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宮崎英高:想做類似《碧血狂殺2》的劇情向遊戲

日前在遊戲產業大會中,宮崎英高向媒體表示:“包括我在內的很多日本遊戲開發商喜歡設計遊戲玩法而勝過劇情,我認為玩法是遊戲的靈魂,一旦確定一個玩法,整個遊戲劇情都要以此設計。可能是交流問題,我們開發團隊經常不知道正在做的遊戲劇情……不過這並不是設計遊戲的唯一方式,我希望有一天自己也能製作一款R星式的劇情驅動類遊戲,類似《碧血狂殺:救贖2》一樣。”

與劇情驅動類遊戲不同,宮崎英高製作的遊戲劇情總是夾雜在遊戲玩法機制中,想要了解其遊戲劇情並非簡單的事。玩家調侃:“通過“死”來驅動劇情”。

宮崎英高的大名在單機界是如雷貫耳,隨著PS4《血源詛咒》的成功,宮崎英高的名字再次受到了業界的關注。加上近日的《隻狼:暗影雙死》的大火,宮崎英高可謂是新一代的“死亡代言人”,日前又表示想做劇情驅動類遊戲,這一段發言有點讓人害怕,是想通過“死”和“危”來驅動劇情嗎。

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