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B站的上市故事:Z世代帶來的想象太空

B站要在美股上市了。

在招股書中,B站將自己的故事總結為:以互動內容吸引90、00後為主的用戶,用社區保障用戶留存,用PUGC(專業用戶生產內容)滿足用戶內容需求,並通過手機遊戲、直播和廣告獲得收入。

未來,公司將從PUGC能力和多領域業務延伸等方面入手,在市場規模超過2000億元的在線娛樂行業內爭奪份額。

以7類娛樂內容,獲取“Z世代”用戶

在招股書中,B站的自我定義是,一個覆蓋廣泛流派和媒體格式,包括影片,直播和手機遊戲的在線娛樂平台。

獲取流量的方式,是以影片、直播、遊戲等7類娛樂內容吸引以00後、90後為主的“Z世代”用戶。

B站的平台目前包括“bilibili”移動應用程式,手機和PC網站以及提供給用戶和內容創作者的各種相關工具幾個部分。可為用戶提供PUG影片、授權影片、直播、短片影片、圖片、部落格和手機遊戲等娛樂內容。

其中以PUG影片、授權影片、直播和手機遊戲最受歡迎。

PUG影片由具有一定製作和編輯能力的專業用戶或團隊製作上傳,是B站當前最受歡迎的內容。

2017年,PUG影片觀看量佔網站影片總觀看次數的約85.5%,平均每月在線內容創作者約20.4萬人,平均每月影片提交量約為83.59萬個,覆蓋動漫,遊戲,音樂,時尚,科技等興趣領域。

授權影片指從第三方內容生產者處購買的版權內容。主要包括動漫,電視連續劇,電影,紀錄片和綜藝節目等。是PUG影片之外最受歡迎的內容。

直播是B站的新內容之一,可供用戶在各自的興趣領域內觀看直播節目,與主播互動,增強粘性。

手機遊戲方面,B站通過在遊戲專區提供遊戲產品相關的動畫、影片內容、以及下載預約通道,為遊戲玩家提供服務。

截至2017年12月31日,B站已有八款獨家發行的手機遊戲,類型以二次元為主。同時擁有,63款聯合發行的手機遊戲和一款自主開發的手機遊戲。

用戶方面,招股書稱,B站的最主要用戶是以00後、90後為主的“Z世代”用戶,佔比約81.7%。這些用戶通常接受過優質教育,對文化產品、自我表達以及社互動動有強烈的需求。

截至到2017年12月31日,B站已擁有官方會員超過3160萬人,平均每月參與社互動動的用戶數量約1520萬,產生2.21億次互動。

2017年第四季度平均MAU約7180萬,每個活躍用戶在移動應用程式上的平均每日時間約為76.3分鐘。

目前,B站已形成了“考試”選拔、貨幣化為主會員系統和由“社區紀律委員會”管理的社區。

會員方面,注冊用戶需要通過由100個問題組成的多選題會員考試,才能成為“官方成員”,開通其他互動和社區功能。成為會員後,用戶可積累硬幣,用以互動和購買商品。

招股書顯示,B站將社區看做提高用戶粘度和留存的版塊。目前,B站社區由資深用戶組建的社區紀律委員會監控,官方會為委員會提供便利的功能和支持。

遊戲是主要成本,也是主要收入來源

B站主營業務包括在線影片、手機遊戲、直播、廣告等。遊戲,是收入和成本佔比最高的業務。

收入方面,2017年,B站實現淨營收24.684億元,淨虧損1.01億元。

其中遊戲業務為主要收入來源,全年收入20.58億元,佔總收入約83.4%,約是2016年遊戲收入的5倍。

成本方面,主要包括收入成本、帶寬成本、內容成本三個部分。

其中收入成本為9.26億元,佔總成本的48.3%。包括支付給遊戲開發商,分銷管道和支付管道的費用,以及支付給主播、內容創作者的費用。

帶寬伺服器成本4.69億元人民幣,佔總成本24.4%,內容和版權成本為2.62億元人民幣,佔總成本13.6%。

招股書顯示,B站從2014年1月開始在第三方開發者平台上發布手機遊戲,並於2017年8月推出了第一款自主開發的遊戲,目前已有手遊發行、聯運、研發三個板塊的業務。2017年,B站手機遊戲的月活躍用戶數約910萬。

在遊戲業務的合作中,B站會定期對獨家發行的手遊進行本地化修改,為聯運手遊,提供出版,付款解決方案和市場推廣等服務。

目前,B站已有70余款手遊產品,並通過投資電競俱樂部BLG和購買《英雄聯盟》賽事轉播權在電競領域布局。

直播、廣告收入佔比較低,但可能是增長點

招股書顯示,2017年,B站廣告業務收入1.59億元,佔比6.5%。

目前B站的廣告服務以背景廣告、節目廣告、移動端啟動頁面廣告為主,並未採用影片網站常用的貼片廣告。

為了擴大廣告業務的收入,B站在2017年12月推出了流媒體廣告服務。可在整個平台上將個性化廣告推送給用戶,目前已成為移動平台上增長最快的廣告格式。結合定製化的內容廣告,廣告業務可能成為B站未來的收入增長點之一。

直播及增值服務收入為1.76億元,佔總收入的7.1%。目前,B站直播版塊已經開啟打賞功能,用戶可購買B硬幣兌換虛擬道具對主播和UP主進行打賞。平台將與主播分享直播節目產生的收入。

招股書稱,B站已與部分熱門主播簽署了獨家合作協定,向主播支付一定的工資以及收入分成,未來,B站計劃與更多主播簽訂合作協定,搭建直播生態。

看好用戶群、社區、內容供給和行業生態

B站在招股書中表示,目前公司已經涉及了在線影片、ACG興趣社區、直播、手機遊戲等多個領域。

在中國當前的市場生態中,B站與用戶群的契合度、高粘性的社區、持續的內容供給將形成競爭優勢,進一步提高業績。

招股書稱,網絡娛樂是中國的一個龐大且發展迅速的行業。根據艾瑞谘詢報告,2016年中國在線娛樂行業市場規模達到2058億元,而出生於1990年至2009年的人群,將是中國網絡娛樂產業發展的重要推動力。

截至2016年底,中國有已有6.36億在線娛樂的消費者,平均每天花費1.4小時在線娛樂,其中包括2.82億的00後和90後。

這些年輕用戶的互聯網普及率高,有強烈的的自我表達欲望,在以利益為基礎的社區中,他們可以找到自我表達的機會,從而刺激文化消費。

另一方面,受各種娛樂內容日益增長的需求推動,包括影片,遊戲和直播在內的在線娛樂行業的關鍵部門呈指數級增長。而用戶需要一站式的平台來更快地獲取各類型的娛樂內容,這是B站的機會。

未來從內容、技術、貨幣化等方面做提升

關於未來戰略,招股書稱,在行業市場規模快速擴大的情況下,B站將繼續在內容產品、用戶體驗、基礎技術和貨幣化能力四個方面做出新動作。

內容上,官方計劃為內容創作者提供更多工具和功能,促進內容的商業化,刺激PUGC。同時拓展多種內容主題和媒體格式,提高用戶留存,擴大用戶群。

用戶體驗上,進一步利用基於機器的數據分析功能了解用戶行為和偏好,以便向用戶提供個性化內容推送,擴大內容類型和媒體格式,培養新的文化。

技術上,繼續投資並開發人工智能,大數據分析和雲技術等項目。通過人工智能技術來增強對內容的推薦Feed和本地搜索訪問,從而增強用戶參與度。加強大數據分析能力,提高貨幣化能力。最後通過改進雲技術來管理帶寬成本。

貨幣化方面,目前公司主要通過手機遊戲,直播和廣告獲得收入,並計劃加強這三類產品的貨幣化能力。

B站將繼續與遊戲開發商合作,採購,本地化和分發高品質手機遊戲,通過促進主播和用戶之間的互動,採用虛擬饋贈的方式,使主播能夠在廣播期間整合相關廣告或推廣商品,從而擴大直播業務。

此外,企業計劃進一步發展基於表現的廣告系統,方法是增加用戶基數,提高用戶參與度,增加流媒體廣告的頻率,並與廣告商密切合作,提供原生廣告內容。

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