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《雲頂之弈》強勢陣容推薦及開局思路 121、126逆風開局思路

  《雲頂之弈》中強勢陣陣容和開局的核心思路都是至關重要的,往往開局不順利在後期也很難翻盤,那麽遇到121、126這樣的逆風開局應該怎麽辦?希望這篇文章能帶給你很好的幫助。

核心卡、核心裝備

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  這裡簡單介紹一下版本常見強勢陣容,核心卡、裝備,運營思路,陣容缺陷及打法體制。

  核心卡和核心裝備的定義:一個陣容開具有核心裝備組件、中期來核心卡才考慮玩,核心卡星級不夠直接boom,沒核心裝備癱瘓一半。

  常規強勢陣容評級(按成型強度計算):

  S+:虛空賭刺

  S:貴族(搭槍、劍、帝國)、4帝4騎、虛空鬥(搭法、金克絲)、惡魔(搭換形、元素、法)

  備注:槍劍陣容、火炮男槍以及需要2把及以上鏟子的花式變陣這裡不討論,因為可遇不可求,雖然很強但不屬於上分陣容。

  賭換形(動物園)陣容我自己不會玩,但遇到的多,簡單提一下原理,類似賭刺,前期搖出3星蜘蛛、豹女、狼人、傑斯、青鋼影,利用前期優勢抬人滾雪球,賭胡了後期轉6換,賭不胡直接去世,王者局專屬,利用冷門卡沒人搶的優勢,中低分段參考價值較低。

  惡魔(搭換形、元素、法),屬於大熱流派,但我自己玩的並不好,也沒有專門去練(畢竟大熱必死,太容易搶牌,賭火男不比賭金克絲蟲子達瑞文輕鬆),偶爾天胡玩一把(開局鏟子眼淚或者5級白給火男6級白送烏鴉這種)吃點爛分,也不敢妄加點評。

  其他陣容相對就比較少並且不穩定了,比如6劍6換形陣容啥的,先不談了。

虛空(賭)刺對局思路

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  核心英雄:螳螂(必追3)、劫(必追3)、派克(可追3)、挖掘機(可追3帶幽夢變刺客)、大蟲子、卡薩丁(大蟲子來之前必上場湊3虛空,有幽夢變刺客就追3,沒有幽夢不追,大蟲子來了以後換下)

  掛件英雄:寡婦、獅子狗、機器人、蔚、狼人(僅限獅子狗發育好)

  核心裝備:神聖之劍(金刀)、幽夢

運營思路:

  玩賭刺,開局搶裝備和爆裝備非常重要,此外,以下條件缺一不可,不然風險極高:

  I.金鏟子、暴風大劍、攻速有其二(雙攻速雙大劍也算)。

  II.3回合過後,第一次選秀時,刺客和虛空牌要小胡(比如螳螂卡薩丁2星或一對派克劫或3虛空之類)。

  III.選秀過後觀察,場上同行少於等於2家(包括自己),判斷標準:正在賣血吃連敗、留虛空、留刺客、搶鏟子大劍(螳螂提前給春哥電刀鬼書之類裝備打工的可排除同行嫌疑)。

  拿牌,原則上隻留虛空牌(卡薩丁、螳螂、挖掘機)和2費刺客(劫、派克),3費刺客前期一律不留。

  前三階段打小兵時遇到男槍、卡牌和船長這幾個海盜卡一定要留(一律不升2星),進入對戰回合時果斷選擇賣血,能上3海盜一定要上,一定不能主動上人口,前期一定不能D人,一次都不行。海盜卡在沒有3海盜時,如果影響湊整十吃利息可賣掉。第一次選秀之後還沒3海盜的話,除派克外海盜卡一律放棄。

  (備注:前期就是攢經濟攢賭本,一切圍繞攢錢開始。所以打假賽吃連敗是必須的,因為你不主動D人,不主動上人口,基本不可能穩定吃連勝,賭刺極度依賴裝備,連敗賣血還可以確保選秀優先權,賣得夠狠可以在第二輪選秀仍然保持高優先級。)

  如此這般,吃連敗到打石頭人,此時應該是4人口差4經驗升級,系統會提示你可以升級了,千萬不要手賤去點。這個時候賣掉所有留下的海盜牌(有的話),判斷一下在場虛空刺客卡的質量。有任意2個2星卡就可以打得過,沒有的話小D兩手,D出2星即可。記得一定要把2星刺客卡放在右邊單個石頭人臉上。這樣開局不會浪費時間跳,會直接開打。派克可以放左邊石頭人,起跳拉一手控制。

  然後打完石頭人出來,應該是差2點經驗升5級。先不升級,直接開始搖人,只要卡薩丁、螳螂、挖掘機、劫、派克這5種卡。搖的時候注意卡1費怪,就是每輪買下無關1費卡,刷新了下一輪再賣,可以小小提升搖卡概率,不過很吃操作熟練度,小心手殘誤賣。把所有金幣全部搖光(這裡可能有爭議,看下邊備注)。

  搖完以後你的虛空刺基本定型了,以下是判斷標準:

  I. 上述5英雄裡有任意一個3星(尤其是螳螂和劫),裝備可以合成神聖之劍或幽夢,那麽恭喜胡牌。

  II. 有任意2種英雄牌在6張以上,裝備可以合成神聖之劍或幽夢,基本合格。

  III. 全員2星,裝備可以合成神聖之劍或幽夢,場上同行少於1家,可以搶救一下爛分。

  其他情況,遺憾暴斃。

  (備注:也有賭刺的玩法是不D光錢,隻用攢來的利息搖人。優點是不會瞬間暴斃,缺點也很明顯,你不搖別人搖,有同行先把卡搶走了非常難受,並且升5之後出螳螂1費卡概率降低,6級之後更低,除變刺客的卡薩丁之外其他刺客絕對替代不了螳螂的地位,問題是,卡薩丁也是1費,所以不推薦攢錢D。)

  中後期運營:順利的話5級開始基本鎖血,場上有同行的話需要一直搖人搶卡,不留錢,直到螳螂、劫有至少一個3星為止。大蟲子來了就換下卡薩丁(卡薩丁3星可換挖掘機),沒有同行的話可先攢錢,差2點經驗升6時再一口氣D光(螳螂3星可繼續攢錢,因為6級之後更難搖1費卡)。6人口可以開始留寡婦和獅子狗,卡特是不要的,劫很不胡的話可以考慮換阿卡麗。

  再往後就不主動搖人了,除非8張聽牌。正常上人口,7人口有幽夢可上2鬥3虛空6刺,沒有幽夢可上4鬥3刺,8人口可2鬥6刺,如果有幽夢的話節省出來的刺客位置可以外掛5費卡、海克斯或豬妹等大控。

  螳螂不順(6級少於7隻)的話,可以考慮放棄繼續賭虛空刺,找飲血、火炮、春哥裝備給獅子狗,轉普通鬥刺保爛分。

  裝備選擇:神聖之劍多多益善,幽夢1把就夠,一般是考慮卡薩丁變刺客,卡薩丁不爭氣的話考慮挖掘機。多出來的鬼書離子啥的都丟給派克和大蟲子,大劍謹慎合成春哥或飲血,性價比不高,但基克先驅(攻速旗,大劍+大腰帶)是好物。場上惡魔多可以考慮給C位刺客一個龍牙。站位注意海克斯和對方吹風。

  陣容缺陷:虛空刺完全成型之後毀天滅地,人和裝備都成型的情況下沒有明顯克制陣容,6惡魔3換形,元素惡魔神裝凱南和騎士護衛槍打贏機會相對較大。然而無數人4級D過之後由於不夠胡,或者中期螳螂差一兩隻沒有3星,也不甘心轉型,無法止血,保八爭七。

  克制思路:最克制虛空賭刺的,是刺客同行和抽卡運氣。用傳統防刺客站位吧,綠叉是個好東西,但效果沒有春哥甲明顯。達瑞文金克絲遇到天胡刺客可考慮拿一把火炮,開局不亂走動可以更好保護。另外,活用海克斯和靈風也可克制刺客。

4帝4騎對局思路

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  核心英雄:達瑞文,烏鴉,豬妹

  掛件英雄:諾手、波比、鐵男3騎。千玨湊2暗影。還有卡特湊4帝國(4帝的3星卡特給點藍量裝有驚喜,***,一般不追3也不給裝備)。

核心裝備:

  達瑞文:火炮、飲血,候選:綠叉、紅BUFF、鬼索、春哥甲、颶風、無盡。

  烏鴉:鬼書、龍牙、春哥甲(沒得換)。

  豬妹:鬼書、春哥甲。

運營思路:

  基本可以參考貴族的運營思路和上人口節奏,達瑞文類比金克絲,烏鴉類比天使,也可以直接找波比走4騎不用雙護衛。不同的是,玩達瑞文的特徵太過於明顯,就是石頭人打完一定要有火炮,飲血都可以先沒有,火炮必須要有。因為達瑞文手短,沒火炮滿街亂跑,屆不到斧頭,還容易挨打暴斃。前期火炮飲血先給打工仔打工到德爹出世即可。中期可以撿一個千玨上雙暗影,撿到亞索或者火男的話,烏鴉裝備可以先放上去打工。7人口之後,有千玨的情況下可以找個寒冰先丟上去觸發2極地2遊俠。7人口可以開始留卡特,等烏鴉,建議8級搖烏鴉。

  裝備選擇:達瑞文飲血火炮必須要有,烏鴉必須至少要有春哥。優先養德爹,其他的裝備合適就留給烏鴉,用不著的零件可以分一下防海克斯。

  陣容缺陷:帝國是極端的養爹陣容。比6貴還養爹,核心大爹就是達瑞文,然後是烏鴉。帝國成型之後傷害極高,作戰續航能力極佳,有豬妹波比也不缺控制。玩帝國最怕裝備和掛件萬事俱備,大爹不來,1星神裝達瑞文孤獨下機,還有烏鴉到死都不出或者沒2星。最近版本熱門惡魔換形也必需烏鴉大爹撐場面,導致搶烏鴉的人比搶天使的還多,4帝國很容易3帝國差烏鴉含恨而終。

  打**製:相對貴族而言,帝國不太懼怕刺客和惡魔,達瑞文有火炮開局不會亂跑,刺客拉不動站位,左右防切就好。另外如果刺客沒重傷,綠叉達瑞文有能力單殺刺客全家。暗影4帝打差不多胡的惡魔很輕鬆,因為惡魔是很缺前排的陣容,火炮達瑞文縮角一刀一個小朋友,邊上放一個千玨就能擋住火男大招。常規陣容裡最克制帝國的是成型的鬥法,2星龍王2星蟲子,蟲子帶鬼書踩一腳下去達瑞文半血又吸不動,龍王噴一口補刀要命。另外由於是養爹陣容,所以海克斯也是非常克制帝國的選擇。

  最後提醒一下,4帝不齊千萬不要上帶卡特的3帝,除了多分BUFF沒啥用。局勢允許的情況下,遇見護衛其實可以留,烏鴉沒2星之前,如果裝備很差,對手物理火力又凶猛(刺客、槍劍、貴族金克絲之類),可以先不考慮4帝,放棄4帝雙暗影找兩個護衛頂住會好很多,不然1星掛件弟弟放上去就是給金克絲刷被動的,保德爹大力輸出才是王道。

虛空鬥(搭法、金克絲)對局思路

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  核心英雄:2星大蟲子、2星龍王(死歌)、2星金克絲

  掛件英雄:除了大蟲子的鬥士、除了龍王(死歌)的法師

8人口成型陣容:

  4鬥:大蟲子、挖掘機、蔚、機器人;

  3法:卡薩丁(必備掛件)、龍王、璐璐、死歌三選2,

  外加2星金克絲1隻。

  核心裝備:鬼書、春哥甲,有條件給金克絲分一個離子或紅BUFF或電刀

運營思路:

  說到鬥法,上個版本都玩爛了,基本人人都會玩。基本過度思路也簡單,鬥士搭法師。所以關於這個陣容我這裡主要說一些關於節奏的東西。

  首先就是,這個版本鬥法前中期相對更弱了,因為惡魔和刺客的泛濫,鬥法前期容易打不過差不多胡的賭刺和惡魔,然後因為虛空刺的流行,大蟲子的熱門程度完全不亞於全民鬥法的版本,還是不好拿。現在鬼書削弱之後,前期合鬼書根本打不出許多傷害。不合鬼書後期又拿貴族和帝國以及飲血獅子狗之類的毫無辦法,所以這個版本要玩鬥法,前期鬥士一定要足夠胡,不然你的血量根本頂不住到8人口。

  前期大棒優先合盧登,遇到奧巴馬和小炮可以留著,主要思路仍然是打完石頭人上6,我這裡建議,如果石頭人前沒有2隻狐狸,那麽就不要太指望狐狸了,6人口時盧登給2星奧巴馬打工配小炮雙槍搭4鬥絕對比乾巴巴狐狸璐璐2法沒3法要頂,不然中期被刺客和惡魔入太多血就毫無後期可言。運氣好白撿一隻金克絲的話雙槍可以一直用到龍王出2星。如果是走雙槍過渡,多出來的鎖子甲/攻速/魔抗可以合個紅BUFF或電刀或離子火花出來用著,中期很頂。

  現在鬥法後期必須上8人口,還必須把鳥槍狐狸換2星龍王意大利炮才有雞味(2星死歌不敢想),後期即使3星狐狸也是小水槍。照老規矩到了7人口還是先搖兩下人,目標是3張4費卡:龍王,蟲子,金克絲。這3張卡裡至少要有2張2星,決賽圈才有得玩。因為蟲子和金克絲搶卡嚴重,我在7人口血量低於40的情況下,都會選擇把這三張卡至少搖1張2星,再繼續上8人口。(如果是蟲子2星了,根據狐狸和璐璐的裝備決定要不要下雙槍上3法),龍王2星直接果斷換狐狸,但是注意一點,龍王是不需要春哥甲的,春哥甲給蟲子。做鬼書出來的話,蟲子和龍王誰先2給誰,都2了先給龍王。8人口金克絲2星之後值得選秀為她拿裝備。

  8人口有條件必上2星金克絲,海克斯BUFF對戰局的改寫能力不消多說。金克絲的出現還填補了鬥法後期缺少持續和物理輸出的問題。之前版本的鬥法技能都是一波一波放,技能空檔期很容易就被對面殘血的人打出關鍵傷害和技能,還解決不了龍牙烏鴉這種怪物。現在外加金克絲之後補充收割能力極強,搭配鬥法的高額AOE傷害很容易清理戰場。虛空鬥法仍然是當前版本後期最強陣容,類似發育的8人口6貴族和6惡魔是打不過8人口鬥龍法金克絲的(2星死歌2星烏鴉2星天使等BUG英雄不納入討論範疇)。

  裝備選擇:鬼書,春哥甲必備。但前期盧登優先級高於鬼書,選盧登不選鬼書還是為了前中期打傷害保連勝保血量,盧登清理惡魔的小蜘蛛也有奇效。

  陣容缺陷:鬥法陣容綜合能力比較中庸,遇到哪個陣容都能打打,不過當前版本前中期較上個版本更弱。鬥士不胡硬玩很容易被抬走。法師不夠胡又找不到打工槍手的話前中期仍然頂不住。後期沒有2星蟲子和龍王,注意是和而不是或,基本沒有雞味。相當依賴鬼書。

  打**製:鬥法陣容中庸,明顯的克制陣容幾乎沒有。但如果沒有鬼書或者2星龍王蟲子的話容易被貴族血入。目前刺客和惡魔前中期發力的陣容屬性本身已經足夠讓鬥法焦頭爛額了。

  有一個小TIPs,如果有幸可以拿到貓咪,龍王或死歌裝備好,大蟲子變貓咪之後,8人口可以考慮放棄4鬥,上6法,如果法師裝備確實不糊但槍手胡,7人口搞到女槍可以賣狐狸取裝備,春哥給蟲子,鬼書給女槍(2星蟲給蟲),電刀或離子給金克絲,直接雙槍可以玩到吃雞。

121、126逆風開局思路

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  天胡的局誰都會玩,天崩的局爭取前6少扣分甚至前4吃到爛分,是上分的關鍵同時也是最考經驗和技巧的地方,考驗的是對裝備和陣容標誌英雄的理解能力

  這裡澄清一個誤區,126開局不是最崩的開局。最崩的開局是121(最後打小兵爆了一個沒用的零件)或者3魔抗、3護甲或3大腰帶單種類防具開局(這意味著你大概率後面打野怪還可能給錢拿不到裝備,待會再說)

  先介紹一下常見的126開局一般怎麽玩(前三回合打小兵分別爆1塊、2塊、6塊)

  如果12開局,就應該開始準備留海盜牌賣血,因為無論如何126還是121都是很難玩的。126之後首先看看你前期拿到什麽具有標誌性的核心手牌,

  比如惡魔的莫甘娜、寡婦或2星蜘蛛;

  槍手的盧錫安,貴族的3小貴,

  鬥法的鬥士(而不是狐狸,不要看到前期1隻狐狸就在想鬥法,鬥法前期鬥士必須胡),

  以及如果開局搶到了鏟子攻速大劍其中一個,螳螂卡薩丁又比較多,仍然保留賭刺的可能性。

  如果上述特徵都不明顯,牌很雜很亂,那麽請毫不猶豫地把除了海盜以外的牌全部丟掉。什麽孤零零的2星諾手青鋼影VN啥的,沒任何意義。這個時候千萬不要不敢賣血,因為你沒裝備還放棄選秀優先權的話,等於放棄了這局的裝備,就是慢性自殺。千萬不要搖人,也不要主動上人口,放手吃連敗攢錢。第一輪選秀,根據上面提到的標誌性手牌和剛開局搶到的那件裝備拿東西。

  舉例1:開局拿到一個大劍,126開局途中出現了惡魔的標杆之一莫甘娜,那麽選秀時優先拿金鏟子(準備走惡魔合暗裔)。

  例2:開局拿到一個大棒,126開局途中很多鬥士,也有狐狸露露卡薩丁,那麽鬥法預定。選秀時優先拿眼淚或金鏟子(金鏟子保留免費加人口或者變貓咪的權利,眼淚做前期強勢的盧登方便鎖血)

  例3:開局不幸撿到一個魔抗,又是126開局,強烈建議留騎士或貴族走槍手,第一輪選秀撿大棒或攻速(保留達瑞文的夢想)。如果貴族和騎士實在不胡(再見了達瑞文),建議拿大棒走鬥槍。惡魔牌多就搶金鏟子,魔抗預備給寡婦或烏鴉做龍牙。

  (特殊情況:126開局,但是虛空刺客很胡仍然可以玩賭刺,那麽正常賣血拿金鏟子或大劍,玩法不變,不再贅述。)

  為什麽要這麽拿裝備呢。因為前期選秀最難拿的3件裝備就是金鏟子、大劍、攻速。中後期選秀最容易拿的東西是魔抗、護甲、大腰帶。所以既然都賣血了,那麽肯定不能白白浪費機會,尤其是搶大劍準備合春哥甲這種萬金油裝備(打算玩槍手不考慮)。

  還有一種崩的情況,如果到了選秀你的手牌還是混沌未明,只有海盜在貪錢,那麽建議遇事不決金鏟鏟,這樣保留很多可能性(變惡魔、變劍士、變法師,甚至有條件再拿到一個加人口)。

  談完第一輪選秀,我們回到場上。這個時候切記,切記千萬不要把剛剛拿到的裝備給合成了!這一點非常關鍵,我隻建議你先拿手裡備用,你反正都在吃連敗你合成了也沒意義。然後仍然不主動D人,不主動上人口。但是這個時候如果還是一片混沌未明只有海盜牌,可以準備留兩個對子隨便抓2星,準備打石頭人。

  到打石頭人的時候記住,有2個2星的近戰英雄包打過,一定要優先集火右邊單獨那隻。如果感覺懸,可以先上5人口。

  打完石頭人,這個時候你會很驚訝的發現你已經保底50塊錢了,血量在70-60區間,還有第二輪選秀優先權。這個時候不要猶豫,果斷拉人口上6,然後最重要的時候來了,那就是找4費大哥,這裡分類討論。

  情況1:先前預定鬥法/貴族槍/惡魔,英雄比較順,石頭人爆的裝備也吻合,那麽基本小胡。直接合成所需裝備帶上用,隻用利息搖人,搖到對子碰了可以基本鎖血,然後繼續用利息上人口。選秀需要什麽拿什麽。

  情況2:先前預定了某個陣容,結果英雄並不怎麽順,石頭人爆的裝備也不吻合。比如本來準備玩鬥法,手裡有大棒女神淚,本來要做盧登,石頭***了大劍和攻速,這種先不合成,同樣用利息搖人碰對子,繼續觀察一下。

  情況3:打完石頭人仍然沒有明顯的大哥。裝備也看不出怎麽合好,這個時候,除了利息搖人之外,可以適當多搖幾手,留20塊即可。

  以下是關鍵,6級搖人的標誌性大哥卡。

  4費:

  金克斯(槍手)

  火男(惡魔)

  大蟲子(鬥法、鬥槍)

  達瑞文(帝國)

  龍王(鬥法)

  5費(只有天使和烏鴉配當標杆,其他幾位傾向打工,死歌比較雞肋):

  天使(6貴,除鬥法和惡魔小成不考慮,其他都可以考慮轉6貴,冷靜變陣,用我之前說的騎士護衛過度,千萬不要上頭去主動搖其他貴族,8人口之前貴族其實弟弟)

  烏鴉(有條件變陣就可以開始往4帝國、惡魔換型靠,也可做為鬥法的打工牌(奢侈!))

  女槍(2槍打工,也可拿鬼書給鬥法打工,不穩定性太大,一般不做主C)

  死歌(鬥法必留,騎士可考慮和鐵男搭配2暗影,惡魔3法也可以先用,其他陣容不考慮)

  鳳凰(惡魔元素考慮,其他不考慮)

  亞索(任何陣容都必留,萬能打工仔,什麽裝備都能上,不影響湊羈絆都丟上去先快樂一會)

  如果你準備玩的陣容剛好遇到大哥,那麽恭喜胡牌。如果陣容已經小成型,不要為了1星的4費大哥硬轉(5星大哥還是看情況盡量尊重一下,尤其是天使烏鴉這兩個),如果之前混沌未明,那麽每一張搖到的4費大哥都要分析可行性,裝備合適,能玩就玩,盡早定型鎖血。

  121的開局和126差不多的思路,區別在於121攢錢吃利息更加困難,好在手頭有2件裝備,可以更早更容易判斷陣容傾向。這裡就不再贅述了,121如果人胡,或者第二個裝備有用,是可以考慮不賣血的,如果人不胡,裝備很古怪(開局搶攻速,最後給個魔抗或護甲)那還是得賣血。

  來接下來談談我心目中的真·天崩開局:

  3魔抗開局;3護甲開局;3大腰帶開局等大量重複防禦性裝備開局

  前期不給裝備,其實後面野怪大爆的概率還是挺高的。怕就怕,給了你一大堆沒啥用的裝備,後邊還大概率給你發錢(棺材本)。

  首先,如果是前期拿到大量防裝,我們原則性是堅決不合的(合了也很蠢,前期龍牙反甲狂徒有用嗎?沒有)。然後,優先考慮賣血,因為這些裝備你想讓他有點用,必須要搭配大棒大劍這類帶點攻擊性的裝備,而且更慘的是,你就要當野怪啥都不給你爆了,大概率是錢,只能指望選秀。

  還有一點是,大量防裝開局的話,有些主C吃裝備的陣容牌再順也不能玩,比如賭刺、鬥法(3大腰帶勉強能玩,找大棒做3鬼書,難度太大)、達瑞文,想都別去想了(就算你人胡,3星裸龍牙螳螂?2星裸龍牙達瑞文?反甲大蟲子?你嚇唬誰呢)。

  這個時候,我們的備選陣容原則上只剩兩個:槍手(貴族、護衛)和惡魔。值得一提的是,3大腰帶開局原則上隻考慮槍手,因為狂徒太蠢,找3根大棒做鬼書玩惡魔和鬥法難度太大。

如果決定走槍手

  魔抗多,賣血拿大棒或鏟子,魔抗考慮做離子和颶風。之後多的魔抗考慮沉默刀。實在沒東西帶了,縮小刀也可以(性價比太低,攻速優先電刀作為金克斯啟動裝)

  護甲多,第一輪不用賣血,前期大腰帶沒人要,紅BUFF拿著。有條件再拿第二個紅BUFF給奧巴馬(第一個紅一般都是小炮打工拆下來給金克斯),還多護甲可以考慮做綠叉、春哥和繳械對付刺客。

  大腰帶多,同樣的不用賣血,護甲也很好拿,還是做紅BUFF。如果後面野怪給大劍了,可以做攻速旗給奧巴馬,後期給天使和金克斯上BUFF很不錯,有多的魔抗可以做一個吹風,對付其他家的C位。

如果決定走惡魔

  魔抗多,賣血拿金鏟子或大劍,前者預備變惡魔,後者預備找護甲合春哥。寡婦2星可先給龍牙用著。

  護甲多,賣血拿大劍或金鏟子(注意這裡的優先級是不一樣的),你如果3個護甲還硬拿金鏟鏟,那麽你中期的血根本鎖不住,惡魔太需要一個春哥甲莫甘娜當前排頂住了(如果是元素惡魔也需要春哥電耗子)

  大腰帶多,請注意原則上大腰帶多是不建議走惡魔的,如果要走,找大棒做3鬼書。

  以上即是天崩裝備的開局思路。

  哦對了,還有一種開局,一般人覺得算崩,我覺得不算,那就是3眼淚開局。

  3眼淚開局我建議無腦玩惡魔,賣血先拿鏟子,但這個鏟子變惡魔不是給納爾的。

  走惡魔法,找小法師,這牌一般人沒人要的,很容易往3星追。

  小法變惡魔,帶大天使,第三件備選綠叉龍牙科技槍,養到3星,然後……

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