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《基因變異》曝光率大增 機器人將其推上Steam排行榜

   如果你搜索Steam排行榜,會發現一款不見經傳的獨立遊戲《基因變異(Geneshift)》與《絕地求生》和《GTA5》等大作混在了一起。出現這一狀況,主要是因為海量的交易機器人。 

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   這些交易機器人並非《基因變異》的開發者Ben Johnson所操控的。Ben Johnson花費了9年時間來開發這款《GTA2》風格的俯瞰視角2D多人遊戲,並計劃於今年5月脫離搶先體驗階段正式發售。這些機器人來自那些使用獨立遊戲掉落的卡片放到市場上賣錢的人。這種濫用獨立遊戲賣錢的現象早已有之,Steam運營商Valve也清楚,但由於Valve本身也從卡片交易中抽成,因此雖然公司曾對這種機器人交易的行為有所打擊,但並未被真正根除。 

   一切開始於去年12月16日,Ben為了宣傳《基因變異》即將上線的大逃殺模式,宣布遊戲可免費遊玩24個小時,並在reddit上發帖宣傳。使得廣大機器人用戶發現了該作的存在,在免費遊玩開售,瞬間有超過20萬的機器人湧入遊戲,因為數量巨大,Valve暫時關閉了這款遊戲的卡片收集。在此前一天,該遊戲的玩家人數峰值少於10人,在免費24小時開時候,玩家峰值達到213,183人。 

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儘管跌出了Steam在線排行榜,但《基因變異》仍登陸了流行榜(Trending) 

   儘管有海量機器人摻雜其中,但如此高的玩家峰值讓Ben吃了一驚。《基因變異》免費遊玩結束後,遊戲卡牌直到1月14日才重新開放掉落,此後,該作遊玩人數從20~50日再次飆升到114,920,儘管沒有之前的人數多,但仍然非常可觀。 

   再往後,機器人對遊戲的騷擾便告一段落,1月29日前,該遊戲現有玩家數從350人提升到1100~1600人:包括真人和機器人,只不過這次機器人可能只有上百個而非上萬個。 

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   到了這個時間點,Valve已經不再禁止《基因變異》的卡牌掉落了:這麽做會觸怒玩家。而Ben認為“機器人入侵”對《基因變異》的積極影響高於消極影響。他已經得到了很多玩家的反饋,並著手於優化和改進遊戲。 

   但“機器人入侵”也留下了顯著痕跡:Steam統計的《基因變異》遊玩時間凝固在了5.1小時,與機器人需要獲得遊戲卡片所需的連線時間相等。 

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