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《末日之戰 World War Z》叛逆者技能及C4用法 叛逆者怎麽加點

  《末日之戰 World War Z》中,玩家將面對無盡的屍潮,而叛逆者則是其中清僵屍效率最高的職業,今天為大家帶來“ogmsoul”分享的《末日之戰 World War Z》叛逆者技能及C4用法,希望能幫助大家更加了解這一職業。

角色定位

  擁有最廣泛的AOE武器,為了防守屍潮而誕生的職業。

  以每平方部門裡充滿最密集僵屍的狀態下來說,叛逆者可以做到最有效率的清怪。

  路上重生的僵屍暴走遭遇戰則是槍手更有優勢,當然槍手和殲滅防守屍潮也不會遜色太多就是了。下面用單純的數據來討論AOE,這邊不討論個人技術,因為厲害的人玩輔助三職也可以Carry整隊且達成最多擊殺最小受傷這些。

  以職業技能30等全開的狀況下比較:

  叛逆者的C4炸彈擊殺數上限為21隻;殲滅者的燃燒彈為21隻;槍手的破片手雷為18隻。

  但叛逆者配合技能【焦土】使C4炸彈爆炸後周圍著火的火焰效果可以額外多燃燒3-5隻僵屍。而且逆者天生自帶AOE重武器MGL(固定擊殺上限為14隻)/榴炮發射器(一樣14隻),全部都是針對屍潮而定的範圍武器。

  最佳化的狀態下三顆C4+12發冰雹MGL+3發GL榴彈發射器,一波屍潮可以清200~300隻以上,當然,這只是數據上的理想,實際狀況可能有小僵屍亂洨讓你準心分心,僵屍不夠密集隊友太強幫你清了不少數量、你需要跑去救隊友、或是職業包被撿光或重武器子彈不夠等等因素,但叛逆始終是清群怪的最佳解。

  如果修理師是空條承太郎的白金之星可以暫停世界,那叛逆就是吉良吉影的殺手皇後,一言不合就爆炸。

  這些數字都是我用最基本的方法不斷反覆做測試,選紐約第一關,所有怪都交給NPC直接做電梯衝到庭院,從擊殺數為0開始,用各種不同裝備單發打最密的金字塔底部,再詳細紀錄每種武器的擊殺數值。

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技能選擇

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第一排

  【過來貓咪】 丟出C4後會吸引僵屍過去追炸彈5秒。

  過來貓咪很實用,類似於L4D2的pipe boom,暴走時將C4丟出去僵屍群會去追地上的C4,你可以決定何時引爆。

  特別的一點是,就算身邊的僵屍已經圍住你正在抓你咬你,你丟出去C4 僵屍也會轉頭追C4而丟下你而去,運用的好這個技能可以解危救隊友救自己,但萬一在太狹小的空間距離沒抓好按下L1引爆可能會炸死隊友。

  【投擲手】 投擲C4距離增加50%。

  面對由高打低的金字塔時,想要丟到金字塔最密集的地方,必須往上拉高拋物線,才能夠丟的比較遠,否則你的C4 只能丟到金字塔比較外側的範圍,如下圖。

  這個技能可以矯正你計算拋物線落點的誤差,但它不是必須的,可以用技術彌補。

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  通常由高丟低都可以丟到想要的地方,但是屍潮是平面向你衝來就不同了,比如日本第二關最後呼叫-最後上船的地方要守隧道和船隻方向的屍潮,你不想走太近去丟C4想要給自己更多往回跑預留架槍空間,又想要丟遠一點,投擲手可以考慮,但應用來說還是貓咪過來比較有特色,也比較實際。

第二排

  闊劍地雷的設計為預判僵屍的行進動線,僵屍經過時自動引爆。

  以實用性來說,可能會發生:

  1.僵屍群沒走過來就死光;

  2.僵屍群走過來卻是比較零散的,無法炸到最多僵屍;

  3.隊友目洨用槍去射到你的闊劍,還沒殺到僵屍就被爆掉了;

  比起闊劍我更喜歡自由自在想要在哪爆炸就在哪爆炸的C4,所以我強製選擇第三個【歡迎委員會】所有人用迫擊炮可以多擊殺25%個數量,目地就只是不讓闊劍地雷出現在自己身上。

第三排

  最佳選項應該是【靈巧手指】所有霰彈槍換子彈增快50%。

  初使配備戰鬥霰彈槍S890十二發射完,填裝秒數為三秒,點選了這個技能就會變成1.5秒,當然緊急時也可以不用等全部填完就可以直接擊發了。

  另外提一下,【定向爆破】所有爆炸物對僵屍傷害增加100%這個效果。

  簡單難度僵屍被C4炸到絕對扛不住肯定一發死,瘋狂難度也是,固定擊殺上限數也是21隻 我們也不太可能浪費一個珍貴的C4就為了特地去炸蠻牛,所以這個技能的存在顯得有點莫名。

第四排

  我選擇【放輕腳步】開局帶戰鬥霰彈槍S890。

  相較於小麥草生命上限增加25%來說,瘋狂難度大概只能多撐兩三下傷害,萬一運氣不好被圍這個小麥草多25%也是救不了我。既然我的職業是打手,那麽我應該負責更多火力輸出的部份,攻擊就是最好的防禦。

第五排

  我選擇【工具齊全】C4上限增加至三個。

  玩這個遊戲除了醫療的補血包,有任何關於機率的東西能不碰我全部都不碰,詳細內容會發另外一篇機率性的文章做解釋。

第六排

  我選擇第二個【免費續杯II】 C4每擊殺一個就可以回主武器一發子彈,炸二十個就是回二十發。

  實測當手上霰彈槍子彈歸零,炸了二十隻僵屍,會自動補滿,在資源匱乏的高難度模式下,這個技能不無小補。

  至於第三項技能【第三隻手】 快速擊殺15隻僵屍可以直接裝好主武器子彈。

  在金字塔迭起來時,是很好快速15隻的,殺了15隻又可以自動填裝,滿了又可以繼續打,算是不錯的輔助。

  那麽用槍以外的裝備如C4炸15隻+的僵屍會不會觸發自動填裝呢?

  答案:

  當你手上面版拿著沒子彈的武器去炸15隻+,不會自動填裝。

  當你手上面版拿著副武器且主武器沒子彈時去炸15隻+,則會自動填裝。

  我個人覺得應該是個BUG。

  比較【免費續杯II】的自動生成子彈講求生存續航力,和【第三隻手】的自動填裝講求清怪瞬間爆發性,各有優點,你可以自己選擇你適合的。

第七排

  【焦土】C4爆炸後使地面著火。

  這個火焰基本可以多燒3~5隻,效果不算是非常強烈,它絕對不是你想象中那種地上有火,只要經過僵屍全部都會被燒死,來多少死多少那樣,否則殲滅的燃燒彈再加撿到機槍,一個人就可以守一個方向的屍群了。

  【財大氣粗】重武器MGL彈藥多25%。

  原本八發現在給你十發,如果你下一排技能又選了【傾盆大雨】,會直接變成十五發,這幾乎是初始彈藥的兩倍了,如果你不是看到金字塔就全部連發出去那種玩家,這個技能對你非常實用。

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  至於【打孔器】霰彈射射程增加50%,基本上我們很少會拿霰彈去做中距離以上的遠攻。

  遠攻如果是單體,比如你必須去抓一隻尖叫者,要馬我們自己走近牠,要馬切換武器去殺。

  遠攻如果是群體,那我想你應該會用C4或是MGL去處理了。

  況且我們未必從關卡開始到結束,都會拿著霰彈槍,可能看到III級的突擊卡賓你就丟了,這個技能也就用不到了。這個技能在這排裡面,應該比較偏備選。

第八排

  【SenJata】,開局攜帶個人防衛武器做為副武器。

  這把40發的衝鋒槍,威力低於I級的緊湊型衝鋒槍,且沒有任何穿透力,它不適合用來打屍潮或蠻牛,只有在你的霰彈槍子彈用完來不及補時防身用,在打野團時選這個技能為自己買個保險我想也是可以的,只是另外兩個也是偏增加火力型的技能可以參考,請繼續看下去。

  【Thumper】,開局帶榴彈發射器,主彈藥一發,備用彈藥兩發,用完就沒的消耗品,和修理師的加斯爾6一樣不能升級,固定擊殺上限為14隻。

  也就是一波屍潮,你可以多殺42隻僵屍,然後就沒有然後了。

  【傾盆大雨】,開局帶強化版的冰雹MGL,攜彈量增加50%和傷害提升50%。

  由原本的8發變成12發,這是肯定沒問題的。

  但提升傷害的敘述就有問題了,前面有提到任何難度的僵屍被炸到都是一發死,那麽這個50%傷害可以幹嘛?

  經過實測,普通版本的MGL單發擊殺數上限固定為14隻,而拿強化型冰雹MGL的單發擊殺數上限為21隻+,所以這個技能應該不是傷害+50%,而是多擊殺50%個目標,我猜這是個翻譯錯誤。

  這樣一來和普通版就是84隻的差距,但現實情況又未必是這麽理想了。可能你轟的點不夠密集,或是你用完了冰雹,下一次重武器就再也沒撿到過MGL了。

  總結這三個技能,算是可以依應不同的情況做選擇,以通用性來說我選擇強化型冰雹MGL。

第九排

  【敲門磚】,開局攜帶一個破門炸藥,這個技能有機會全面BUFF隊友,在高難度資源缺稀的情況下,有時候炸開門補給箱能夠多開個補血包也爽,或是開到更好的武器讓整個團隊增加火力是我最想看到應用。

  【享受工作】,連續擊殺15僵屍可以回復暫時生命值。

  我以前打困難以下的野團會選這個,因為野團各種搶醫療包各種不幫補,極難以上大部份都會和認識的一起進派對語音一起溝通一起玩,我願意信任我的隊友,我相信每個人的血量醫療師都會顧的好好的,所以這個技能和【敲門磚】看情況選。

C4使用方法

  C4最大的特色就是可以同時引爆。當同時有複數的金字塔,你可以先設置好,再一次按下L1一起拆塔。

  舉例1:紐約第三關出生入死,到了火車控制器那邊屍潮來襲時,當僵屍要迭起來好像快要守不住時,你可以在三片平行的鐵絲網上都黏上C4,然後同時引爆,可以拆三座金字塔。

  舉例2:莫斯科第一關博物館警報器響起來時,你也可以把兩個C4往下面兩座不同方位的金字塔丟過去再同時引爆。

  當然,你要一陀炸完,僵屍太多再炸,一顆一顆慢慢用節省地圖總合職業包數量也沒問題,在打極難以上我看到職業包都是先給修理師和醫療撿完有剩我才會去撿剩下的。

MGL使用方法

  其實更有效率的方法是射完一顆停頓一下再發射第二顆,每兩顆炸一陀屍群為部門去做範圍攻擊,兩顆射完再用槍掃。金字塔散了你就有空檔去觀察別座是否又要迭起來了,或是清理身邊的幾隻僵屍。

  如果你看到一次就全部射出去,可能底部的2X~3X隻僵屍被你第一顆第二顆滅光了,第三顆第四顆以上炸的全部都是空氣,甚至後面的僵屍還來不及走到你的爆炸範圍你就用光了,況且一次屍潮防守戰,僵屍的波數不是隻迭一次而已,妥善管理你的MGL子彈數,可以在一整波的防守中更穩更持久。

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