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《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

任天堂 xxx 就是世界的主宰。

這句話一點也不假,我覺得很大一部分原因是因為它有三大金字招牌,寶可夢系列,瑪利歐系列,以及我們今天要聊到的薩爾達系列。突然想和大家聊一聊《薩爾達傳說》,原因有兩個,一是因為最近 Switch 上《薩爾達無雙:災厄啟示錄》發售了,二是因為今年也正好是其 35 周年紀念,這文章再不碼出來,今年恐怕都要過了。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

《薩爾達傳說》的第一款遊戲誕生於 1986 年,遊戲採用俯視視角,玩家必須操作林克在世界地圖與數個迷宮中移動、擊敗敵人並探索沿途的秘密。參與設計的有宮本茂和手塚卓志。宮本茂不用多說,知名度很高,《精靈寶可夢》中的小茂都是以其命名的。與之齊名的手塚卓志可能國內玩家知道的比較少,實際上他也是任天堂“四天王”之一,《薩爾達傳說:織夢島》、《瑪利歐製造》、《2D 瑪利歐》系列都與之有關。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

1987 年,任天堂在自家的 FC 上發行了第二款作品《林克的冒險》。它是初代的直系續作。採用了橫向卷軸和角色扮演元素,和前作大相徑庭。第二代創造了林克的“魔法槽”、以及角色「黑暗林克」等都在續作中進行了沿用。

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1991 年,《薩爾達傳說 眾神的三角力量》發布,它是薩爾達系列的第三作。它是任天堂最暢銷的遊戲之一,共在全球範圍內售出 461 萬份。2005 年 IGN 編輯將其列為“最佳 100 個遊戲”中的第 11 位。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

1993 年,任天堂在掌機 Game Boy上發布了系列第四部作品《薩爾達傳說 織夢島》。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國大陸的薩爾達遊戲,也是一款既叫好又叫座的遊戲作品。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

1998 年,《薩爾達傳說 時之笛》誕生,作為系列的第五部作品,毫不誇張的說,它可以被稱為史上最偉大的遊戲之一。為什麽這麽說?當時,正出於 2D 遊戲向 3D 遊戲轉變的階段,很多 RPG 遊戲畫面都開始運用 3D 技術。然而,它們的玩法卻始終未曾改變!因為所謂的 3D 遊戲仍然還是俯視角設定,並沒有發揮 3D 畫面的優勢,你只能盯著地面,根本見不到遊戲內的天空。

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▲《時之笛》在當時可以轉動視角 甚至看見天空

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

▲當時同期的 3D 遊戲 你們感受下

同樣是 3D 畫面,時之笛可以 360 度的自由旋轉。因此,我們在曠野上,可以看到天空、看到落日,也可以看到繁星。甚至是踩在腳下的陸地,你也可以真正體驗到它們的高低起伏。這視覺體驗就仿佛是玩家親自在探險一般。

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《時之笛》的偉大之處就是,它充分利用這套 3D 引擎,讓玩家可以自由轉動視角。開發出了該系列和當時很多遊戲都沒有做出的前所未有的新玩法。

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因此公認的說法就是,《薩爾達傳說》是現如今 3D 遊戲的“萬物起源”。

此後,《薩爾達傳說》系列先後推出了《姆吉拉的假面》、《大地之章》、《時空之章》、《風之杖》、《縮小帽》、《黃昏公主》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》、《天空之劍》、《眾神的三角力量 2》,以及《曠野之息》,共計 15 款正統作品。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

▲《眾神的三角力量 2》

《薩爾達傳說》的世界觀一直建立在一片虛幻的大陸海拉爾之上,主人公叫做林克,他的形象通常是一位戴著“綠帽子”的小男孩。遊戲標題中的“薩爾達”卻是遊戲中的公主名字,因此常常有人會把主角名字給搞錯了。

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雖然林克作為主角,貫穿了整個遊戲系列,但是每一部作品間的背景設定常常有所差異,我們可以把其當作是不同時代或是平行世界發生的故事,它們彼此間並無絕對的關聯性。

當然,或許是出於滿足玩家的好奇心,在薩爾達 25 周年之際,官方還是整理放出了系列作品的時間軸。以時之笛為主軸,後面的作品都被劃分成了 3 條不同的時間線。

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作為任天堂旗下三大 IP 之一,我個人一直認為這三者是並駕齊驅的。但從客觀上來講,對於那些不怎麽玩任天堂遊戲的人來說。他們可能認識皮卡丘,也認識背帶褲大叔,但卻不一定認識這個綠帽小哥林克。要知道,很多“雲用戶”都喊主角叫薩爾達,甚至都不知道主角叫林克。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

然而在 2017 年,這一現象卻發生了逆轉。這一年,一款名為《薩爾達傳說:曠野之息》作品誕生,它不同於系列以往任何一款作品的玩法,選擇了開放世界這一系列未曾嘗試過的要素。遊戲發售之後,卻帶來了難以想象的市場影響,這款沒有“薩爾達”的《薩爾達傳說》遊戲誇張的席卷了全球。

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無論是遊戲銷量、直播熱度、還是獲獎情況,《曠野之息》都表現優異。更重要的是,遊戲因為直播這一途徑的傳播,一時間名聲大噪,直接封神。

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當你看到一款全是好評和高分的遊戲,你的心中可能會想著“這怕不是水軍刷的吧。”但如果這款遊戲是《薩爾達傳說:曠野之息》,相信不會再有人說出這句話。

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《曠野之息》的評價有多高,它除了在 2017 年曾獲得 TGA 最重要的大獎 ——“2017 年度最佳遊戲”外,IGN、GameSpot、Polygon 等多家遊戲媒體更是罕見地全部給予了 10 分的滿分評價。

Polygon給予了這樣的評價:

在保持對舊時代尊重的同時,任天堂也注入了各種與眾不同、令人興奮的全新內容。但在這款充滿變革的開放世界遊戲中,《曠野之息》依然一直都保持著《薩爾達傳說》作品該有的感受。建立出了系列 20 年以來第一部充滿著生命力的《薩爾達傳說》作品。

《曠野之息》的評價之高,在發售初期的銷量甚至都超過了遊戲主機本身,於是一個關於“買薩爾達送遊戲主機”的梗便悄然而生。

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在其創造的開放世界中,你會不斷地嘗試各種新奇的事物,玩這款遊戲時最常映入腦海中的一個想法就是“我這樣做的話能不能行?”,因為遊戲中有太多未知的東西了,你只有嘗試過後才會發現新的事務,驚喜不段。

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在這個世界裡,互動性和細節用心的甚至讓你分不清遊戲和現實。所有的懸崖峭壁都可以攀爬,只是下雨時會因為太滑而抓不住。如果說其他遊戲中你在山坡上摔倒不過是摔了一個狗吃屎,那麽在這裡,你將會順著山坡的斜面吭哧吭哧地吱溜到山腳。

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如果你覺得這草地實在是柔軟地讓你心顫,你可以在篝火處將木棒點燃製成火把,然後手一松便能燒毀一片草叢。也可以用你鋒利的武器對著他們揮砍,一小時後,整片草原全都禿了,當然我們並不建議你這麽做。

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你可以使用盾牌作為滑雪板,帥氣地滑行,如果只是在雪地和沙地斜坡上滑行並不會消耗耐久,但在土地岩石上就要消耗盾牌的耐久,細節滿滿。

在這幾年,所謂的開放世界遊戲越來越多,尤其是 3A 大作,開口閉口提到的就是開放世界,但要追根溯源,《薩爾達:曠野之息》可以說為後來的開放世界遊戲樹立了一個標杆,後來的開放世界遊戲中多多少少也有著它的身影。

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在眾多的遊戲迷眼中,《曠野之息》受到的最大的讚譽應該是“重新定義了開放世界”。

由於有更多的人知道了《薩爾達傳說》這個系列,因此就開始有手遊玩家發問了:“《薩爾達傳說》出一個手機版 有沒有搞頭?”

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

現在開放世界手遊這麽多,技術也逐漸成熟。那為什麽《薩爾達傳說》這麽知名,卻一直不肯推出手機版呢?即便不推出像《曠野之息》這樣的開放世界玩法,經典的地牢迷宮 RPG 玩法總可以搞一個吧?其實呢,手機版的消息還真有!

近幾年,任天堂在手遊領域可謂是大放異彩,嘗到甜頭的任天堂也在手遊這條路上漸行漸遠。任天堂旗下各大經典 IP 陸續在手機端發布,相繼推出了《動物之森》、《聖火降魔錄》、《寶可夢 GO》、《超級瑪利歐》以及《瑪利歐賽車》等。早在前兩年,網上就爆出過《薩爾達傳說》的手機版消息。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

當時根據相關媒體爆料,《薩爾達傳說》手遊版會在 2018 年內正式登陸移動平台,並將由任天堂以及他在手遊端的長期合作夥伴 DeNa 聯合開發。當時傳的有鼻子有眼,但是一直沒有公開手遊版的世界觀,時間線,劇情,遊戲玩法以及畫面。

然而,2020 都快過去了,這遊戲連一點動靜也沒有。不知道是不是這兩年 Switch 讓任天堂賺夠了,悄悄砍掉了這個項目。

《薩爾達傳說》系列35周年!為什麽它被稱為“萬物起源”?

不管如何,這個系列都充斥著滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色,以及獨特的世界觀設定。作為任天堂的招牌作品之一,相信今後也會繼續為我們帶來驚喜吧!

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