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《刀塔自走棋》瑪爾斯技能機制分析 瑪爾斯技能有什麽效果

  《刀塔自走棋》中瑪爾斯是最新版本加入的神族棋子之一,他的技能相較其他棋子也十分有特點,下面就來簡要介紹一下瑪爾斯技能的相關機制,請看“驢爾克斯”分享的《刀塔自走棋》瑪爾斯技能機制分析。

  瑪爾斯的技能是一個二合一的技能,實際上是護身甲盾(被動)和神之譴戒(主動)的結合。

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  主動效果神之譴戒每8秒觸發一次,不消耗魔法,受神族Buff加成,傷害為150*技能等級,物理傷害。

  能被刷新球刷新(雖然意義不大)。由於戰鬥開始時該技能即進入CD,瑪爾斯佩戴刷新球會在戰鬥開始時立即使用刷新。

  主動效果的特效在視覺上是一個扇形,實際上的作用範圍是一個圓形。經過一次調整後,目前圓心位置位於瑪爾斯正前方175碼處,半徑為225。在棋盤上實際影響的格子數量如圖:

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  受影響的格子是一個“由”字形,瑪爾斯位於“由”最下面一“橫”的中點。

  該技能沒法像狂戰斧一樣影響到身後的人。自走棋中神之譴戒不受攻擊力加成,也無法觸發攻擊特效,如黯滅,法師長袍的減魔抗,吸血面具等。

  瑪爾斯更多的是被當作坦克使用,因此被動效果更受青睞。

  被動效果是,在受到正面或側面的物理攻擊時,會格擋一定百分比的傷害。

  格擋的正面角度為90度,側面為180度。受棋盤格子的影響,瑪爾斯的敵人經常會出現在90度角的邊上。

  這時候,護身甲盾就變成了薛定諤的盾(畢竟神族,裝備都是高級貨,有個量子盾什麽的很正常):

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敵人分別位於兩條90度邊

  上圖兩個卓爾遊俠位置與我方瑪爾斯位置正好構成一個等腰直角三角形。兩個小黑攻擊傷害分別為112和52,也就是說觸發的格擋效果分別為35%(側面)和70%(正面)。即使位於同一條邊上,也可能產生不同的結果,比如下圖:

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敵人位於同一條90度邊

  目前沒有在180度邊上發現同等問題。對於判定結果,筆者還沒有找到比較一般的規律,唯一可以確定的是只要相對位置固定了,判定結果也就固定了。

  護身甲盾能夠格擋野怪巨力揮舞的分裂傷害,龍騎士古龍形態的濺射傷害,Luna的月刃彈射效果。不能格擋惡魔Buff的傷害,狂戰斧的濺射傷害,死亡先知大招的傷害。

  護身甲盾還能格擋部分AOE技能傷害。瑪爾斯的主動技能神之譴戒就是可以被格擋的技能之一:

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格擋神之譴戒

  兩個瑪爾斯★★★互相傷害,一個盾擊只能造成87點傷害(450*(1-35.15%)*(1-70%)≈87,35.15%為護甲減傷),讓人聯想到兩隻小鹿單挑也是誰都打不死對方。

  除此之外,還有兩個“直覺上不應該被格擋的技能”,分別是地精工程師的炸彈和小小的投擲。

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格擋炸彈傷害

  如上圖,地精工程師★的炸彈傷害為700,而實際瑪爾斯★★★隻受到了136點傷害(700*(1-35.15%)*(1-70%)≈136)。手持防爆盾牌的瑪爾斯真乃炸彈人的克星。

  雖然炸藥桶位於瑪爾斯的左側,技能傷害來源(攻擊者)仍然是地精工程師。此時瑪爾斯面向地精工程師,因此最終減傷效果是70%。除了防爆,這盾牌還防摔。

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  小小★★投擲傷害為200,這裡隻造成了38點傷害(200*(1-35.15%)*(1-70%)≈38)。

  以上3個技能都是AOE類型的物理傷害技能。同樣是物理傷害型AOE技能,獸王的野性之斧卻不受護身甲盾的減免。

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護身甲盾無法格擋野性飛斧傷害

  獸王★★★野性之斧每把斧子基礎傷害為140,如圖,分別造成了140*(1-35.15%)*130%≈118和140*(1-35.15%)*160%≈145點傷害(130%和160%來自野性之斧的傷害加深),並沒有被格擋。

  鑒於此,這很有可能是一個Bug。神之譴戒、自爆炸藥桶和投擲都是在自走棋中經過重製的技能。

  看過代碼後發現這三個技能實現方法上有一定相似之處,不過筆者缺少開發經驗,說不出為何會出現這樣的結果。另外,到底算不算Bug,不能僅憑直覺,最終還要取決於官方的設計意圖。

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