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22年之後,那款“開創了回合製網遊”的遊戲殺回來了

       說起《石器時代》,大概對於一些80/90後玩家來說不會陌生。

       這款由日本公司製作發行的、有點“上了年紀”的遊戲,在2001年進入國內時,憑借著可愛的畫風、獨特的回合製設計和新鮮的“原始人”世界觀,在那個遊戲匱乏的年代裡《石器時代》迅速的成為了備受歡迎的作品;

       而在這張網絡上流傳的古早“大陸遊戲佔有率”的圖上顯示,石器時代甚至還能壓製傳奇這種實力選手,以一個卡通風格遊戲的身份擠佔市場第一的名頭,也可見其在當時出色的遊戲素質了。

       就算後來《石器時代》半路跳車,從免費換到了“點卡”式的按時付費方式,但遊戲的人數依舊在穩步上升,在2003年輕鬆突破20萬用戶。

        而《石器時代》影響力不止體現在玩家群體,而且也影響了一大批遊戲開發者,像是後來“西遊”一類的回合製網遊都有許多《石器時代》的影子。從這個角度,也可以說是國內回合製遊戲的鼻祖了。

       但是好景不長,火爆一時的《石器時代》,很快陷入了版權糾紛。

       《石器時代》問世後,其開發者日本JSS公司,沒熬到收獲之時就倒閉了,後來一直是由國內的代理商華義公司,自己來更新遊戲版本;但問題隨之而來,華義因為遊戲代理權問題,很快被JSS子公司DIGIPARK告上法庭,並最終敗訴;而《石器時代》遊戲,也於2008年在國內停服。

       之後DIGIPARK授權給了勝思,但後者始終不能經營好這款IP,也很快停止了運營;隨後,國內的石器時代就進入到了私服橫行的時代。而對普通玩家來說,沒有一個穩定的遊戲環境,往往是難以接受的。就這樣,一款潛力巨大的遊戲慢慢變得落寞起來。

       時代的背景下,商業上的失敗讓人唏噓,但玩家的眼睛是雪亮的,好的遊戲會被玩家所銘記。在b站相關視頻底下,或者是玩家論壇社區裡,我們總是能看見這樣類似的評論,“那年我花200壓歲錢玩的石器,是一段最值得懷念的時光了”。

       是的,直到23年後的現在,這款“開創了回合製網遊”的《石器時代》,找到了騰訊這個財大氣粗的靠譜代理商,開發出了基於雙端的正版續作《石器時代:覺醒》,終於要迎來新的篇章了——

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最大的挑戰是還原度

       不過實話實說,《石器時代》畢竟是一款20多年前的遊戲,拿到現在來做,想要符合當下市場又要給老玩家們一份滿意的答卷,對開發團隊是一個很大的挑戰。

       因此,《石器時代:覺醒》在遊戲裡做的最重要的一件事,就是將那些經典元素最大程度地還原了出來。

石器時代的阿布洞大家還記得嗎?

       讓我們先來說說遊戲的地圖。

       在《石器時代:覺醒》裡,製作組以經典石器地圖為藍本,配合全新的3D建模技術,打造出更高清的尼斯大陸。不管是玩家熟悉的漁村、加加村、薩姆吉爾村、卡坦村,還是吉姆島、波拉島等經典地圖,都在這裡一一呈現。

       在每個地圖中,我們都不難發現一些曾經記憶中的細節。像是漁村的貝殼屋、加加村的樹屋、薩姆吉爾村的雕像......

薩姆吉爾村

       事實上,《石器時代:覺醒》將每個地圖中的標誌性建築物、地圖細節都做了還原,玩家進入遊戲後,也可以自由探索地圖上的各個角落,漫步在尼斯大陸之上,欣賞沿途的風景。

瑪麗娜斯漁村

       不過說到對於石器的記憶,我想每位“石灰”想起來最多的,就是遊戲中的寵物了。

       作為石器時代遊戲中的靈魂玩法,每個老玩家都和自己的寵物度過了相當漫長的時光;在這裡,寵物不僅是他們在遊戲中遇見的npc,更是彼此的朋友和夥伴,他們一起經歷了無數的冒險和成長,建立了深厚的情感連接...

       所以,寵物的還原度更是影響著玩家對《石器時代:覺醒》的期待。

       好消息是,在《石器時代:覺醒》裡以石器時代2.5“精靈王傳說”版本進行優化製作,重現了遊戲中極為豐富的寵物種類,老玩家記憶深處的暴龍系、雞系、人龍系、雷龍系、老虎系等各個寵物應有盡有。

       寵物外形也根據經典寵物的樣子進行了如實的還原,楊奇洛斯腦袋上的紅毛、貝魯卡鋒利潔白的大牙、巴朵蘭恩的大嘴巴......每一個細節都讓老玩家都似乎能和記憶中的模樣重疊;

       而更值得好評的,3D建模的應用也可以讓玩家通過旋轉觀察寵物的每一處細節。要是你發現機暴的身材比記憶中的它更加壯碩了,說不定是他在這二十年裡偷偷吃胖了呢。

       總的來說,遊戲塑造了一個高度還原的石器世界,對於很多老玩家來說,這無疑是一種彌補了多年的遺憾和期待。進入遊戲後,他們可以重新感受到石器時代的熟悉氛圍,探索曾經留下回憶的地圖,看到曾經熟悉的建築物和細節。這種超高的還原度,對於老玩家來說無疑是一種重要的情感觸動,真正回到那個“夢開始的地方”;

       與此同時,對於新玩家來說,這也是一個全新的世界和體驗。他們可以通過自由探索每個地圖、每個村落甚至是每隻戰寵,感受到石器時代的獨特風情和魅力。而遊戲在保證還原基礎上進行的升級,比如建模畫質的提升,雙端互通的設計等等也能夠吸引新玩家進入這個充滿魅力的世界。

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依舊充滿活力的玩法

       在遊戲的玩法上,寵物養成也依舊是遊戲的最核心玩法之一。

       捉寵玩法的流程很簡單,就是通過戰鬥捕捉幼年寵物,然後進行自己的培養計劃。遊戲中玩家所獲取的每一支寵物都會有著不同的元素屬性、成長數值以及成長上限;

       每一隻寵物的四維屬性都會有一個成長數值,由此形成了不同寵物從評級普通、優秀到完美的多種檔位。不過我們也不用擔心自己的寵物成長數值不行,玩家可以通過“轉生”等方式對寵物進行改造,提升寵物的生命、攻擊、防禦以及敏捷的成長率屬性,數值偏低的寵物也能變成潛力股。

       在戰鬥系統方面,《石器時代:覺醒》中依然延續了端遊中的回合製戰鬥玩法,以人、寵物、騎寵三個部門組合成為遊戲戰鬥的核心部門。

       但更進一步的是,《石器時代:覺醒》採用了一種更注重策略的回合製戰鬥設計。

       在戰鬥中,玩家需要深入了解自身的角色,並合理地搭配裝備、寵物和精靈。玩家需要根據戰鬥情況選擇不同類型的寵物以提高勝率,而在在團隊戰鬥中,隊友之間的相互配合也至關重要。而不管是裝備的組合、寵物技能的搭配,以及何時更換寵物等方方面面都有不同思路去進行操作的執行;

       所以在這個戰鬥系統中,角色的屬性、精靈、寵物和裝備等因素都會對戰鬥結果產生重要影響,這大大增加了遊戲性和玩家們的參與感,讓傳統玩法在今天依舊玩家們去好好嘗試;

       事實上,這樣多變的戰鬥體驗更加突出了回合製遊戲的精髓,對於那些喜歡回合製遊戲的玩家來說,這將是一種更具挑戰性和策略性的戰鬥方式。玩家需要不斷地思考和調整戰術,以獲得勝利。

       除此之外,遊戲中還融入了MMORPG遊戲常見的日常活動、支線任務等玩法,但好在並沒有過於強製性地要求玩家參與這些活動以獲取獎勵,相反,日常任務更多地起到指引和引導玩家熟悉遊戲玩法的作用。

       這些日常活動包含了各種任務和挑戰,比如每日副本、日常任務等等。玩家可以根據自己的喜好和時間來選擇參與其中的活動。而這些活動的獎勵並不是遊戲中的強製要求,而更像是給予玩家一些額外的收益或小驚喜。

       日常任務的主要目的是幫助玩家熟悉遊戲的玩法和系統,同時也可以通過完成任務獲得一些遊戲資源、經驗值或裝備等獎勵。這樣的設計讓玩家在探索遊戲世界的過程中更加自由,可以根據自己的喜好和時間來選擇參與日常活動,而不會感到繁瑣或壓力過大。

       時光飛逝,如果從石器時代誕生之初算起,距離現在已經有23年了。而作為一款經典的網絡遊戲,它陪伴了無數玩家度過了青澀的日子,給我們帶來了至真的樂趣和珍貴的回憶。無論是初次接觸遊戲的懵懂歲月,還是在遊戲中摸索成長的經歷,都成為了每位玩家心中無法替代的寶貴回憶。

      經過多年的努力,《石器時代》終於可以告訴大家,他們即將再度歸來。過去的回憶和經歷給了我們力量,而新的時代也已經有了具體的模樣。我們也許真的可以回到那個溫情歡樂的時代,與其他玩家一起在這裡共同探險、戰鬥和成長。

     (在這裡給大家貼上一個官方網址哦:sqsd.qq.com)

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