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精華盤點:TGA(The Game Awards)歷年年度遊戲 16年來的神作都在這了

  對於中國玩家來說TGA的名字似乎是近幾年才興起的一個獎項,事實上這個獎項的前身為VGAs,該獎項從2003年首次舉辦至今已經度過了14個春秋,而每年的「年度遊戲」大獎也是對於一整年來一款遊戲的最高評價。

  今天的精華盤點中我們就為大家盤點了TGA(VGAs)歷年來的年度遊戲與落榜遊戲,其中哪些實至名歸哪些又頗具爭議呢?

2003年:《瘋狂橄欖球2004》

其他提名遊戲:

《自由戰士》
《俠盜獵車手手:罪惡都市》
《薩爾達傳說:風之杖》
《SOCOM II: U.S. Navy Seals》
《極限劃雪》
《星球大戰:銀河英雄》
《分裂細胞》
《托尼滑板:地下競賽》

小編點評:

  第一屆將年度遊戲頒給了EA發行的體育遊戲《瘋狂橄欖球2004》,而這也是唯一的一次運動遊戲拿到年度遊戲,和它同台競技的還有R星的《俠盜獵車手手:罪惡都市》與任天堂《薩爾達傳說:風之杖》。

  當年《瘋狂橄欖球2004》開創性的將包括球隊管理、體育場建設、雇傭教練組等全方位的遊戲玩法融入到了體育遊戲中,讓體育類遊戲不僅僅是簡單的一局局的比賽,深深的改變了此後體育遊戲的發展方向,GameRankings和MC兩個遊戲評分網站分別給出了91.77%和均分94的高分,的確是實至名歸。

2004年:《俠盜獵車手手聖安地列斯》

其他提名遊戲:

《火爆狂飆3》
《半條命2》
《潛龍諜影3》
《光環2》

小編點評:

  到了第二年,競爭同樣激烈。有小島秀夫操刀的《潛龍諜影3》,有V社的《半條命2》,可惜他們遇到的卻是R星。如果說前一年的《罪惡都市》只是《GTA3》的一個“資料片”,那麽《俠盜獵車手手聖安地列斯》就是在此基礎上質一般的飛躍與進化,遊戲地圖不僅更大、還加入了日廠遊戲才比較慣用的養成要素,玩家除了可以去對應的店鋪自定義自己的髮型、穿著、紋身外,還能通過鍛煉來改變體型、力量與駕駛技術,當真展現出了一個活靈活現的現代都市。

  即便是多年後的今天,依然有著不少玩家懷抱著“如果能把《GTA:SA》的畫質做成GTA5的水準就好了”這樣的願望,可見本作在系列中的地位。

2005年:《惡靈古堡4》

其他提名遊戲:

《決勝時刻2》
《超能特警組》
《戰神》
《魔獸世界》

小編點評:

  2005年共選出了五款候選遊戲,從數量上也能看出評審們的糾結程度,《惡靈古堡4》《戰神》《魔獸世界》三大作都可謂是開天辟地的一代,無論哪一款當選年度遊戲都不意外。《戰神》首次將QTE系統加入到遊戲中,將電影化的表現手法與遊戲互相結合,本身由以底蘊十足的古希臘神話作為背景,最後呈現效果恢弘壯闊。

  《魔獸世界》更不必說,“世界第一網遊”豈非浪得虛名,世界觀的展現、T奶DPS的設定以及各類團戰副本的設計都是此後所有網遊爭相效仿的對象,即便到了今時今日這款網遊界的常青樹依舊在持續不斷的煥發著全新的活力。

  正所謂“打江山容易守江山難”,《惡靈古堡4》作為三款遊戲中唯一一部續作,珠玉在前的前三部無異為它帶來了巨大的壓力。而最後的成果卻驚為天人,團隊借助遊戲主機性能的提升從頭到尾徹底改變了遊戲的玩法,也定義了“越肩式”第三人稱射擊遊戲的玩法,最重要的遊戲在恐怖度方面沒有絲毫縮水,緊俏的彈藥與無處不在的敵人每時每秒都在考驗著玩家的膽量。

2006年:《上古卷抽4:湮滅》

其他提名遊戲:

《戰爭機器》
《吉他英雄2》
《大神》

小編點評:

  從2006年開始TGA頒獎的第一個鐵律出現:“滾一其隨(有老滾的年份肯定老滾當選,其他的遊戲隨意)”,這一年的其他幾位選手其實不可謂不強。搭載了第一代虛幻引擎的《戰爭機器》將主機遊戲畫面做到了前所未有的高度。《大神》寫意感十足的水墨渲染效果更是猶如藝術品般精致。

  但如果查閱全部的榜單就不難發現評委會對於RPG遊戲的偏愛,所以作為歐美三大RPG之一的《老滾》,沒有任何懸念的當選了當年的年度遊戲。

2007年:《生化奇兵》

其他提名遊戲:

《光環3》
《質量效應》
《橙盒》

小編點評:

  2007年的幾個參賽選手非常有趣,單從基礎玩法上來看,同屬於射擊遊戲,但又都並不僅僅是射擊遊戲。《質量效應》歷來以多線並進巧妙精致的敘事聞名,本作更是這一切的開始。《光環3》作為三部曲的終章,隱藏的開放式結局留下的懸念也同樣牽動著每一位坐在電視機前的“斯巴達戰士”的心。

  以上這兩款遊戲的都講了一個精彩的故事,但講故事的手法卻沒有什麽創新之處。《生化奇兵》也正是改變了此前電子遊戲中講故事的方式才最終脫穎而出的。

  遊戲通篇採用第一人稱視角,所以既不能搞些電影化的鏡頭語言與分鏡,又不能像日系遊戲一般加入一個旁白講述世界觀。正是在這樣多方面的限制條件下,玩家才需要通過無數埋藏在遊戲場景中的雜物、錄音帶以及NPC口中的隻言片語逐漸的將銷魂城中一個個或悲或喜的故事拚湊完整,而這,才是了電子遊戲所特有的「互動」化的表現手法。

2008年:《俠盜獵車手手4》

其他提名遊戲:

《異塵餘生3》
《戰爭機器2》
《小小大星球》
《潛龍諜影4:愛國者之槍》

小編點評:

  2008年有著五款遊戲爭奪年度遊戲的寶座,戰況同樣十分激烈。最終《異塵餘生3》竟然輸給了《GTA4》的確讓小編我頗感意外,《GTA4》取消了《聖安地列斯》中廣受好評的養成要素,遊戲的玩法支線也不如後者豐富。能讓人感到明顯進步的僅有畫面、地圖以及物理碰撞效果這樣不痛不癢的幾點。

  而《異塵餘生3》作為系列的首次3D化作品,在“末世主題”仍未風靡世界的年代就以“核爆後的末世求生”作為背景。相較於《老滾4》更廣闊的地圖、更多天賦帶來的花樣繁多的玩法,以及本身劇情對於現實生活的影射,無論以怎樣的標準都足以問鼎年度遊戲。

2009年:《秘境探險2》

其他提名遊戲:

《刺客教條2》
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
《決勝時刻:現代戰爭2》
《惡靈勢力2》

小編點評:

  2009年電子遊戲的製作逐漸趨向成熟和工業化,可以看到四款提名的遊戲中有三部都為續作。不會數3的G胖在系列第二款遊戲時還是非常認真負責《惡靈勢力2》相較於前作進行了全方位的更新,不過本作並沒有太多開創性的設計,更像是一款強化更新版。

  《刺客教條2》在一代成功的基礎上,進一步優化了操作手感,遊戲故事發生地也選取了更具有人文氣息的的意大利。暗殺、搏鬥、偷竊偽裝甚至經營等遊戲玩法層出不窮。E叔艾吉奧的傳奇更是從此展開,個人認為和獲獎的《秘境探險》不相上下。

  或許《秘境探險2》唯一比《刺客教條2》更勝一籌的地方在於這款遊戲的震撼程度來的比後者更快更強。開場的火車雪山出軌戲份完美地將電影化敘事手法與電子遊戲相結合。以至於此後的無數模仿者包括《秘境探險》自己(3代與4代)無論將遊戲中爆炸的場景做的多大,都難以找到當時的那種感覺。

2010年:《碧血狂殺:救贖》

其他提名遊戲:

《決勝時刻7:黑色行動》
《戰神3》
《光暈:致遠星》
《質量效應2》

小編點評:

  R星又來了,在2003年《罪惡都市》敗於《瘋狂橄欖球2004》之後,R星的遊戲便從未讓當年的年度遊戲旁落過。而這款在小編我看來也是最當之無愧的一年,《碧血狂殺:救贖》即便與《GTA》系列同台競技,也依舊是我心中的最佳開放世界遊戲。

  遊戲選取了一個光怪陸離的美國西部作為背景。無論是渴望製作載人風箏的狂人、還是某個滿臉皺紋的中國勞工,在這個世界中所發生的一切荒誕至極的事情看起來又是那麽的協調和統一。讓人不得不懷疑命運或許就該如此。

  此外遊戲的敘事節奏和配樂也堪稱一絕,遊戲伊始兩個小時與劇終前兩個小時的套馬、牧牛運送貨物的設計完美呼應,前者更多的是充當教學模式,而後者則使得真結局悄然而臨時顯得更加震撼。

2011年:《上古卷軸:天際》

其他提名遊戲:

《蝙蝠俠:阿卡漢之城》
《薩爾達傳說:天空之劍》
《傳送門2》
《秘境探險3:德雷克的欺騙》

小編點評:

  2011年,“滾一其隨”再次生效,《薩爾達傳說:天空之劍》被玩家批評為了體感而強行體感。《秘境探險3:德雷克的欺騙》有著前作的珠玉在前也難以掀起什麽太大的波瀾。

  令小編我覺得比較可惜的大概就是剩餘的兩款作品,《蝙蝠俠:阿卡漢之城》相較於前作增添了數量眾多的全新玩法,每一個支線任務的完成方式都不相同,遊戲與原著結合的又恰到好處,蝙蝠俠神奇口袋裡十幾種裝備全部有著各自的用武之地。

  《傳送門2》更是天才才能創造的遊戲,一個個“簡陋”無比的關卡,一把毫無殺傷力的槍,以及兩個聒噪的機器人就構成了這款遊戲的全部,無需畫面、無需劇情無需什麽狂拽酷炫吊炸天的特效,僅憑遊戲機制就能讓玩家流連忘返。

  不過這種在我眼中的優點或許也成為了年度遊戲這樣一個“綜合獎項”評選標準中的一個短板,才最終與其失之交臂的吧。

2012年:《陰屍路》

其他提名遊戲:

《刺客教條3》
《羞辱》
《質量效應3》
《旅途》

小編點評:

  在歷年的評選中2012年雖然有著多款遊戲參選,但卻難免給人有種“矮子裡拔大個”的感覺,幾款遊戲當然都有著十分突出的特點,但缺點也都顯而易見。年度遊戲《陰屍路》專注於敘述故事,與其說是遊戲更像是部加長版的電影。

  《質量效應3》作為系列的終章最後的結局飽受詬病。而華人製作人陳韓星的《旅途》雖然拿獎拿到手軟,卻還是難以跳脫出藝術性大於遊戲性的怪圈。

2013年:《俠盜獵車手手5》

其他提名遊戲:

《生化奇兵:無限》
《超級瑪利歐3D世界》
《最後生還者》
《古墓奇兵9》

小編點評:

  經歷了12年的短暫沉寂,2013年成為了TGA(VGAs)爆發的一年,這一年堪稱遊戲界的“奧斯卡1994”,《生化奇兵:無限》《最後生還者》《古墓奇兵》任意一款單獨放到前後的一年都能沒有懸念的成為年度遊戲。

  但現實殘酷的,評審委員會是頭疼的,而玩家則是幸福的。此時此刻,哪一款遊戲當選其實已經不是最重要的,最重要的是在有生之年能玩到這麽多偉大的作品,真是太棒了。

2014年:《闇龍紀元:審判》

其他提名遊戲:

《魔兵驚天錄2》
《黑暗靈魂2》
《爐石傳說》
《中土世界:暗影摩多》

小編點評:

  經歷了13年的群雄逐鹿,2014年又成為了TGA歷史上的一個小年。《闇龍紀元:審判》的年度遊戲頗受微詞,不少玩家認為遊戲還沒達到如此高的程度。而平均得分最高的《魔兵驚天錄2》又是一款發布在小眾平台WIIU上的小眾ACT遊戲。

  按照組委會一向偏愛RPG遊戲的路數顯然又沒什麽“星相”,《爐石傳說》雖然在商業上取得了巨大成功,但遊戲核心玩法也並沒有擺脫萬智牌的影子。

  總之這一年幾乎沒有一款遊戲有資格成為“年度遊戲”,但又不得不選出一款,最後也只得矮子裡拔大個了。

2015年:《巫師3》

其他提名遊戲:

《血源》
《異塵餘生4》
《超級瑪利歐製造》
《潛龍諜影5:幻痛》

小編點評:

  又到了一年TGA評選時,當其他廠商紛紛暗自慶幸B社沉迷《老滾》冷飯,R星潛心跳票的時候。忽然之間在人群中衝出了一隻波蘭蠢驢,而這頭蠢驢的背上,就是那位被稱為“女術士打樁機”的白發獵魔人。

  這一年實際上能夠與《巫師3》達到同樣“綜合實力”的遊戲卻幾乎沒有,提名名單上《血源》作為PS4獨佔遊戲竟會伴隨著時不時的掉幀與卡頓。《異塵餘生4》在B社的改造下越發的像起老滾,卻又缺少了老滾的靈氣,邯鄲學步不成最後反而變得不倫不類。而小島秀夫在科樂美的“遺作”《潛龍諜影5:幻痛》則乾脆是個半成品。

2016年:《鬥陣特攻》

其他提名遊戲:

《毀滅戰士4》
《inside》
《神兵泰坦2》
《秘境探險4:盜賊末路》

小編點評:

  去年是TGA首次在中國有官方管道同步播出的第一年,也是近幾年來爭議最大的一年。在此之前組委會更加偏愛綜合實力更強的RPG遊戲,而這也是許多核心玩家最在乎的一點。

  然而,然而,然而他們卻將年度遊戲頒發給了《鬥陣特攻》,在不少玩家的眼中這款遊戲就是一款沒完沒了突突突的網遊(聽聽這話說的多難聽,連競技遊戲算不上)。

  其實退一步就能發現,就算不選《鬥陣特攻》其他幾款遊戲也並沒有更好《inside》作為一款藝術風格獨特的獨立遊戲,實在太過小眾。《毀滅戰士4》雖然將原版《毀滅戰士》的爽快感找了回來,卻也難成主流。而《秘境探險4》如果沒有著“德雷克故事終章”的情懷加成,遊戲內容也依舊是無盡的追車打鬥和槍戰。

  大抵也是在這樣的情況下,才最終頒發給了《鬥陣特攻》,而且小編我也不懷好意的揣測這也與他們進一步將獎項向世界推廣有著一定的關係,畢竟論全球知名度《鬥陣特攻》是其他幾位望塵莫及的。

2017年:《薩爾達傳說:荒野之息》

《薩爾達傳說:荒野之息》

全部提名遊戲:

《地平線:黎明時分》
《女神異聞錄5》
《絕地求生大逃殺》
《超級瑪利歐:奧德賽》
《薩爾達傳說:荒野之息》

小編點評:

  經過了2016年的那次“權威度信任危機事件後”,不得不佩服TGA組委會依舊大膽,竟然膽敢把“吃雞”與《薩爾達》《瑪利歐》《地平線》《P5》等幾作放在同一起跑線。

  當然了提名歸提名,歷年來也都有一些遊戲獲多項提名卻全程陪跑顆粒無收的先例,個人認為《絕地求生大逃殺》的提名更多的還是吸人眼球的噱頭。

  不過倘若是年度遊戲真的最終給了吃雞。到時候全球的玩家們又會做出什麽反應....那畫面太美,我不敢看~!

圖片不代表小編觀點哦~

2018年:《戰神4》

其他提名遊戲:

《碧血狂殺2》
《魔物獵人世界》
《漫威蜘蛛人》
《刺客教條:奧德賽》
《蔚藍》

小編點評:

  今年TGA年度遊戲大獎的候選者都非常具有實力,令許多人沒有想到的是,年度遊戲最強競爭者《碧血狂殺2》竟然淪落到陪跑的份,最終大獎還是被PS4獨佔遊戲《戰神4》奪得。

  縱觀被提名的這六款遊戲,每個都是獲得媒體和玩家一致好評的遊戲。《碧血狂殺2》自然不用說,被許多玩家認為是今年年度遊戲大獎的最強競爭者,各種滿分評價且銷量勢頭強勁,遊戲中規模巨大的開放世界充滿真實還原的元素,可以說與《戰神4》處於同樣的頂尖水準;同樣是PS4獨佔的《漫威蜘蛛人》也被認為是有史以來最好的《蜘蛛人》遊戲,但與《戰神4》相比而言確實略遜一籌。

  《魔物獵人世界》雖然作為首次登陸PS4的“高清獵人”引起了各種追捧,但玩法及要素卻並沒有更大突破;《刺客教條:奧德賽》是《刺客教條》系列銷量最好的一作,但與前作《刺客教條:起源》類似,也難免出現任務重複度過高等情況;獨立遊戲《蔚藍》無疑是2018年最棒的獨立遊戲,但按作為年度遊戲的評選標準來看,雖然玩法豐富,但遊戲技術和體量方面確實無法與3A大作相提並論,遊戲畫面也並非所有玩家都能接受的。

  而就《戰神4》而言,不僅遊戲劇情及畫面非常棒,玩法也相當有趣,雖然地圖面積不大,但元素非常豐富,並不讓人感覺枯燥,特別是“九界之湖”水位下降的設定讓探索變得充滿趣味性,令小編驚呼“《戰神4》的設計師簡直是天才!”因此,可能是TGA評委們認為《戰神4》各方面都非常出色,並沒有明顯的短板,才將這部遊戲評為2018年度最佳遊戲。

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