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《超獵都市》製作人發訪談 每個賽季都有新花樣

  育碧官方微博發布了一篇《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings的訪談,訪談中討論了武器,黑客技能等許多信息。以下為訪談原文:

  ​​《超獵都市》是一款背景設定在虛擬世界中的免費的,快節奏都市巷戰遊戲。99名玩家將一同降落至新阿卡迪亞,或單打獨鬥,或以三人小隊為部門活動,開啟超獵都市中最熱門的遊戲「王冠疾戰」。

  《超獵都市》引入了一些傳統FPS遊戲所沒有的全新特色,首先就讓我們從新阿卡迪亞完全城市化的地圖開始說起。在超獵都市的街道、後院和多層建築中,速度和垂直至關重要。你必須保持警戒,靈活使用自己的武器和超能力。這些能力就是「黑客技能」,它們能急劇改變你的玩法。你可以使用這些技能瞬間移動、隱身、幫自己和盟友療傷、躍入空中再落地擊垮敵人等等。隨著比賽的進展,你將可以通過獲得並融合複製品升級你的武器和黑客技能。

  在《超獵都市》中,死亡並不代表著遊戲的結束。被淘汰的玩家將變成「回響」,依然可以在地圖上自由來去,為活著的隊友們鎖定敵人、武器和地理位置。淘汰敵軍時,在他們倒下的地方將會出現一個複原點。如果你想要救活一名隊友,就必須先消滅一個敵人,或是找到其他人淘汰時出現的複原點。最後幸存的隊伍將進入終極對決階段。此時,地圖上出現了一頂王冠,玩家可以選擇以下兩種方式贏得比賽:消滅所有其他玩家,或者,戴上王冠並保持45秒的時間。但切記,當你戴上王冠的時候,所有玩家都將知曉你的所在位置。

  為了了解有關《超獵都市》的更多信息,我們專訪了遊戲的資深製作人Graeme Jennings,(以下簡稱為GJ)

  《超獵都市》和其他同類遊戲有什麽不同?

  GJ:《超獵都市》的製作圍繞著三大核心點:

  首先是都市的設定和垂直。我們希望可以打造出一個與其他大逃殺遊戲有所區別的遊樂場。

  其次是韻味以及各種元素的混合。比如你可以尋找並融合武器,假如你已經有一把獵槍,然後又找到了另外一把,那麽你就可以把這兩把槍融合起來,提高武器性能。

  還有就是「黑客技能」。我們希望玩家能夠打造自己喜歡的玩法。假如你選擇防守,可以用高牆保護自己或者是變身彈力球逃跑。如果你更偏向於進攻,那麽可以把瞬移和獵槍組合起來,進行近距離作戰。這點真的改變了遊戲玩法的趣味性和節奏。

  關於第三點,我們希望可以拉近觀眾和主播之間的距離。我們將觀看直播從一種被動的體驗變為主動,觀眾可以通過引發低重力、醫療包或三級跳等事件直接影響主播的比賽。同時,我們也希望主播可以更密切地跟觀眾進行互動。通過「主播邀請」功能,主播們可以在自己的螢幕上發出邀請,立刻邀請觀眾加入遊戲。這是一種前所未有的無縫化體驗。

  說到Twitch整合,在開發的過程中,它是從何時起變成了《超獵都市》的一部分?

  GJ:我們當時在思考關鍵是要把遊戲當做一場盛大的演出。我們如何才能拉近觀眾和主播之間的距離?這是《超獵都市》背後的設計初衷之一。我們反覆試驗,現在交出的就是我們最終的答卷。我們在蒙特利爾舉辦了一些主播研討會,從舊金山的Twitch總部那裡得到反饋,然後思考該怎麽做才好,最後和Twitch以及眾位主播們一起完成了製作,確保為每個人都能提供天衣無縫般的體驗。

  你提到了垂直和都市設定的重要性,它們也是從一開始就存在於《超獵都市》的設計原則中嗎?

  GJ:我們很早就意識到我們想給建好的模型添加一些更為城市化的東西。我們想要能在屋頂上跳躍、快速移動。我們還希望能看起來不一樣,玩起來也不一樣,都市化的背景設定就很適合這些要求。輔之以黑客技能,你就能從跳板躍入空中,或是瞬移到另一座屋頂上,或者在空中日行千里。這些都是很早就有的想法了。

  你們是如何構想出「黑客技能」的?又是怎麽決定該包括哪些技能的?

  GJ:先是遊戲設計團隊有一些初步的想法。我們經常會有些靈光一現的好點子,然後我們就開始著手建模。這項技能是更偏防守還是更偏進攻?健康很明顯就是單純的防守,因為可以治愈你和你的隊友。這也有助於給玩家一個角色,“我想要可以治療我的隊友”。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是進攻。你可能是被擊中然後瞬移逃跑,也可以瞬移攻擊別人。遊戲中既有防守向的黑客技能,也有進攻向的黑客技能,還有一些技能兩者兼顧。你所選擇的兩種黑客技能和兩種武器本質上決定了你的玩法。我們沒有對角色進行分類,玩到一半再更改選擇也可以。你可以在上半場瘋狂輸出,下半場再高度防守。

更多內容:超獵都市專題超獵都市論壇

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