍然期待著《英雄不再 3》的粉絲,還有了更多能力,也有了更多責任。」

而在我們利用虛幻引擎進行開發的過程中,也給遊戲增添了許多不同的新機制和新想法。作為一個團隊,這些經歷讓我們覺得這是我們一直想要做的事情。所以現在,我們再次集結了原來的團隊核心成員,一起開發《英雄不再 3》。希望這次能夠做出一款符合粉絲期望的、並值得他們期待的遊戲。

所以,簡單來說,這是我們很長時間以來都想做的事,並且隨著我們所積累的經驗足夠,我可以說,「我們終於準備好了。」

GI 記者:你提到說你們利用《再次出擊》來試探玩家們對於《英雄不再 3》的期待程度。那麽這種做法成功了嗎?它是否達到或超過了你們所預期的銷售目標呢?

須田剛一:我們從《再次出擊》得到的反響跟我們預計的差不多,或可以說這更像是我們希望得到的結果。

GI 記者:那回到遊戲本身,你可以與我們分享一些有關《英雄不再 3》的劇情嗎?遊戲的故事背景好像是設定在《再次出擊》的某段時間之後。

須田剛一:《英雄不再 3》的故事大致發生在《再次出擊》結束兩年後。特拉維斯已經不再住在《再次出擊》中的那輛拖車上,而是回到了從前那種吊兒郎當的生活。這也從某種程度上表明了,在這兩年的時間裡發生了很多事,特拉維斯的生活也有了很多變化。

GI 記者:那是不是說他又開始準備登上美國殺手協會(United Assassin’s Association)的排行榜頂端了呢?

須田剛一:這一次,遊戲並不全是關於殺手協會排名的故事。特拉維斯在這部遊戲中所被卷入的戰鬥,與以往的相比完全不在同一個維度,它屬於另外一個層級。就像你在預告片中看到的那樣,特拉維斯在這部遊戲裡面的角色有點像是電影《獨立日》中的威爾·史密斯,他看見外星人從天而降,將地球弄得一團糟,而特拉維斯必須要像史密斯一樣,獨自解決這些敵人。

所以在這部遊戲中,特拉維斯不僅要面對其他的殺手,還要對抗由眾多滅霸級別的敵人所組成的軍隊,他們將非常難纏。而這種挑戰是他以前從未遇到過的。這款遊戲,將會有著與其他遊戲相比完全不同的格鬥形式,而它也將會有著史詩般的遊戲規模,這是前三部作品都不曾具有的。

GI 記者:這麽說的話,遊戲中顯然會有很多特拉維斯的幫手……我們在預告片中看到了希薇亞(Sylvia)。為什麽她會幫他呢?要知道她曾是殺手協會的一員,應該沒什麽理由向他伸出援手。過去的那些遊戲人物又會扮演怎樣的角色?我們能見到其他殺手的客串嗎?

須田剛一:關於遊戲角色的內容我不能說太多,尤其是有關希薇亞的。但關於她我可以說的一點是,她和特拉維斯的關係,以及她在遊戲中的整體角色塑造,將會與主要劇情和所有事件緊密相連。不過這一次跟前作不同,她與殺手協會並沒有什麽關係,而是處在一個完全不同的位置,有著不同的職責。但同樣,她將成為故事中不可或缺的一部分。

在《再次出擊》的 DLC 裡,實際上講述了一些有關希薇亞的內容,比如說她在《英雄不再 2》之後都幹了些什麽。而在《再次出擊》中,也解釋了她為何從殺手協會中離開,並成為了一名世界聞名的 YouTube 主播。這一切都不一定與新作有關,但卻在某種程度上告訴了我們這個人物自從誕生以來經歷了怎樣的心路歷程,和在新作中她會作出怎樣的改變。

GI 記者:《英雄不再》的玩法循環與殺手排行息息相關,即「做做『兼職』,打倒壞人,擊敗下一位殺手,名次上升。」你能透露下《英雄不再 3》與前幾部作品相比,結構上有什麽不同嗎?它還會著重關注那些 BOSS 角色的塑造嗎?還是專注於其他東西?

須田剛一:現在我還不能透露太多遊戲的內容和細節。但話說回來,有一點可以肯定的是,我們想在遊戲中加入許多核心元素,讓粉絲們找到遊玩前幾作的感覺。但這並不意味著我們會將重點放在殺手排行和 BOSS 戰上面,雖然這是前幾作的主要內容,而是會關注一些特拉維斯能做的平凡小事上。不僅僅是完成刺殺,也會有一些「兼職」或其他小任務。我很想在遊戲中加入更多像這樣的內容,並使其比以往更加有趣和迷人。

前作那些刺殺和格鬥任務是肯定會有的,但我們想要把它們做得更新穎,除了跟一群怪異的外星人進行異想天開的戰鬥外,還會有些每天的平凡生活的感覺,不過這並不是具體指「現實感」。所以我確實無法透露太多細節,但總而言之,我們會在這作中帶回許多前幾作裡深受玩家們喜愛的東西,並將對其加以改進。

GI 記者:我們看到了一些遊戲玩法的演示,其中特拉維斯展示了擒拿的動作,並穿上了新的機械裝甲。你能否告訴我們一些關於格鬥系統的不同之處嗎?你們工作室從第一部《英雄不再》發售以來,已經製作了許多款動作遊戲,那麽你們是否有將這類遊戲的開發經驗融入進《英雄不再 3》中呢?

須田剛一:如果要說我從其他作品中學到的最重要的東西,並帶到了《英雄不再 3》裡的,肯定要算上你剛才提的機械裝甲 ——「Henshin(日語中指『變身』一詞,跟《恐龍戰隊》類似)」。特拉維斯使用左手就可以變身為裝甲形態。這是我直接從《再次出擊》裡搬過來的東西,即「死亡手套(Death Glove)」,它是遊戲中那台傳奇遊戲主機「II 型死亡驅動器(Death Drive Mk. II)」的一部分。他把死亡手套帶到了現實世界,且成為了武器裝備的一個重要部件。

死亡手套將會是遊戲玩法和遊戲本身的一個關鍵要素。這不僅是因為它能為特拉維斯提供解決那些棘手敵人的力量和技能,也是因為它將在遊戲機制中發揮不可或缺的作用。這樣就解決了遊戲的平衡性問題,並且基於遊戲的不同玩法,你將會用不同的姿勢操作搖桿,而這些都與死亡手套有著直接的關係。

GI 記者:前幾作《英雄不再》的戰鬥基本上都是用 Wii 的搖桿來進行操作的,玩家通過晃動搖桿為武器充能,並且還會根據搖桿位置的高低來進行上、下段攻擊。你能否告訴我們在這一作中,這種基於光劍的戰鬥將會以什麽形式呈現呢?

須田剛一:首先我想說,我們肯定希望將原來在 Wii 上那種攻擊設定還原到 Switch 的 Joy Con 上來。其中一個原因就是,如果了沒有這種晃動搖桿為光劍充能的動作,那麽這就不像是一款《英雄不再》遊戲了。除此之外,現在你可以用搖桿做很多炫酷的事情。而說實話,我還沒有真正想好如何利用好這些功能。

在我們開發遊戲的過程中,我或我的團隊可能會隨時出現這種情況:「我去,我們完全可以把這個加到遊戲裡,因為搖桿有這種功能!」所以現在很多東西我們還沒有定下來,但我真心希望能夠充分發揮 Joy Con 的各種功能,而且我覺得 Switch 本身就是一個很酷的東西。

即使把搖桿連接到主機上,遊戲也有著 100 分的可玩性,這完全沒有問題。但我認為最純粹的遊玩方式是像原來在 Wii 上那樣,把搖桿從主機上取下來拿在手中,這樣你就可以進行體感操作,如給光劍充能。這樣的操作有很多種,但就像前面所說到的,除去那些已經開發好了的,我們還在思考很多其他操作。

不過我可以肯定,且信心十足地說,把搖桿從主機上取下來,像在 Wii 上那樣以懷舊的方式進行操控是體驗這款遊戲的不二之選。那還有其他遊玩的「姿勢」嗎?當然,還將會有很多根據 JoyCon 的特性而設計的其他動作。

GI 記者:我知道你的作品會從很多外界因素中汲取靈感。你能否說一下《英雄不再 3》受到過哪些作品的影響呢?比如說一部最近的電影,或是原來的一些東西?

須田剛一:聽起來可能像是在開玩笑,但我是完全認真的 —— 動作電影《洛奇 3(Rocky III)》對這款遊戲的影響極深。《英雄不再 3》和《洛奇 3》都有個「3」在其中,這也許只是個巧合。不過在我看完《洛奇》系列和它的衍生電影《奎迪(Creed)》、《奎迪 2》之後,主人公洛奇·巴爾博亞的故事讓我深受啟發,以及他那種不僅局限於人物,而是縱觀整個系列電影的故事發展方式。我想要達到與之類似的效果,就跟史泰龍(《洛奇》系列自導自演)自然變老這個過程一樣自然。

所以《洛奇》和《奎迪》這兩個系列都對《英雄不再 3》產生了非常大的影響,尤其是《洛奇 3》。並且在我觀看這些電影的同時,我想到一些關於新作的新點子,也想到特拉維斯雖然現在不像是洛奇那樣的人物,但我有把他向這方面發展的想法。當特拉維斯變老時,我覺得他會更像洛奇,更像 ……

GI 記者:更像是培養另一位殺手?

須田剛一:是的,跟《洛奇》衍生出了《奎迪》一樣,年老的拳皇用自己的經驗,教導被擊敗對手的兒子去繼續闖蕩。史泰龍處理這個角色的方式給我留下了非常深刻的印象,所以在之後的遊戲中我也想以這種方式來塑造特拉維斯。

GI 記者:你也看了任天堂直面會,那麽你覺得除了自己的遊戲之外,最令人激動的遊戲是什麽呢?你有玩過《班卓熊大冒險》嗎?當你遊玩這個角色時,你會感到興奮嗎?

須田剛一:我當然知道《班卓熊大冒險》。我在回想自己是否玩過這款遊戲,由於它是在日本發售的,所以我確實對它有所耳聞。不過在直面會上,當《英雄不再 3》一宣布,我們就開始查看人們在推特等社交平台上的反應。所以我不是太清楚這之後的直面會內容,也完全錯過了《班卓熊大冒險》的部分。

但在《英雄不再 3》之後,最令人驚喜的就是《薩爾達傳說:曠野之息》宣布正在開發續作的消息了。我對此非常驚訝,完全沒有想到。我很喜歡原作,所以對這部續作我也極其期待。

顯然,因為發售時間的關係,特拉維斯這一次不會加入到《任天堂明星大亂鬥》中,但是我也和很多粉絲的感受一樣。即使我知道這是一件不可能的事,但真正在直面會上看到消息的宣布時,「好吧,所以這事真的沒有發生」,內心中還是有一些失望。

翻譯:Daniel 編輯:枚堯

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