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悄然變革中的遊戲電影“次世代”

本文作者:九夜

  從下個月開始,各種充滿驚喜的大作以及續作們將迎來井噴。在這近一年摩拳擦掌的備戰中,也濃縮了近年來遊戲界百花齊放的盛況,和背後大小廠商以及製作人們對於市場變化的焦慮側寫。如今,這種焦慮已經有延伸到遊戲電影這個特殊的交叉領域的趨勢了。

  遊戲改編影視一直是遊戲產業中比較邊緣化的一個版塊,它一直都存在,但存在感只有在某部大作突然宣布改編時才會集中爆發。如果與它的鏡像行業電影改編遊戲相比,遊戲電影是一直在渴求著獨立的。然而不幸的是,影視與遊戲在互相改編的立場上並不平等,它們處在產業鏈不同的層級上,如果以此展開來梳理,我們或許能稍微增加一些對於遊戲電影的理解,甚至窺探它未來的變化在哪裡。

モホテヌソユ

遊戲,影視,誰才是附加價值?

  可能少有人想過,遊戲影視化的艱難處境是因為對它的產業地位認知出了問題。

  當一個遊戲IP決定影視化時,它的定位就不再是遊戲衍生,而是必須放在電影的框架中看待。

  在至今為止的遊戲電影(包含遊戲題材電影)當中,全球票房過億(美元)的包括《生化危機》系列、《古墓麗影1、2》、《魔獸》、《波斯王子:時之刃》、《憤怒的小鳥》、《像素大戰》、《頭號玩家》、《無敵破壞王》等,這其中票房突破三億美元的僅有《生化危機:終章》、《魔獸》、《波斯王子:時之刃》、《憤怒的小鳥》、《頭號玩家》、《無敵破壞王》,更不用說其中有一些還是高票房的虧本買賣。這或許不是完整名單,但足以概括現狀。

  當然,諸如《憤怒的小鳥》、《頭號玩家》、《無敵破壞王》幾部或改編或遊戲題材電影已經能稱得上是大獲全勝,尤其《憤怒的小鳥》大電影不僅攬獲3.47億美元票房,更是徹底挽救了Rovio公司,因為電影的成功,Rovio渡過了谷底期,主營遊戲業務也出現回升,目前正統續作《憤怒的小鳥2》又讓Rovio迎來了第二春。

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  如果僅從票房角度而言,遊戲影視化確乎有過一些成功的代表,甚至也有《生化危機》系列,《頭號玩家》這樣火出了遊戲圈的類型電影,可這真的是值得慶幸的事情嗎?

  先來看一下影視的遊戲化現狀,在經歷了主機時代的影視動畫遊戲互相改編、手遊時代的影遊聯動概念互補之後,今天的影視遊戲化已經變得相當謹慎,不再是一種商業上的試探或者炒概念行為,其大致分為電影宣傳期的影視改編遊戲,以及IP價值擴張的影視改編遊戲兩類。

  用遊戲為電影宣傳期服務算是以漫威和華納兄弟兩家為典型代表了,隨著漫威宇宙電影和DC宇宙電影的大戰打響,雙方在宣傳期出手遊的習慣也從未停止。如果僅以手遊成績來看,漫威目前略勝一籌,《漫威神威戰隊》和《漫威:超級爭霸戰》都長期穩定在北美暢銷榜前端。但總體而言,兩家所製作的宣傳期手遊都不具備長期的市場競爭潛力,倒是非各家電影改編的遊戲留下了一些經典之作。不過漫威近期愈發有將電影所帶的IP效應延展到遊戲裡的趨勢,諸如與CAPCOM合作的《漫威VS卡普空:無限》就充分發揮了其服務型遊戲的潛力,頗有迪士尼另外一部代表遊戲,與SE合作的《王國之心》的風格。

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  此外去年10月Netflix為宣傳電視劇《怪奇物語》第二季所製作的同名遊戲也比較典型,這款小品級的解謎遊戲承襲了《怪奇物語》本身的探險精神和懸疑氣質,雖然是一款免費的小遊戲,但精致的製作也為IP本身帶來了正面宣傳效應,算得上是非常純粹的宣傳類改編遊戲。

  IP價值擴張類的改編遊戲,曾一度成為資本市場的一場概念狂歡,不過如今市場已經逐漸冷靜,像是《權力的遊戲:征服》和《哈利波特:霍格沃茨之謎》這樣的手遊的問世,則直接標榜了到底什麽級別和類型的IP才能夠以具備強大競爭力的姿態進入手遊市場。

  誰才是另一方的附加價值幾乎一目了然,遊戲影視化是消耗電影市場的資源,尋求電影觀眾接納一個新的類型,對於IP所有者而言,是希望能夠增資擴股。而影視遊戲化則仿佛“帶資進組”,它本就可以是任何一種已經成型的遊戲類型,但同時擁有先天的知名度,大部分時候都是影視IP方投資入股的行為。

同為內容產業卻不同命

  這會陷入一個怪圈,同樣都處於原始內容生產這一層級,為什麽遊戲和影視在互相改編的市場裡卻不同命?

  可以用這樣一個微妙的比喻來形容:遊戲改編電影對於玩家來說是一種“獎勵”,而電影改編遊戲對於觀眾來說卻可有可無。

  這完全就是二者之間不對等的真實寫照,遊戲改編電影需要依靠原生玩家,電影改編遊戲還是需要依靠原生玩家,而這也是由兩個產業對應的閱聽人維度差異決定的,乃至於間接影響了二者的改編策略定位。

  影視遊戲化通常會采取兩種策略:授權IP改編遊戲,以及宣傳期的附屬遊戲。而遊戲的影視化基本只有授權遊戲IP改編影視這一條路可走。

  這意味著遊戲電影的價值體現隻體現在產品本身的市場成績上。影視本身的開放性要求這類改編電影必須以擴張原本閱聽人面為目的,才能更高概率取得商業上的成功,而遊戲電影幾乎都是大投入,其複雜屬性基本不允許它們僅僅作為遊戲的宣傳策略而存在,幾乎都是基於純粹的商業票房目的。否則很少有人會僅僅為了宣傳一款遊戲而斥巨資拍攝電影,哪怕是《最終幻想15:王者之劍》這樣處在宣傳期的大製作CG電影,也有一部分目的是為了交代清楚《最終幻想15》遊戲的前置劇情,這部電影幾乎可以歸類到整個《最終幻想15》的階段計劃當中,不如說這部電影是把遊戲的一部分剝離出來單獨售賣。

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  除了《生化危機》系列這樣幾乎脫離了遊戲IP生存環境的成功之作就再無第二個,大部分遊戲改編電影都及其依賴遊戲本身的閱聽人群,以展示IP潛力,這種依賴一定程度上使得它們必須祈禱自己能作為電影獲得成功,甚至反哺遊戲。對於遊戲改編電影的價值判斷標準,幾乎就是電影市場的商業判斷標準。

  而電影改編遊戲則可以享受遊戲市場原本已經成熟的工業體系,只要大的題材和設定方面遵從原作,遊戲就完全可以自由發揮,它們的共通點是,影視作品的IP遊戲並不會影響影視本身的成績,它們僅僅是一個宣傳期附屬品,或者IP價值的體現,去追求影視和遊戲的聯動價值往往是一個偽命題。

像遊戲一樣擁抱變化和未來

  遊戲電影一直在賣情懷,這讓遊戲電影本身就帶上了點原罪,輿論和玩家都會緊盯它們,看是不是來套IP圈錢的。可對遊戲的情懷本就是它們一部部變成電影的最大動因,而在面對龐大複雜的主流電影市場時,情懷只能是個錦上添花。

  遊戲電影是深知這一點的,但是幾乎沒有人完全脫離情懷去製作,除了一個從原生IP環境跳出來的《生化危機》系列。

  根據Box Office Mojo網站提供的票房數據總結其成績如下:

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  該系列已經完全可以登頂所有遊戲改編電影的巔峰,雖然不論是玩家還是普通觀眾都知道,《生化危機》電影系列本身並沒有那麽好,它最終也只是一個不太能自圓其說,但非常知名的喪屍電影系列。

  雖然《生化危機》電影在北美本土的票房持續走低,完全就是爛片素質,然而其海外票房一路飆升又無疑說明,它確實已經脫離遊戲IP本身火出了圈,得到普羅大眾的認可,尤其終章一部在中國市場狂攬1.53億美元,當初《魔獸》的歷史完全複刻了一遍,基本上可以讓好萊塢懷疑人生。

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《生化危機1》的雷射通道,就連後期遊戲都繞不過去的經典設計

  實際上《生化危機》系列的評分實在也不比其它遊戲電影好到哪裡去,足可見其獨立IP環境的威力之大,它天時地利人和的押中了“科幻恐怖”,“喪屍動作片”這樣的題材,以擁抱類型片的方式打下了另一片天地,並在好萊塢大片市場信任的巔峰期迎來完美收官。

  《生化危機》系列算得上是遊戲電影跟主流市場碰撞的典範了,它的成功看不出什麽有預謀和可複製的戰略,如果科幻恐怖和喪屍動作片恰巧迎合了當時的觀眾口味的話,那麽不同的類型片命運也可能創造出《古墓麗影》系列、《波斯王子》系列,甚至《魔獸》系列。

  《頭號玩家》、《無敵破壞王》、《像素大戰》三部電影都找到了一個安全方法,它們不是改編某個當紅IP,而是將遊戲作為題材呈現。

  從票房而言,《頭號玩家》和《無敵破壞王》分別在全球斬獲5.8億和4.7億美元,不僅如此,IMDB評分也分別高達7.6和7.8分。兩部電影都不是某一個IP的改編電影,但本質上內核都是以遊戲為題材。它們依然有大量的情懷設計,但又不是純粹以情懷為賣點。尤其《頭號玩家》從VR遊戲世界觀,到故事本身“闖關”模式都是非常純粹的遊戲思路,而彩蛋又覆蓋了從2 bit街機遊戲時代至今的大量遊戲回憶,甚至於電影的衝突本身就建立在了遊戲宅和不愛遊戲的奸商的矛盾之上,別的不說,至少這樣的電影已經在努力拉攏基數龐大的所有遊戲玩家了。

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  《無敵破壞王》和《憤怒的小鳥》都是比較流行的動畫工業模板,前者是典型的迪士尼工業,後者則是一個暗含政治隱喻的成人故事,就遊戲IP改編來說,《憤怒的小鳥》幾乎拯救了這類電影的口碑。

  《像素大戰》則走向了相反的命運,它的故事線索——中年遊戲宅對抗吃豆人外星像素大軍,拯救地球——並不是一個不可取的點子,相反,它完全值得鋪設和展開懷舊街機遊戲的冒險故事,這一點上《頭號玩家》也並不見得高明了多少。然而《像素大戰》的懷舊,就像是遊戲版的《捉鬼敢死隊》,卻又不足夠nerd,它過於畏首畏尾的呈現讓懷舊變成了一種逃避,不像《無敵破壞王》或者《怪奇物語》這類現代懷舊片,大膽的用新的工業、新的表達方式呈現過去。

モホテヌソユ

  經典的元素確實永不過時,但是和遊戲一樣,老的東西總會死去,我們需要的是新和改變,遊戲的未來如此,遊戲電影也必須跟上這個變化。

  從今年傳出《神秘海域》將改編電影開始,遊戲改編電影似乎又在煥發出新的生命,Dontnod的兩大熱賣遊戲《奇異人生》和《吸血鬼(Vampyr)》也陸續公布了電影計劃,至少這兩作光是世界觀設定和故事本身就已經是極大的賣點,遊戲改編電影已經從3A大作開始瞄向更細分、或許也是更適合改編的遊戲類型。

  甚至於最近也傳出了派拉蒙影業和Weed Road Pictures將聯手製作《紀念碑谷》改編電影的消息,雖然《像素大戰》、《emoji大電影》這樣概念模糊的電影可能已經給觀眾留下了嘩眾取寵的陰影,但《紀念碑谷》遊戲本身奇詭的潘洛斯三角設計,本就賦予了電影充滿想象力的概念,而遊戲電影,需要的正是這種改編太空。

モホテヌソユ

  跟上遊戲變化的遊戲電影時代,可能不會太遠了。

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