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《賽博朋克2077》談支線任務:將是玩家從未見過的

  《賽博朋克2077》的任務設計師和玩家談到了遊戲中的支線任務,他表示支線任務會與主線劇情緊密相連,並且支線任務的進展會對主線劇情產生重大影響。

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  很多玩家都認為《巫師3》中有許多優秀的支線任務,其中有的支線劇情甚至比主線劇情還要精彩,CD Projekt RED的任務設計師Patrick Mills表示這一點將會在即將推出的《賽博朋克2077》中得到延續。

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  Patrick Mills說:“我們設計支線任務的方式通常是參考主線劇情,在我們寫完主線劇情的基本框架之後,我們會找到那些我們更感興趣的角色或者主題,甚至是之前被我們否決的舊劇情,以此來設計新的支線任務。”

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  Patrick Mills還補充道:“因為有時候我們會重做某些東西多次,所以有時你會覺得那是主線劇情的一部分,然後到了某一時刻你發現這已經被改過了,這是一個支線劇情。因為這不是一個長達幾個小時的漫長故事,所以你有更少的壓力以及更多的自由去解決它。對我們來說,我們目標是必須設計出你們從未見過的故事,必須要有一些與眾不同的東西在其中。它永遠不會讓你覺得你必須‘到這裡來,做那件事。’而是你自己要去那裡,做了那件事,然後某些事情發生了。”

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  CD Projekt RED的多部作品已經證明了他們編寫劇情和設計任務的能力是非常出色的,我們期待這一點也能延續下去,《賽博朋克2077》能有精彩的表現。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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