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34天447款遊戲獲得版號 創業者:這只是個別公司的春天

遊戲行業是否迎來了春天?

記者 | 付豔翠

編輯 |吳晉娜

“自去年3月開始,“停滯”268天的遊戲版號審批閘口,終於打開了。

據鉛筆道統計,目前取得遊戲版號的447款遊戲,移動遊戲獲得版號的有425款之多,其次是網頁遊戲11款、客戶端遊戲10款、以及1款遊戲機-PS4遊戲。值得一提的是,這447款遊戲中,僅有一款麻將棋牌遊戲產品獲得版號。

在短短的34天時間裡,就已經有五批共447款遊戲獲得版號。處於寒冬的遊戲行業終於迎來春天了嗎?很多創業者卻不這樣認為。

據了解,截至2018年11月底,遊戲版號申報總量已超 6000 個。由於還有大量遊戲版號積壓,對於大部分遊戲公司而言,還需要漫長的時間去等待版號。有遊戲創業者表示:“遊戲版號已經排隊排很遠了,簡直和北京搖號類似。”

與此同時,遊戲行業巨頭效應明顯,以至於在資本市場上,機構對遊戲項目的興趣日漸冷淡。一位遊戲行業從業者甚至對鉛筆道透露:資本正在遠離遊戲行業。“在一個投資群裡,甚至有投資人直接說不投遊戲,且下方還有好幾位投資人附和。”

創業者直言,現在行業的好,只是針對個別大公司和頭部企業來說的。

注:本文內容主要來自鉛筆道記者採訪和網絡公開資訊,論據難免偏頗,不存在刻意誤導。

“停滯”268天的閘口打開

2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國遊戲產業年會上致辭,並透露:“首批送審遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。”

果然,在8天后,“停滯”了268天的遊戲版號審批閘口,終於打開。

2018年12月19日,80款遊戲版號獲得審批;

間隔9天,12月29日,84款遊戲版號獲得審批;

間隔8天,2019年1月7日,93款遊戲版號獲得審批;

間隔5天,1月13日,95款遊戲版號獲得審批;

間隔8天,1月22日,又有95款遊戲版號獲得審批。

34天的時間,從審核第一批遊戲版號開始,到第五批遊戲版號審批結束,已經447款遊戲獲得版號。

隨著遊戲版號的發放越發緊密,一個明顯的信號是,監管層面去庫存趨勢正在加速。

擁有了遊戲版號,就意味著能在遊戲內通過道具購買獲得流水,這對於以道具、內購佔總收入很大比例的遊戲開發商來說,無疑是一個“天大”的喜訊。

早前有媒體曾報導稱,根據2018年第三季度A股網絡遊戲公司財報顯示,有42%的公司前三季度淨利潤下滑,出現業績下滑的公司普遍將原因歸結為政策、版號等。

騰訊、網易這兩家遊戲大廠也不例外。去年,騰訊的Q3財報顯示,遊戲營收為258.13億元,同比下降4%,佔總收入的比重下降至32.03%。其中,PC遊戲同比下降15%,環比下降4%;手遊同比增長7%,環比增長11%,但幅度收窄。

而網易去年Q3在線遊戲服務淨收入為103.48億元,佔網易總收入的比例為61%。其中,網易第三季度來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的68.0%,上一季度和上年同期該佔比分別為74.7%和68.3%。

對於遊戲版號的重啟,騰訊遊戲官方曾回應稱,對於中國遊戲行業來說,這是振奮人心的利好消息。此舉印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。騰訊遊戲也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。

一時間,遊戲寒冬似乎終於迎來了“春天”。

去年12月21日,受版號審批重啟消息影響,遊戲股當日就迎來一次逆勢上漲:盛天網絡、遊族網絡、中青寶、遊久遊戲漲停,完美世界、三七互娛、吉比特、電魂網絡等遊戲企業均有較大漲幅。

而作為遊戲第一大廠的騰訊,不僅在當日股價迎來大漲,還因為在第四批遊戲審批中獲得了3款遊戲版號,股價處於上漲狀態。

自1月24日,國家新聞出版廣電總局官方公布消息後,騰訊股價處於上漲狀態。

與此同時,也有業內人士表示,從拿到遊戲版號的比例看,中小遊戲公司比例較高,這對於遊戲公司是一個利好消息。

不少中小遊戲公司也松了一口氣,一些獲得版號的創業遊戲員工開始歡呼:“名單上有我們”。

寒冬還遠未結束

雖然版號放開被認為是遊戲行業的“寒冬”開始回暖,但有多位遊戲行業創業者向鉛筆道表示,到目前為止,遊戲行業的寒冬還並未有所緩和。

一方面,大量遊戲版號還需要漫長的等待,但每多等一天公司就面臨多一天的虧損。遊戲創業者劉偉(化名)對鉛筆道表示:“遊戲版號已經排隊排很遠了,簡直和北京搖號類似。”

“遊戲行業創業環境沒感到變化,可能我感覺比較遲鈍,外部交流比較少吧。”另一位視障類遊戲開發平台創始人李江(化名)也這樣說。

據了解,截至2018年11月底,遊戲版號申報總量已超 6000 個。而到現在僅審批的447款版號,確實是“杯水車薪”。

2019年,監管部門會核發多少個版號?答案至今仍不明晰。不少業內人士認為,2019年的版號總量可能會控制在3000左右,甚至無法解決去年堆積的版號申請。而2017 年,國內約有9000款遊戲拿到版號。

與此同時,即便拿到版號,也並不意味著成功“渡劫”。因為想要獲取用戶和現金流,也並非易事。

另一方面,資本層面的遇冷,才是遊戲寒冬的關鍵。李江認為,對於遊戲寒冬來說,限制版號只是“火上澆油”了一下,其根本原因還是資本層面遇冷。

“創業公司都是自己在紅海裡打拚,新進來的玩家沒有辦法像以前一樣不斷找到外部資本支持,抗風險能力,試錯機會少了,這就是寒冬的表現吧。”李江表示。

據鉛筆道不完全統計,2018年國內遊戲行業的投融資事件18起,融資方向主要集中在微信小遊戲、VR、區塊鏈遊戲,且融資輪次多在A輪之前,融資金額大多在千萬級別。

2018年國內遊戲行業融資情況(鉛筆道製圖)。

遊戲行業巨頭效應明顯,以至於在資本市場上,機構對遊戲項目的興趣日漸冷淡。一位投資機構合夥人也曾對媒體表示,風投機構對遊戲製作、遊戲發行等類型的初創公司投資意願並不強。“主要因為退出路徑有限,近幾年遊戲公司IPO整體數量下降,不少團隊基本都是維持小規模,自給自足。”

另一位遊戲行業從業者也對鉛筆道表示,資本正在遠離遊戲行業。“在一個投資群裡,甚至有投資人直接就說不投遊戲,下方還有好幾位投資人附和。”

誰的春天來了?

那麽,2019年遊戲行業是否迎來了春天?

一位休閑小遊戲類遊戲創業者吳凡(化名)認為,遊戲寒冬是針對遊戲類型而言,不存在“迎來春天”的說法。擁有造血能力的創業公司在過去的發展中並不難過,而棋牌類遊戲則影響較大。

他向記者解釋:“作為休閑小遊戲,主要通過廣告變現,不涉及遊戲內付費,所以版號影響不到我們,但棋牌類遊戲並不好過。”

去年6月,監管部門出手整頓涉賭棋牌遊戲。多家涉及“德州撲克”品類的遊戲企業產品被下架。國內知名在港上市的棋牌遊戲企業聯眾,在此之前宣布將出售部分棋牌類業務;另一棋牌巨頭,博雅互動也整頓旗下“德州撲克”品類遊戲;就連遊戲巨頭騰訊的棋牌類遊戲“天天德州”也發布公告稱,該遊戲將正式啟動退市,關閉遊戲伺服器並清空數據。

據鉛筆道統計,目前取得遊戲版號的447款遊戲中,移動遊戲獲得版號的有425款之多,其次是網頁遊戲11款、客戶端遊戲10款、以及1款遊戲機-PS4遊戲。值得一提的是,這447款遊戲中,僅有一款麻將棋牌遊戲產品在去年12月底獲得版號。

從版號調控情況來看,棋牌類遊戲目前是重點整頓的對象。2019年以前,38%的版號都發給棋牌類遊戲,而今年,還未有棋牌類遊戲版號發放。

李江則認為,現在的遊戲行業的春天,只是針對個別公司。“整個遊戲行業的發展還是好的,只不過現在的‘好’是對個別大公司和頭部企業更好。因為大公司將更佔據優勢,畢竟中小公司在人才、技術、資金、推廣等諸多方面存在短板。”

曾幾何時,遊戲產業被譽為最賺錢的行業之一,一度瘋狂的野蠻式增長。根據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。

經過2018年政策的調控,遊戲行業發展開始向好。業績雖然沒有大幅上漲,但遊戲產業收入依舊可觀。據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年整體收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%。

世紀華通CEO、盛大遊戲董事長王佶也曾表示,2018年是整個遊戲行業擠掉泡沫、去偽存真的一年,行業會迎來精品時代,今後中小企業很難勝出。

王佶認為,現在大公司做一款手遊都是5000萬元甚至上億的預算,做一款手遊要兩年時間,端遊可能要5年。“沒辦法,要做得精,調試可能都得半年,用戶玩過好的遊戲,就不再回去玩差的遊戲了。”

目前,大部分遊戲創業者對創業環境擁有信心。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。

正如關注海外遊戲市場的沙盒網絡董事長陳偉明所說:“遊戲行業依然是一個希望與挑戰並存的市場,這一點沒有任何改變。”

校對 | 李小默

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