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《對馬島之魂》的構想成型前官方還考慮過哪些題材?

  為了慶祝《對馬島之魂》的正式發售,開發商Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming寫了一篇部落格回顧了該作的開發歷程,我們也能從這篇部落格中了解到官方在創作《對馬島之魂》之前他們還為新作設定了各種可能性:海盜,俠盜Rob Roy(17世紀著名蘇格蘭山賊),甚至是三個火槍手。

  Brian Fleming:“起初,我們想開發一個大型的開放世界遊戲體驗,有近身戰鬥。但是除此之外,其他的我們就還沒有確定下來。海盜?Rob Roy?三個火槍手?所有這些都被考慮過,但我們終究回到了封建時代的日本,想講述一個武士的故事。然後一個決定性的秋天午後,我們發現了一個1274年蒙古入侵對馬島的歷史記錄,然後整個構想出現在腦海。”

  《對馬戰鬼》目前已經正式發售,M站收錄了94家媒體評分,當前平均分為83分,用戶評分目前尚未開放。

更多內容:對馬島之魂專題對馬島之魂論壇

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