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騰訊互娛與敦煌研究院合作啟動“中國傳統遊戲探索之旅”

  騰訊互娛聯合敦煌研究院、清華大學、哈佛大學等高校啟動中國傳統遊戲探索之旅,通過遊戲等數字化形式保護和宣傳傳統文化。

騰訊互娛與敦煌研究院合作啟動“中國傳統遊戲探索之旅”

騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理候淼與敦煌研究院副院長張先堂

  “中國傳統遊戲探索之旅”是有騰訊互娛發起的,利用科技和創意,活化中國傳統文化的文化保護項目。項目的第一階段以敦煌文化為起點,通過數字化遊戲技術和表現形式,活化敦煌壁畫中的中國傳統遊戲,如射箭、滑沙、木偶、賽馬等。參與方包括騰訊互娛、敦煌研究院以及清華大學、哈佛大學、中國傳媒大學等知名高校的學者和學生。

  探索之旅第一階段分三個部分,主題是保護和宣傳

  項目的具體合作包括敦煌文化中傳統遊戲的活化、傳統遊戲數字圖書館收錄、高校學生文化采集活化三個主要部分。

  通過“中國傳統遊戲探索之旅”采集到的遊戲有機會進入到“開放的傳統遊戲數字圖書館”中,進行數字化存儲和保護,並進行海外文化輸出。

  在與清華大學的合作中,雙方將共同開展高校青年文創論壇,清華也計劃將聯合亞洲大學聯盟,招募優秀的跨文化研究或文創等方面人才,參與騰訊互娛與聯合國教科文組織合作的“開放的傳統遊戲數字圖書館”傳統遊戲和傳統文化保護與傳承項目中。另外,清華大學興趣團隊將就文創產品設計製作、文創產業研究和傳統遊戲的現代開發三個方向,開展常規實踐活動,鼓勵有興趣的學生投身於相關領域。

  與哈佛大學的合作中,騰訊互娛將聯合哈佛招募學生參與騰訊互娛文創項目。在2018年8月舉辦的哈佛亞洲國際關係年會上,騰訊將承辦一場“影響力挑戰”課題研究,哈佛將選派世界各國頂尖高校學生,針對騰訊給到的傳統文化命題進行課題研究和成果展示。

  此外,“中國傳統遊戲探索之旅”項目團隊也已經開始在國內外高校中展開征集,並聯合騰訊遊戲學院NEXT IDEA高校遊戲創意大賽進行遊戲製作團隊招募,青年學生和參賽團隊將結合敦煌傳統遊戲為素材進行主題創作。目前項目征集已獲得了大量學生的關注,並收到了眾多學生的創意提案。

  探索之旅基於新文創戰略,講的是文化產業雙向賦能

  4月23日,騰訊系統發布了關於“新文創”戰略,即通過廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現高效的數字文化生產與IP構建。中國傳統遊戲探索之旅是基於新文創戰略發起的項目,講的也是文化和產業的相互賦能。

騰訊互娛與敦煌研究院合作啟動“中國傳統遊戲探索之旅”

 侯淼

  騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理候淼表示,數字經濟時代讓很多傳統文化內容有了更多的想象太空。

  此前,騰訊已在《王者榮耀》中使用了大量傳統文化裡的經典角色,並陸續融入京劇、昆曲等元素,讓傳統文化以全新方式被年輕人認識,利用《QQ炫舞》、《奇跡暖暖》等現代遊戲技術形式,對傳統文化進行創新還原,使傳統遊戲以及背後的文化內涵重新回到人們的視野。

  侯淼認為,傳統文化可以豐富大眾的精神需求,並為遊戲創作提供文化內涵、歷史架構、藝術風格等方面的支持,使遊戲更厚重,並催生創新的遊戲內容和形式。在項目的初期,騰訊互娛將以保護和宣傳敦煌文化為主要目的,以遊戲為起點,後續可能會為傳統文化推出影視、動漫等形式的產品。

騰訊互娛與敦煌研究院合作啟動“中國傳統遊戲探索之旅”

張先堂

  敦煌研究院副院長張先堂表示,敦煌文化之所以千年不衰,一方面因為學者常年奉獻於保護和研究工作,另一方面,也是因為這種傳統文化是古代先民眾創的結果,具備宗教、民族的凝聚力和感染力。

  由於敦煌所處地區較為偏僻,文化內容複雜且厚重,需要更貼近普通大眾的,更現代化的方式進行傳播。在2018年初,騰訊互娛為敦煌製作的H5小程式已經有接近6萬人參與,籌集捐款近24萬元。

  張先堂認為,遊戲是反應一定時期內人們精神追求、文化內涵的重要文化內容,敦煌壁畫中已記錄了大量的傳統遊戲形式,通過和騰訊互娛、高校等機構進行開放合作,傳統文化將擁有更大眾、高效的傳播方式,並吸引更多年輕人對傳統文化的關注、保護和再創新,以此保證傳統文化的延續、發展和全球化傳播。

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