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英雄聯盟:關於之後的英雄設計藍圖

作者:NGA-能天使EXIA

大家好,去年玩家投票選出的費德提克和沃利貝爾外觀及玩法更新都已經上線了,是時候去聊聊英雄團隊接下來的計劃了。這次我們先大致說說今後的方向,然後透漏下正在製作中的三個英雄並公布下一個外觀及玩法更新的目標。

新局面,新思路

我在“賽季開啟——英雄2020”那支英雄視頻中曾經提到過,今年接下來我們會把重點放在新英雄上。2018年時,很多英雄都有全面重做作的必要,所以我們投入了大量時間精力讓斯溫、艾瑞莉婭還有努努之類的英雄煥發出新時代的風采。2018年來,我們已經完成了12個英雄的更新,我們認為多數亟需外觀及玩法更新的英雄都已製作完成。當然這並不是說其它英雄就沒有提升的余地,只是改進的空間已經大大降低了。這樣我們就要對整體的英雄策略進行重新思考了。

比如,我們之前主要考慮的是新英雄的角色以及他們存在於《英雄聯盟》中的主要目的。我們之所以不斷推出新英雄,主要就是為了給玩家帶來更多新鮮的玩法。在許多玩家的眼中,新英雄就像是《英雄聯盟》的小拓展包一樣,而新英雄剛剛上線時使用率一直是非常高的。哪怕自己不玩,但在遊戲中遇到這些新英雄依然能提升你的技術和遊戲理解。

話是這麽說,但我們認為,每個位置的玩家自己的位置每年至少應該獲得有一個新英雄對所有玩家都是非常必要的,這樣大家才有新的東西可以嘗試,或許還可以在常用英雄中加入一張新面孔(多一個主力英雄何樂而不為呢?甚至發現新的本命英雄)。有了這個目標之後,我們覺得關鍵是要每年應該盡量推出至少六個新英雄——每個位置一個,而中路例外,我們爭取出兩個。中路是目前《英雄聯盟》中最火的位置,但中路刺客玩家的需求和中路法師玩家大相徑庭。既然法師和刺客是這麽多玩家的心頭好,那為什麽不每年為這兩種群體各出一個新英雄呢?

可目標不一定總能實現,因為我們不希望為完成目標而放鬆對英雄質量的追求,不過這就是我們2020年的初步計劃。

外觀及玩法更新依然會繼續,只是速度會稍有放緩,因為我們發現,讓老英雄面目一新、順應當今標準、同時(但願)又能令它們的主力玩家眼前一亮又讓主玩這個英雄的玩家躍躍欲試(但願如此)是件很有意義的事情。稍微劇透一下,我們在這篇文章的後面就會宣布將對某個“想去哪就去哪”的英雄進行更新。

說到這兒,也差不多該介紹今年即將到來的三個新英雄了,大家快找個地方坐下,且還不趕緊豎起耳朵聽我慢慢道來說說今年即將到來的三個新英雄?。

夢中的新打野,帶你入夢(打野的設計師是Maxw3ll,曾參與設計過悠米)

打野玩家等待新英雄可不是一天半天了,剛好馬上會有一個新打野在峽谷中綻放。我在上次的文章裡和大家說過,當時我們對於製作一個刺客還是遊擊型打野舉棋不定,但隨著夢境的氤氳之塵逐漸褪去逐漸落定,一原來有個中等射程、在戰鬥中若即若離的的遊擊英雄的形象已經躍然紙上把戰場當成了自己嬉鬧的花園。

呀!我可不能再多嘴了...但或許...說不定...我們還是可以找到她的!不過動作要輕點,她可是個相當害羞的姑娘,被嚇到了說不定會騰地跳起來消失個無影無蹤,只在你的眼前留下一片模糊的塵土。周遭的世界都成了慢動作...不行!我們必須保持清醒!可是真的好暖好舒服呀...先睡會吧...呼呼呼...

一次靈魂出竅的漫遊(刺客的設計師是EndlessPillows,曾參與設計過霞、派克、新版莫德凱撒)

誒?!我是睡著了嗎?這是在夢裡?我隻記得一片紫色的塵土,好像聽見有誰溜走了。我這是在哪?感覺某種有個沉寂在我體內的黑暗正的東西沉寂在我體內,被我壓製著噴薄欲出。遠處那邊那個戴面具的家夥是……...我嗎?我手裡握著兩把武器。有一把我是認識的,而我身體裡的那個東西認出了另外一把。我強忍著愈燒愈烈的怒氣,將它變得像我手裡的兩塊鐵疙瘩一樣冰涼。我突然覺得心緒被拖向了那個戴面具的家夥——那是我吧?這股力氣越來越重,意識也被拽向了我的身體,怎麽越來越快——撞進去了!

哇——什麽情況?我感覺自己穿越到了從異世界、中被扔了出來。或是什麽可能是我很久之前聽過的那個古老傳說裡?既然已經脫身了,那還是繼續英雄藍圖的話題吧。打野之後,我們會迎來一個新的刺客英雄。即將在下個月推出的大型夏日事件中,大家可以抓緊和這兩個英雄培養下默契。

愛找刺激的注意了!(射手的設計師是Squad5,曾參與設計過艾翁、奧恩、塞拉斯、新版費德提克)

你喜歡用放聲大笑來化解近在咫尺的威脅直面危險嗎?還是喜歡那種穿針引線的能力,、開發創造出風靡一帥氣時的新穎連招?直接衝進戰場,用劍刃和子彈席卷敵人,然後舉重若輕地殘血脫身聽起來是不是你的菜?只要你對上面的任何一個問題點頭,我們可能就帶來了一個很適合你的英雄。這位整裝待發的新射手將會在今年晚些時候成為峽谷中議論的焦點。

想去哪就去哪的外觀及玩法更新(蒙多的設計師是TwinEnso,曾參與設計過瑟提)

大家猜的沒錯,下個將要更新的英雄就是那個祖安狂人,蒙多。現在他的更新開發才剛剛起步,預計會在2021年推出,所以在上面的射手和蒙多之間應該還會有幾個新英雄。之所以提前這麽多和大家分享這個消息,是因為費德提克和沃利貝爾的開發日誌收獲了許多的積極反響,因此我們希望蒙多能將這種趨勢延續下去。關於蒙多的更新我們這次不準備細說太多,因為下周會有一整篇文章介紹我們對蒙多玩法、敘事及美工方面的初期嘗試。

結尾(法師的設計師是Jag,曾參與設計過卡密爾、卡莎、新版亞托克斯;坦克的設計師是Stashu,曾參與設計過新版菲奧娜、新版弗拉基米爾、新版泰隆、新版伊芙琳、新版卡西奧佩婭、奇亞娜、厄斐琉斯)

差不多這就是今天的全部內容了。很抱歉讓新打野給溜走了——不過那段體驗還真挺奇妙的!我保證會在今年隨後的《英雄藍圖》中打起一萬分精神的,到時候我們再聊聊開發中的另外兩個英雄吧。下次將帶大家走近一個足以引起峽谷轟動的法師,還有個肉到不行的輔助英雄,這樣也實現了我們各個位置每年一個新英雄的目標。

由於上次的效果非常理想,我們還打算再推出一次“外觀及玩法更新”投票活動;預計今年年末或者明年年初的時候大家又有機會發揮自己的影響力了。真想盡早讓大家玩上這些新英雄。我們下期再接著聊吧!

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