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《紅蓮之王》同名動畫被吐槽,網遊引期待

        隨著SE社研發久遊代理的MOBA遊戲同名動畫《紅蓮之王》放出最新第五番,這部動畫在B站的吐槽之聲便不絕於耳,雖說對於8月30才開啟開放性測試的網遊來說,動畫是“前菜”,但在一片歡樂的吐槽聲中,反而讓不少遊戲迷甚至是動漫迷開始了對這款創新卡牌MOBA遊戲的期待,特別是在前幾次測試都評價頗高的情況下,這種期待就更具說服力。

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劇情太迷,秀得我頭皮發麻
        作為一部完全的日本漫畫,《紅蓮之王》同時在國內網絡平台和日本東京都會電視台播出。動畫背景設定在2030年“大共鳴”事件突發的東京,以6天后失去意識的人們甦醒為界,各種“異常事件”繁發,部分少年作為“英血之器”而覺醒,並為殘酷的命運而廝殺。
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        這樣的劇情是不是很燃很熱血?但從開播就是一段幾位大佬同歸於盡的劇情開始,這部動畫就被不少漫迷懷疑自己是不是“錯過了前幾季”,但這完全就是一個從沒上映的新番啊!劇情很迷,成了後續每看必吐槽的固定梗,並且後續劇情還有不少這樣的迷之操作。一部熱漫,最終變成了“熱慢”,也許隨著後續劇情的加強,這部劇還有機會“慢熱”起來。
簡單直接,熱漫精髓就該這樣
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        在前幾次的測試中,不少玩家也見識了網遊《紅蓮之王》的“快很準”氛圍。這種由玩法帶起的氛圍簡單直接,就像《紅蓮之王》拋棄MOBA難搞的出裝系統並限定15分鐘一局一樣,脫胎於街機的IP就要見面就剛,無需太多分支故事以及花哨的情節,只需讓人明白不同英雄的陣營關係,以及使魔的召喚原理,並且在和賀潤等知名製作人的把控下,這種玩法氛圍反而更體現出日式熱漫的精髓。
拒絕老套,玩法創新有期待
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        動畫被吐槽的關鍵,主要是整體偏混亂且欠缺新意,《紅蓮之王》網遊則沒有重蹈覆轍,特別是在玩法上,既沒有簡單移植街機原作的卡牌,也沒有跟隨目前主流的MOBA遊戲設定,而是採用完全創新的設計,將卡牌有機融入傳統MOBA遊戲中。
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        卡牌使魔作為英雄的技能方式由刻印者召喚出場,出場完全以實體的形式,並且還可隨時更換這些卡牌,達成“秒換職業”的效果,他們讓傳統MOBA遊戲的1固定英雄模式變成變化多端的“1+3”模式。這種“卡牌+MOBA”的創新玩法,讓《紅蓮之王》自從公布相關資訊以來,便穩居17173等各大媒體的新遊期待榜前五。
製作精良,同樣的二次元盛宴
        當然,我們還能看到動漫迷對《紅蓮之王》動畫這些評價關鍵詞:聲優強大、大製作、製作精良,事實也確實這樣,這部動畫由菅沼榮治擔任導演,鈴木雅詞負責系列構成,川村敏江負責角色設計,CAST表上展示的聲優陣容也相當搶眼。
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        網遊《紅蓮之王》也同樣是一場二次元盛宴,在配音方面,日本聲優圈大紅大紫的中村悠一,《火影忍者》中日向雛田的聲優水樹奈奈以及岡本信彥,早見沙織等重量級CV都有出彩的配音奉獻,而在美術設計上,邀請到《FF》系列角色設定資深畫師皆葉英夫,“初音家族”官方畫師KEI的傾情加入。
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        當然吐槽歸吐槽,畢竟動畫和網遊是完全不同的兩種表現形式,遊戲迷需要在遊戲中找到競技的樂趣,動漫迷需要在動畫中找到跌宕起伏劇情的快樂。對遊戲迷不錯的一點是,在《紅蓮之王》網遊良好的前期表現基礎上,當8月30日開放性測試到來時,不必擔心自己的期待被吐槽所淹沒。
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