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《三國全軍破敵》1.1測試版更新內容一覽

  《三國全軍破敵》已經發售一段時間了,有些玩家在遊玩過程中碰到了許多問題,對此,官方發布了1.10測試版的更新,那麽具體更新了些什麽呢?小編帶來了《三國全軍破敵》1.1測試版更新內容一覽,感興趣的快來看看吧。

  此為《三國全軍破敵》首個大更新,對各個方面進行了調整、改進與修複,包括技術性問題與遊戲性內容。我們將繼續致力於改進遊戲的關鍵問題並加入將來的更新,例如戰役地圖的噪音問題。

如何獲取此更新

  該更新將作為可選測試項目發布,我們將繼續致力於對其進行修正與改善,並且本更新包含了前次測試更新的內容(可在此查看)。若要獲取此更新,請遵循以下步驟:

  在您的Steam庫中右鍵點擊Total War: THREE KINGDOMS。

  點擊屬性,然後點擊測試分頁。

  在下拉菜單中選中Update_beta選項。

  關閉窗口,您的遊戲將自動更新。

概覽

  本次更新涉及各個方面的問題,其中很多都是經由玩家反饋。主要包括:

  穩定性(減少崩潰);

  大量電腦戰鬥邏輯修複與行為改進;

  進一步調整了附庸規則,以此削弱袁紹的附庸統治;

  改進了教程;

  在界面中增添了關鍵提示(例如糧食明細)並調整了界面比例;

  提升了結婚後誕下子嗣的幾率;

  超寬顯示器的界面比例現已恢復正常。

成就

  派系毀滅不會再彈出戰役勝利成就;

  不降則死成就已可正確觸發;

  十面埋伏成就已可正確觸發,且自動戰鬥無法獲得;

  當人物從其他派系轉投至您的派系時,已可正確觸發五虎上將成就;

  不死則降成就已可正確觸發;

  已可在多人戰役中獲取一箭雙雕成就。

動作

  部隊不會在拔出武器之前做出備戰動作;

  軍師拔劍的時機更加恰當。

平衡性

  隱斧軍的彈藥容量由10降低至5;

  以下部隊的生命值增加20%:

  神箭團、黑龍軍、建安雷霆軍、坤地護軍、益州神射手。

  以下遠程部隊的生命值增加10%:

  重裝弩兵、重裝連弩兵、北海之怒、雇傭弓箭手、益州弓箭手、深林軍、衛平軍。

  中裝騎兵的質量由100增加至110;

  降低了包括人物在內的騎兵造成的碰撞傷害;

  帶有某些特定關係的鐵衛,其近戰閃避可能會超過100%。為避免這種情況,重新調整了關係效果;

  張飛與張揚的護甲如今不會再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對自身有效;

  提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與遊戲專長;

  攻城器械受到的破甲傷害恢復正常。

戰鬥

  已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊;

  防守部隊默認開啟隨意射擊;

  投石機已可正常對衝車造成傷害;

  普通箭矢已可對投石機造成傷害;

  在將領陷入戰鬥時,精氣技能效果已可正常結束並冷卻。

戰鬥邏輯

  電腦控制的人物已不會再呆站在箭塔前;

  在城鎮戰鬥中,電腦防禦方將集火脆弱的遠程部隊,而非玩家的將領;

  電腦軍隊在等待援兵時已不會再任由遠程火力攻擊;

  資源戰鬥中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊接戰;

  在攻城戰中,沒有衝車的電腦軍隊除利用缺口外,也將同樣會采取攀爬城牆的方式進攻;

  最大部隊規模的電腦部隊在進攻城牆時將更加果斷;

  防守小型城鎮的電腦軍隊在受到玩家包圍時將不會在城內待命,導致遊戲平局;

  遠程將領已可正常使用弓箭,並且不會擋住其部隊;

  電腦投石機在攻擊步兵時會使用燃火投矢了;

  改進了電腦投石機的攻擊邏輯;

  城牆上的弓箭手會更加快速地對威脅作出反應,並減少改換位置的可能性,尤其是在戰鬥開始階段;

  改進了電腦在“南海(稻田)”地圖的表現與尋路邏輯;

  電腦騎兵的行動更加果斷,降低了中斷衝鋒的可能性;

  降低了電腦將部隊重疊部署的可能性;

  降低了電腦騎兵向矛兵發起衝鋒的可能性;

  獨立的電腦部隊行動更加果斷,當受到敵方防禦威脅時,將會利用城鎮出入口;

  電腦軍隊在與援軍共同選擇城鎮出入口時更加協調;

  改進了同一支電腦部隊中各部隊的協同作戰能力;

  改進了電腦對於使用手持武器摧毀城門時機的決策。

戰鬥畫面

  減少了路障與深水地區的鏡頭剪輯;

  農場的季節旗幟恢復正常;

  多個地圖場景改進;

  修複了某些丟棄的旗幟不會動的問題;

  減少了“赤壁之戰”歷史會戰開場中的霧氣。

戰鬥界面

  在電影模式中暫停遊戲時,將不再顯示暫停圖標(更適合截圖了!);

  為保持一致性,部隊信息面板中的“戰鬥統計”更改為“部隊統計”;

  在自定義戰鬥大廳中,切換不同將領時滾動窗口將會更新可用部隊。

戰役

  遷都時將正常遷移皇位;

  增加了自動戰鬥的打鬥動作種類;

  和睦與不睦不會影響未成年的人物;

  電腦派系不會因玩家遷都而稱帝。

戰役平衡

  提高了招攬呂布所需的金錢;

  提升了結婚後誕下子嗣的幾率;

  降低了董卓的威懾衰減速率;

  黃邵與何儀的當權者效果恢復正常。

戰役事件

  當龔都在第一回合吞並武都城時,將不會自動觸發董卓退位事件;

  當劉備佔領首個黃巾軍城鎮時,將不會導致董卓稱帝;

  公孫瓚的“壓製羌人”抉擇已修正為“壓製烏桓”。

戰役地圖

  在涉及已消滅人物或是派系的抉擇中,點擊縮放按鈕時鏡頭將不會再移至地圖外的空白區域。

戰役界面

  超寬顯示器的界面比例現已恢復正常;

  改進了洛陽附近的河水地區地圖銜接;

  郡國糧食總量有了詳盡的明細與影響因素提示;

  人物滿意度圖標已恢復正常;

  修複了多處錯字、邊界線、提示顯示與界面面板問題;

  當軍隊中的所有部隊皆已滿員時,招募按鈕已恢復正常;

  正在補員的軍隊已可正常刷新軍士數量;

  在載入遊戲選項中將顯示戰敗界面;

  細作候選人將顯示其恩怨;

  記錄面板已可正確顯示人物等級;

  在多人戰役中以“共承天命”協定獲勝時,短期戰役勝利視頻將不會播放兩遍。

宮府

  黃巾派系的高級職位已可正確顯示其加成;

  公孫瓚的禦史職位不再佔用太守欄位;

  死亡人物將在記錄面板以灰色顯示。

外交

  如果電腦勢力最近剛被宗主解放,將降低其接受附庸的傾向;

  如果電腦派系已擁有大群附庸,將降低其繼續附庸的傾向;

  改進了正面與負面態度的詳情顯示;

  袁術的“要求從屬”選項已恢復正常;

  當電腦派系請求加入聯軍時,將顯示投票者的協定估值;

  提示不會再遮擋派系列表;

  派系不會再要求你向已經開戰的派系發兵;

  拒絕“加入戰爭”提議將不會導致你與目標敵國開戰;

  玩家將無法在回合結束後接受外交協議,面板將會最小化並且其協定將處於暫停狀態;

  簽訂協定時的水墨效果已恢復正常;

  電腦對玩家發布的最後通牒將更具實效;

  在同盟戰爭中,若你的盟友被摧毀,將可與敵方聯盟進行議和;

  外交威脅將顯示背叛與態度轉變的預測;

  為快速協議增加了取消按鈕;

  當被派系拒絕但其中不包括盟友時,將移除錯誤顯示的“與友軍協力”字樣;

  玩家無法再向目標派系反覆索取小額一次性支付,導致其國庫虧空;

  在任何類型的附庸協定中,提出或是要求自治的條件已恢復正常;

  取消協定後將產生新的外交後果,或是與之相關的新協定;

  電腦派系在對某地區進行評估時將考慮該地糧食產出,消除了以糧食進行不正當遊戲的漏洞;

  在聯軍建立後不久將其轉變為軍事同盟不會再導致背叛。

圖像

  中距離樹木的陰影已恢復正常;

  損耗視覺特效已正確朝向鏡頭;

  改進了地形與物件之間的結合邊緣。

多人模式

  多人戰鬥觀戰時不可再插手單挑。觀棋不語!

  改進了多人戰鬥大廳的篩選器;

  多人戰鬥中的主機可以看到電腦對手的軍隊與將領;

  為自定義與多人戰鬥增添了人物職階的五行篩選功能。

穩定性

  發現並修複了24處崩潰場景。

教程

  修正了馬騰與龔都出生點衝突的問題,教程也進行了相應修改;

  載入先前存檔將不會再中斷教程。

遊民星空

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