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《蜘蛛人2》毒液戰衣很強大 但不會讓遊戲變簡單

失眠組開發團隊最近接受IGN採訪,談到了《漫威蜘蛛人2》中共生體戰衣的打造。

“當我們深入製作《蜘蛛人1》的時候,我們討論了即將推出的套裝,當然,正如你可能想象的那樣,黑色的套裝——共生體戰衣出現了,我們想了想,是把它作為一個視覺皮膚意義上的東西,還是說要把它做大?”

開發團隊認為,共生體戰衣需要自己的遊戲,失眠組有意識地決定不將這套戰衣放在第一部作品中,而是為續作留下懸念。

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在以往其他遊戲中,共生體戰衣大多只是皮膚,但失眠組的版本,共生體戰衣有著很強的侵略性。

“我認為對我們來說,遊戲中的共生體是關於力量和轉變的。我們能想象出什麽樣真正強大的動作?我們怎麽能想象他們和共生體觸手一起工作,並真正改變遊戲的感覺。”

彼得穿著普通戰衣與共生體戰衣的玩法差異立刻展現出來了。

“共生體拳能夠真正命中單個目標並將他們粘在牆上,而共生體打擊會在空中發射一堆物質。……這是我們以前沒有的東西,我們將他們和共生體一起帶來了。”

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創意總監Intihar表示:“彼得和邁爾斯的大部分動作都是基於流動性、速度、技巧,而共生體則是力量、侵略性,我認為我們希望從遊戲性的角度來確保這一點。”

有人擔心共生體戰衣在遊戲中可能過於強大,但團隊表示,遊戲是平衡的,雖然實現了對力量的幻想,但不會讓遊戲“變得小菜一碟”。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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