近日Techland首席創意Ciszewski接受遊戲媒體採訪時表示,《消逝的光芒2》的選擇和結局更為巨集大和細致。
每一個選擇都將會影響到整個遊戲世界的不同角落,這一點會遠遠超過絕大多數RPG遊戲的選擇和結局系統。
Ciszewski表示,我們沒有辦法統計有多少個選項,遊戲中的選擇都是按照邏輯和系統性出現,例如當維護部隊清理了部分的黑暗區域,殘余的僵屍們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題和情況。
Ciszewski再三強調,這些都是由玩家在遊戲中每一種的行為和決定來驅動的。世界和城市的改變並不是僅僅是由任務和故事觸發的。
玩家每一個選擇,都會造成潛移默化的矩陣效應,所以玩家需要有合理的應對手段,來對付這些變化。
值得一提的是,遊戲中還加入了灰色道德路線,會以此來模擬不同AI的行為。這樣做會讓讓玩家陷入“道德困境”的場景,使得玩家不再是好人或是壞人的二元化。
Techland工作室雇傭了Karolina Stachyra,他曾參與了《巫師3》經典的“道德困境”血腥男爵的劇情故事創作。
《消逝的光芒2》將於2019年發售,登陸PC,PS4,Xbox One平台。